Андрей Сергеевцев - Живая игра: Вход
- Название:Живая игра: Вход
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Сергеевцев - Живая игра: Вход краткое содержание
Живая игра: Вход - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Мы в свою очередь так же поделились с Фобосом и остальными новой информацией, и вкратце поведали о своих приключениях в Нью-Йорке и за барьером. После того как все более менее переварили услышанное, стали думать, как лучше всего поступить в дальнейшем.
- Если на Лубянке такое творится, то даже страшно предположить, что нас может ожидать на Красной площади... - Сказал Фобос, после того, как услышал о планах попасть в Кремль.
- А если попробовать телепорт? Сразу за стены Кремля? - Предложила Алиса, делая глоток чая.
- Нет, это слишком рискованно. - Отрезал куратор. - Перемещение занимает несколько минут и происходит поочерёдно. Если там всё кишит мутантами, то нас просто передавят поодиночке.
- Теоретически мы втроем, я, Феликс и Алиса, можем достаточно быстро перемещаться внутри игровой локации. - Сказал Андрей. - Но хватит ли трёх игроков, чтобы решить все проблемы? Перемещение остальных действительно займёт некоторое время, и лучше это делать в относительно безопасном месте. Здесь я согласен с Павлом Робертовичем.
- Может, научим игре на флейте Фобоса и куратора? - Спросил я, глядя на Андрея.
- К сожалению, на это сейчас совсем нет времени. - Ответил тот, задумчиво рассматривая свою флейту.
Куратор согласно кивнул:
- Андрей прав. В связи с чем предлагаю пробираться на джипе через город напрямую в Кремль. А там уже видно будет, может еще, и задействуем эту вашу телепортацию.
Долго засиживаться в квартире мы не стали. Поблагодарив Катерину и Веронику за чай, и теплый приём, мы, снабдив их всем необходимым, вышли на улицу к машине. Джип был достаточно просторный, чтобы в нём хоть и плотно, но вполне нормально поместилось шесть человек. За рулём был Артём, рядом с ним сидел куратор, а мы вчетвером кое-как уселись на заднем сиденье. Минуя завалы и всевозможные пробки, местами проезжая через дворы, но, тем не менее, медленно, но верно машина двигалась к центру города. На большинство бродячих мертвецов мы просто не тратили время, сбивая их или изредка отстреливая из калаша, исключительно для того, чтобы расчистить дорогу.
Уже на подъезде к Лубянской площади нам преградила дорогу огромная человеческая многоножка. Объехать или раздавить её не представлялось возможным, так как она преградила собой буквально всю улицу и была ростом с двухэтажный дом.
Человеческая каракатица-многоножка
Уровень 119
Агрессивность: высокая
Здоровье: 11500
Урон: 130 - 350 единиц.
Опасность: максимальная
Сто девятнадцатый уровень, и я его вижу! Должно быть, уровни выше сотого невозможно увидеть только у людей-игроков... А это монстр, мерзкое бездушное создание.
У каракатицы было голов пятьдесят, длинные многосуставные ноги и гибкие осьминогообразные щупальца. По сложившейся традиции половина голов пулялась кислотой, у остальных изо рта торчали длинные толстые языки, готовые в любой момент стремительно вылететь на десяток метров вперед. Некоторые головы отчётливо улыбались, другие же наоборот злобно скалились, сверкая чёрными мертвыми глазницами.
Джип затормозил метров в тридцати от монстра. Поставив машину поперёк улицы, мы вылезли наружу и спрятались за кузовом. Артём достал базуку и ящик с гранатами. Тварь тут же начала плеваться кислотой и медленно подползать к машине.
Первый выстрел Артёма из ракетницы снёс многоножке полторы тысячи единиц жизней. Таких зарядов оставалось ещё четыре. Парень оказался весьма стрессоустойчивым бойцом, видать уже и за барьером всякого насмотрелся, но всё же, таких тварей как эта за пределами игровых локаций точно быть не могло.
Я сначала метнул парочку своих фирменных шаровых молний, а когда мана закончилась, достал Калашников. Куратор бил в монстра чистой энергией, со стороны это выглядело, как будто синий луч света вспарывает пространство и пронзает тварь насквозь, прожигая в теле аккуратную круглую дыру. Фобос красочно метал фаерболы, вперемешку с мелкими, но стремительно быстрыми огненными стрелами. Алиса точечно подмораживала и уничтожала обычных зомби, которых здесь тоже хватало. Андрей играл на флейте, притормаживая противников и восстанавливая ману другим членам команды.
Расстреляв три магазина патронов, я решил приберечь последний на крайний случай. Метнув ещё одну шаровую молнию, достал Макаров и стал прицельно стрелять в головы твари, затыкая ей возможность плеваться кислотой. После шестнадцати таких попаданий, перед глазами появилась надпись:
Уровень владения оружием дальнего боя повышен!
Уровень 5 (гранд-мастер)
Точность выстрела увеличена в 5 раз.
Шанс критического попадания увеличен на 50%
Внимание! Вы довели данный навык до совершенства и теперь способны учить других!
Навыку присвоен новый статус: Наставник
Максимальное количество учеников на данном этапе: 1.
С повышением вашего общего уровня вы сможете обучать на одного ученика больше, чем на предыдущем.
Отмахнувшись от сообщения, я перезарядил пистолет и продолжил прицельно расстреливать головы монстра. Точность выстрела и урон заметно увеличились. Теперь каждая голова многоножки отмирала с одного попадания. Всё-таки насколько легче работать в команде, когда твою спину прикрывают надёжные товарищи! Спустя несколько минут, после очередного выстрела из ракетницы, тварь протяжно взвыла и разлетелась на сотни кровавых ошметков. Опыт от уничтожения такого высокоуровневого противника разделился между всеми участниками поединка. Жаль, что Артёму, который сыграл в этом не самую последнюю роль, никаких плюшек обломиться не могло чисто физически. Впрочем, надежда на чудо-сыворотку с нанороботами у него всегда оставалась.
Перед глазами снова появилась хорошая новость:
Поздравляем! Вы получили 28 уровень!
+10 единиц на улучшение характеристик
У вас 10 неиспользованных единиц на улучшение характеристик
В команде это было совсем не сложно. Даже с таким мощным на вид монстром. Вот что значит слаженная работа профессионалов. Очки характеристик решил разделить поровну между здоровьем и духовностью. Затем с удовольствием развернул свою статистику:
Имя игрока: Апрель
Раса: Человек
Уровень 28
Характеристики:
Здоровье: 220 (дополнительные 100 единиц, действует эффект флейты)
Сила: 57
Выносливость: 50
Ловкость: 60
Духовность: 285 (дополнительные 100 единиц, действует эффект флейты)
Регенерация: 30
Интеллект: 100
Талант: 90
Навыки:
Оружие ближнего боя: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - в процессе.
Оружие дальнего боя: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - пройдено. Уровень 5 (гранд-мастер).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: