Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ)
- Название:Великие Миры. Трилогия (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ) краткое содержание
Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр и лишь спустя ещё пять лет, увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что не характерно для корейцев. Ранее они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую…
После корейцев появилось японское творчество, которое оказалось для нашего обывателя ниочем, если не считать убеждённых анимешников. И только потом подсуетились наши IT корпорации, порадовав отечественных геймеров сразу несколькими довольно качественными проектами. Шло время, игры постоянно менялись и улучшались. Совершенствовались виртуальные капсулы, вплоть до использования космических технологий…
Великие Миры. Трилогия (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Я пойду, пообщаюсь с аборигенами, а вы посмотрите тут за округой, — говорю я товарищам и иду вглубь деревни.
Большинство домов действительно стоят брошены. Кое-где даже двери нараспашку, ставни перекошены. А один дом выделяется на фоне общей разрухи, он какой-то… целый что ли? Во всяком случае, дом выглядит явно жилым.
Подхожу к двери и только собрался стучать, как дверь открылась и наружу высунулся дед, такой старый, что кажется, вот-вот рассыплется.
— Ктой-то тут ходит?
— Здравствуйте, дедушка. Странник я. Не расскажете, что тут происходит? Много странного я вижу.
— В нехорошее время ты путешествия затеял, сынок… — пробормотал старик и замолчав уставился в никуда.
— О чем ты, дедушка? — пытаюсь его растормошить.
— Дык, о чем это я? — очнулся он от созерцания неведомых далей. — Ах, да… Заходи, сынок, чайку попьем.
— Так я не один, дедушка. За околицей двое друзей дожидаются, беспокоиться будут.
— Так зови их сюдой. Не дело это, друзей на улице оставлять.
— А вы не боитесь, дедушка? Все же чужие мы.
— Стар я уже, бояться… меня даже твари из пустоши не трогают, — махнул рукой дед, — а так, все веселее будет. Гости в наших краях редко бывают.
— «Идите сюда», — пишу я в командный чат, — «чайку с дедуськой попьём».
Когда товарищи подошли, мы дружно ввалились в избу и расположились за столом, рассевшись на длинных лавках. На столе уже стоят вовсю парящие кружки и большая тарелка с свежим хлебом и домашним, козьим сыром.
— Давайте знакомиться… — дед устроился напротив меня и потянул из кружки. — меня Пахомом кличут. Я местный старожил и бывший лекарь. И сейчас бы лечил, да глаза уже не те.
— Антарес, специальность разведчик приключенец, — не говорить же ему, что я ассасин.
— Нимиэль, мечник, тоже приключенец.
— Грейс, стихийный маг, приключенец.
— Вот и познакомились… Так говорите, путешествуете?
— Мы из охраны каравана, — рассекретился Нимиэль, — прошли через пустошь, а на границе ни одной крепости не видать. Странно? Странно!
— Вокруг пусто, нигде никого. Да и здесь вон кроме тебя никого, — добавляю я.
— Откуда ж народ возьмется? Война у нас! Уже двадцать лет тянется. Как покойный батюшка нашего графа поссорился с соседом, так и воюют. То наши в набег уйдут, то оттуда солдаты нападают, а то и твари набегают. Вот и нет никого. Кто сбежал, а кто и в светлые чертоги отправился. А что до крепости, так некому её возводить. Раньше просто войска по границе ездили, а сейчас и этого нет.
— А здесь как же?
— А сюда кроме тварей уже давно никто не заглядывает. Редко-редко проезжают отряды приключенцев… Вот как вы. Заглянут ненадолго и дальше едут.
— Вот как. То есть обоз лучше здесь не вести?
— Только если есть сильная охрана… Что один, что другой обязательно захотят забрать груз.
— Что ж это все, что мы хотели знать.
