Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ)
- Название:Великие Миры. Трилогия (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ) краткое содержание
Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр и лишь спустя ещё пять лет, увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что не характерно для корейцев. Ранее они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую…
После корейцев появилось японское творчество, которое оказалось для нашего обывателя ниочем, если не считать убеждённых анимешников. И только потом подсуетились наши IT корпорации, порадовав отечественных геймеров сразу несколькими довольно качественными проектами. Шло время, игры постоянно менялись и улучшались. Совершенствовались виртуальные капсулы, вплоть до использования космических технологий…
Великие Миры. Трилогия (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Ну что там? — спрашивает сидящая рядом Грейс. — Было что интересное.
— Как тебе сказать…
— Как есть, так и скажи! И не надо тянуть кота за бубенчики!
— Как скажешь. Ничего интересного я там не нашел. Разве что вот это.
Извлекаю из инвентаря жезл и протягиваю его девушке.
— И что это? — недоуменно спрашивает она, разглядывая предмет.
— Понятия не имею. Думал, ты сможешь определить.
— Не получается… Единственное, что могу сказать — это что-то магическое…
— Это я и сам могу сказать.
— … и оно активно.
— Э?
— Эгэ! — передразнивает меня Грейс и возвращает мне жезл. — Сам разбирайся с этой непонятной хреновиной, а я лучше пересяду на другую телегу! От греха подальше…
— Вот же ты… нехороший человек!
Девушка усмехнулась, махнула рукой, спрыгнула с повозки и вприпрыжку побежала догонять предыдущую. Вот так всегда! Чуть только что-то непонятное, как все разбегаются.
Спустя час, когда мне уже надоело сидеть и пялиться на однообразный пейзаж, меня окликнул Огргр и послал вперед обоза, чтобы заменить собой Слая. Я с удовольствием принял указание к исполнению и на полной крейсерской скорости помчался к учителю за более подробными указаниями.
— Значит, до вечера мы будем идти на северо-запад, до развалин. Поэтому спокойно беги и меняй своего напарника. И это, я не знаю, кто из вас будет идти впереди вечером, но не вздумайте сунуться внутрь развалин. Рано вам ещё в такие места соваться.
Вот с таким напутствием я и рванул в указанном направлении. Слая я нашел через пять минут бега, тот сидел на груде камней и осматривал округу.
— Ну что тут? — спрашиваю его.
— Пока все тихо. Так, попалось по дороге пара скорпов и все. Скукотища! А ты, нашел в яме что интересное?
— Да так, мелочь одна…
— Так оно часто бывает. Особенно обидно, когда выносишь с рейдом биг босса, тратишь гору времени и сил, а толку чуть. Ладно, работай! А я подожду такси.
Бегу себе никого не трогаю. Время от времени влезаю на груду камней или какой-нибудь обломок скалы и осматриваю округу. Мобов не видать, как вымерли все. Даже завалящего жука не видно, хотя обычно они есть повсюду. Забегаю за очередную кучу и чуть ли не лицом к черепу сталкиваюсь с ходячим скелетом. Один из самых неудобных для меня противников. Рубить то мне его нечем! Придется пилить его длинными ножами. Долго пилить. А не хочется.
В общем пилил я его минут десять. Шустрый оказался костяк, довольно ловко махающий огрызком меча и прикрывающийся кулачным щитом. Будь у него полноценный меч, то без посторонней помощи я бы не справился. В трофеях выпал именно щит, чему я оказался несказанно рад, так как вещь оказалась весьма ценная, дающая 20 % резист к боевой магии и это всего лишь для двадцать восьмого уровня! Как только доберусь до цивилизации, тут же продам через торговый форум!
Бегу дальше, а то пока я возился со скелетом, в поле видимости показался обоз и это не есть хорошо. Однако далеко убежать я не успел, в личку прошло сообщение, что меня меняет Нимиэль. Значит можно забить на все и отдохнуть. Дайте только добраться до повозки, и я тут же уйду в реал.
Реал оказался ко мне жесток. Я опять с трудом вылез из капсулы, настолько все затекло. Все таки надо будет купить капсулу получше, а то с этой я инвалидом стану! Где только денег взять? Так раздумывая о бренном иду в душ, а затем обедать… или ужинать? Так можно и во времени потеряться. А судя по времени, мне уже пора обратно.
Войдя в игру, я обнаружил, что обоз уже стоит. Что-то как-то рановато. Случилось что, что ли? Так в случае нападения, было бы оповещение… Но чего не было, того не было. Слез с повозки и пошел в голову обоза. И там увидел… Разлом шириной около пяти метров с осыпающимися краями. И слева и справа он тянется насколько хватает моей темно-эльфийской зоркости. Глянул вниз — там клубится грязно-жёлтый дым, мерзкий на вид.
— Ну как впечатление? — заставил меня вздрогнуть от неожиданности вопрос Грейс.
— Жуть. Да ещё ты подкрадываешься… А вдруг у меня — рефлексы?
— Ага, прыгаешь ты здорово.
— Да тьфу на тебя. Лучше скажи, что слышно от наших отцов-командиров? Что говорит наш проводник?
— Не знаю, меня на совещание не позвали. Хочешь, сам сходи.
— Не уверен, что меня там ждут. Я так думаю, Огргр, как освободится, обо всем расскажет.
— Да вон он уже идет.
И правда, полуорк не спеша, с задумчивым видом шел в нашу сторону.
— А где Нимиэль? — спросил он, подойдя к нашей компании.
— Да темные боги его знают! Я как с ним поменялся, так больше его не видел.
— И я его видела последний раз, перед тем как мы к разлому подъехали.
— Вот как… Ладно, найдется. Он всегда находится. А пока вам скажу. Разлом мы пересечь не сможем, поэтому сейчас будем искать место для ночевки… — Огргр оглянулся, как бы выбирая прямо отсюда. — Тебя, Антарес, я попрошу пробежаться вдоль разлома и посмотреть, не видно ли, где он заканчивается, или где можно его пересечь. И это, разлом свежий… будь осторожен.
Пробежался — полчаса туда, полчаса обратно и ничего похожего на мост не нашел, а разлому конца и края не видно. Не удивлюсь, если он тянется до конца пустоши. Даже не представляю, как делать этот квест.
А вот по возвращении я узнал, что Слаю, который отправился смотреть другую сторону, повезло больше. Неподалеку от обоза нашлось место, где разлом сужается до полуметра и там вполне реально провести повозки. Ну а то, что все товары придется переносить вручную — это не существенно. Учитель же нашел более-менее защищенное место для ночевки. Как только я вернулся, он повел туда обоз.
Местом стоянки оказалась ровная площадка со всех сторон окруженная крупными камнями, и только в одном месте проход, достаточный для проезда повозок. К тому же есть возможность наглухо перекрыть его одной из повозок, образуя, таким образом, мини крепость.
— Сегодня будет тяжелая ночь, — сказал объявившийся наконец Нимиэль. — Наш проводник утверждает, что ночью возможно нападение. Огргр распорядился спать вполглаза.
— Будем спать по одному?
— Ант, а что есть другие варианты?
— Да как обычно сделаем. Главное вовремя оповещение сделать. Ещё неизвестно, что завтра будет.
Глава 8
Все-таки мы решили поступить по моему варианту и спать как обычно. Разделили ночь на пятерых и, после общего ужина, я вышел из игры. Теперь могу чувствовать себя свободным до двух часов ночи.
Поставил варить картофель и пока он варился заглянул на форум. А там началась шумиха по поводу войны кланов. Первой в истории Великих Миров. Уж не знаю, что у них там произошло, но пинают они друг друга знатно. Центральные королевства нашего материка просто пищат от ужаса. Уровень локаций до сотого максимум, а пинатели уже перевалили за третью сотню и в процессе по сторонам не смотрят. Вон как раз сегодня, на выходе из города сошлись два мага и разнесли полгорода, не говоря уж о НПС и низкоуровневых игроках. На форуме целая куча жалоб. Интересно, как долго админы будут наблюдать за бардаком? Ага, а вот отметился кто-то из технического отдела: обещают ограничить возможности таких игроков в низкоуровневых локациях, а за массовые убийства НПС будут давать блок сроком от месяца до года. По-моему давно следовало реализовать подобные меры. Владельцы других проектов уже сталкивались с проблемой несанкционированного уничтожения цифровой инфраструктуры в особо крупных размерах. Вот почему наш народ начинает что-то делать только после того, как его пнут?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: