Андрей Сергеевцев - Живая игра: Вход

Тут можно читать онлайн Андрей Сергеевцев - Живая игра: Вход - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: network-literature, издательство СИ, год 2017. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Андрей Сергеевцев - Живая игра: Вход краткое содержание

Живая игра: Вход - описание и краткое содержание, автор Андрей Сергеевцев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Живая Игра приходит в мир, превращая одних людей в игроков, других в монстров, а с третьими вообще ничего не меняется. За пределами крупных городов планеты всё остаётся по-прежнему. Вскоре игроки встречают необычного человека, который обладал сверхспособностями к левитации и телепортации задолго до начала описываемых событий. Этой истории посвящены отдельные главы романа. Впоследствии один из героев получает возможность научиться аналогичным способностям за пределами игрового мира.

Живая игра: Вход - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Живая игра: Вход - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Андрей Сергеевцев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Имя игрока: Апрель

Раса: Человек

Уровень 27

Характеристики:

Здоровье: 215 (дополнительные 100 единиц, действует эффект флейты)

Сила: 57

Выносливость: 50

Ловкость: 60

Духовность: 280 (дополнительные 100 единиц, действует эффект флейты)

Регенерация: 30

Интеллект: 100

Талант: 90

Навыки:

Оружие ближнего боя: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - в процессе.

Оружие дальнего боя: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - в процессе.

Защита от повреждений, уклонение: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - в процессе

Магическая школа:

Электричество

Статус: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено.

Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - пройдено. Уровень 5 (гранд-мастер).

Статус: Наставник

Максимальное количество учеников на данном этапе: 6.

Доступные заклинания: Электрошок (расход маны 1 единица в секунду),

Электрошок 2 (выстрел электричеством, затрат маны 2 единицы в секунду).

Молния (урон 100 единиц, при критическом попадании способна убить противника двукратно превосходящего уровнем заклинателя, расход маны 50 единиц единовременно)

Шаровая молния (маг постепенно формирует в руке электрический шар, размер и урон которого пропорционален количеству затраченной магической энергии, при критическом попадании урон утраивается).

Электрический щит (вокруг игрока образуется электрическое силовое поле, которое нейтрализует до 90% входящего урона. Расход маны: 5 единиц в секунду).

Электрическая сеть (модифицированное заклинание Электрошок 2, нити тока постепенно охватывают всё большее число противников, передаваясь по цепи от одного к другому. Расход маны зависит от количества противников. Размер сети зависит от количества маны).

Особые умения: Игра на флейте. Уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - пройдено. Уровень 5 (гранд-мастер).

Статус: Наставник

Максимальное количество учеников на данном этапе: 6.

Эффект при использовании:

Скорость регенерации увеличивается в 4 раза

Скорость восстановления маны увеличивается в 5 раз

Противники замедляются в 5 раз

Постоянный эффект при ношении в инвентаре:

Здоровье +100 единиц

Духовность +100 единиц

Дополнительный эффект при использовании: у всех ваших друзей и соратников, находящихся на расстоянии звука флейты, скорость естественной регенерации и восстановления маны увеличивается в 3 раза.

- Эй! Апрель! - Павел Робертович махал мне рукой, стоя на самом краю обрыва и держа в другой руке мобильник. Солнце уже наполовину вышло из-за горизонта. Наступило раннее утро. - Марта только что звонила, они вернулись! Андрей и Алиса! С ними всё в порядке! Поднимайся скорей, и поедем к Ветру на дачу! Они принесли с собой кое-что важное!

От волнения я даже не мог толком сосредоточиться на мелодии, и только с третьей попытки удалось воспарить над землёй и перелететь к машине куратора. И это при уровне гранд-мастера! Всё-таки нервы есть нервы... и даже у игрока они не железные.

Куратор уже сидел в машине, мотор был заведён. Обратно домчались за десять минут, никаких препятствий на пути не встретив. Вот что значит территория, почти свободная от зомби и мутантов. За эти безумные дни я уже практически стал забывать, что такое путешествовать никого не убив по пути и ни от кого не убежав.

Когда мы въезжали во двор, солнце уже вовсю сияло на горизонте. Птицы щебетали, и настроение в целом было благостным и тревожным одновременно.

Андрей и Алиса сидели на веранде, и пили зелёный чай. Марта была в доме и, судя по возбуждённым детским голосам, чем-то занималась с дочерьми на кухне.

- Привет, Феликс! - Крикнул Андрей, когда мы поднимались на веранду. - Я смотрю, ты здорово поднялся в уровнях! Молоток!

Алиса тоже помахала мне рукой и радостно заулыбалась.

- Привет-привет! - Ответил я, выходя на просторную террасу, - Вы, смотрю, тоже заметно поднялись. - Алиса была пятнадцатого уровня, Ветер - тридцать седьмого.

- Ага! - кокетливо ответила девушка, - я ещё и на дудочке научилась играть! Вот, смотри.

В её руке вдруг появилась маленькая сякухати, и Алиса живенько заиграла какой-то бодрый и очень знакомый позитивный мотивчик. Я картинно поаплодировал, а затем, когда довольная своим выступлением девушка убрала флейту в инвентарь, сказал:

- Ну, вы, молодцы, конечно... выбраться из такой передряги, да ещё и с трофеями, - Кивнул я, указывая взглядом на столик, где лежали ноутбук Джонсона и склянка с вакциной из нанороботов.

Павел Робертович тоже поднялся на веранду и поздоровался со всеми за руку.

- От Джонсона мы в итоге убежали, - Рассказывал Андрей, - решили вернуться обратно в небоскрёб, и по пути напоролись на гигантского колорадского жука, если бы не американские оборотни, не факт, что удалось бы выбраться живыми...

- О, так вы встретили других игроков? - Это меня заинтересовало, так как игроки были большой редкостью.

- Ага, они оказались из той же самой группы, что встретила нас в Эмпайре. Потом они отправились патрулировать улицы, уровни у них, кстати, сорок восемь и пятьдесят, там игра началась раньше, вот и успели прокачаться.

- Понятно...

- А затем амеры хотели забрать у нас ноутбук и вакцину, но в итоге сошлись на том, что половина им, половина нам, а данные с ноута они себе тоже переписали, так что оригинальный компьютер Джонсона остался у нас. Ну и после всех этих заморочек мы решили, что не стоит там больше задерживаться.

- И правильно сделали. - Сказал куратор, открывая ноутбук Джонсона. - Как я понимаю, с помощью этой игры и вакцины мы теперь сможем создавать других игроков. Я передам это в лабораторию, надеюсь, наши учёные смогут размножить программу и изготовить достаточное количество сыворотки.

- Только представьте себе, - Воскликнула Алиса, - Как здорово будет, если игроков станет тысячи, тогда бы мы быстро зачистили всех зомби в городах и восстановили полноценный контроль над планетой!

- Это да, - Сказал Андрей, - Но вот переправить этих игроков в игровые локации будет крайне не просто... Вдвоём с Феликсом нам удалось переместить за барьер только одного человека. Теперь втроём, возможно, получиться телепортировать двух, и то не факт... Надо как следует проработать этот момент...

- Всё это верно. - Произнес куратор, - Но давайте решать проблемы по мере их поступления. Я сейчас передам всё это в лабораторию, и не знаю, сколько уйдёт времени на то, чтобы изготовить продукт в достаточном количестве. Сейчас этой сыворотки хватит в лучшем случаи на создание одного игрока, что никак не перевесит миллионы, если не миллиарды зомби по всему миру. Но у нас есть и другая проблема...

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Андрей Сергеевцев читать все книги автора по порядку

Андрей Сергеевцев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Живая игра: Вход отзывы


Отзывы читателей о книге Живая игра: Вход, автор: Андрей Сергеевцев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x