Мы ещё немного посидели, поговорили о том о сем и начали собираться обратно. Добродушный дед, прощаясь, подогнал нам по паре лечебного зелья на пятидесятипроцентное восстановление и проводил до ворот деревни. А по дороге обратно мы столкнулись с тремя НПС-воинами. Встреча оказалась неожиданной, мы расслабившись подходили к месту стоянки и пробираясь сквозь очередные заросли столкнулись с ними лицом к лицу. Судя по всему они следили за обозом. Не зря они сразу схватились за оружие. Первый, одетый в ржавую кольчугу, с кулачным щитом и коротким мечом с ходу попытался сбить меня с ног. Еле успел увернуться от толчка щитом, и присев пропустил над головой последующий удар мечом и ушел в перекат. Вставая оглядел диспозицию: второй воин активно наседает на Нимиэля, а вот третий, в кожаной кирасе и с двумя мечами в руках гоняется за Грейс.
— Грейс, не подпускай его! — кричу ей уворачиваясь от очередного удара. — Сейчас мы тебе поможем!
— Быстрее! У меня выносливости всего ничего!
Девочка явно паникует. Это нормально… Отправляться на перерождение никому не хочется. Достаю свои клинки, нырком ухожу от атаки и встаю за спиной соперника Нимиэля. Идеальная позиция! Не задумываясь, дважды бью его в шею и быстро разрываю дистанцию. Нимиэль воспользовавшись заминкой НПС быстрым ударом в многострадальную шею его добивает. Вот теперь другой расклад! Теперь и повоевать можно.
— Помоги Грейс! А я пока своего займу! — кричу Нимиэлю.
Нимиэль помчался за НПС с двумя мечами, а я развернулся лицом к опасности. Мой противник кривовато улыбается и, выставив вперед щит медленно, короткими шагами приближается для атаки. Правая рука, вооруженная мечом отведена назад. Как в замедленной съемке вижу медленный разворот и полет меча. Словно сквозь воду, скручиваю корпус и ухожу мимо удара. Во время разворота одним клинком бью в подмышку пытаясь пробить кольчугу. Как это ни странно, мне это удается. Удар проходит, да ещё и с критом! Неплохо. Осталось всего ничего — целых 75 % жизни сбить. А воин уже опять атакует. В этот раз прикрываюсь удачно подвернувшимся деревом и пока противник извлекает засевший в древесине меч наношу ему два удара. Левой рукой попадаю в правое плечо, а правой — под правую же лопатку. Кольчуга опять не спасает, а только ослабляет удары. Тут же отпрыгиваю от пролетевшего у самого носа щита и опять атакую. В этот раз страдает левый бок врага, а я таки получаю удар кулаком в лицо. Однако больно! Надо бы в настройках пошаманить и убавить остроту ощущений… наверное. А с другой стороны — можно многое потерять. Надо подумать… А пока вернемся к бою. У моего врага шкала жизни ушла в красный сектор, правая рука явно не работает. Он выкинул щит и взял меч в левую. Стоит, облокотившись на дерево, и что-то злобно шипит под нос. А добью ка я его арбалетом. Претворяю мысль в жизнь. Одного выстрела хватает, НПС падает как подрубленный.
А что там у товарищей? А товарищи уже справились. Нимиэль на остатках жизни сидит у поверженного врага и потрошит трофеи, а Грейс его лечит. Следую их примеру и тоже наклоняюсь к телу врага. В инвентарь падает пара золотых, щит и зелье усиливающее зелье. Это уже второй щит. И у него тоже неплохие статы. Осталось только найти на них покупателя… Эх, когда я уже в город попаду!
Что там в трофеях у товарищей — не интересуюсь. Нимиэль обобрал двурукого, а Грейс — последнего, точнее первого погибшего. Судя по довольной физиономии мечника, ему перепало что-то очень хорошее. Вон чуть ли не подпрыгивает от радости. Порадуемся за товарища…
Радость прервал Огргр, явившийся во главе отряда из пяти разумных к шапочному разбору. Явился и высказал свое «фе» нашей безалаберности. Ибо не хрен шуметь на условно вражеской территории. А уж когда мы ему сказали, что она и есть вражеская — совсем расшумелся. Крутая получилась картинка — шепотом орущий здоровенный полуорк.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: