'Танелорн' Журнал - 'Танелорн' (выпуски 1-7)

Тут можно читать онлайн 'Танелорн' Журнал - 'Танелорн' (выпуски 1-7) - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Публицистика. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

'Танелорн' Журнал - 'Танелорн' (выпуски 1-7) краткое содержание

'Танелорн' (выпуски 1-7) - описание и краткое содержание, автор 'Танелорн' Журнал, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

'Танелорн' (выпуски 1-7) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

'Танелорн' (выпуски 1-7) - читать книгу онлайн бесплатно, автор 'Танелорн' Журнал
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. Подходящая (лесистая, с пересеченным рельефом и не

слишком засиженная народом) местность.

2. От 10 до 50 человек народа.

3. Обычное боевое снаряжение участника ХИ.

4. Еще кое-какой простой в изготовлении реквизит.

Преимуществом данной системы является то, что каждый участнк игры имеет строго определенную индивидуальную цель, которая может слегка видоизменяться в зависимости от личных заморочек игрока, но в общем и целом определяется его ролью, выбираемой из списка возможных ролей, что избавляет как организаторов, так и участников от муторной проработки легенд и позволяет легко оценить успехи каждого - по количеству набранных очков. Еще одним преимуществом игры является то, что все участники игроки. Здесь нет мастеров, которые лишены возможности играть сами, а раз и навсегда стандартизованный текст правил избавляет от многих спорных ситуаций. Тем не менее двум участниам Королю и Великому Магу дано право толковать правила в тех неизбежных спорных ситуациях, которые все- таки возникнут.

2 Описание реальности

Игра моделирует некоторую сказочную реальность - тридевятое царство, тридесятое государство. Страна пребывает в относительном мире и благополучии под управлением мудрого короля. Процветают торговые города.

По дорогам шляются купцы, странствующие рыцари и прочие искатели приключений.

Организованных военных действий нет, хотя не исключено, что некий потомок древнего княжеского рода попытается отобрать принадлежавший его предкам город у его нынешнего владельца.

Тем не менее не все так мирно как хотелось бы:

В лесах укрываются разбойники и где-то обитает злой огнедышащий дракон. о это задевает только тех, кто попадает к ним в лапы.

Похищены некоторые реликвии городов и рыцарских родов, но это касается опять же только их владельцев.

Остальные же живут-поживают и добра наживают, занимаясь торговлей, магией или поисками приключений на собственную шею.

Команд нет. Все играющие действуют самостоятельно, но никто не мешает им объединяться.

Каждый играющий получает от организаторов "целевую функцию" - листок со списком целей, которых можно попытаться достичь и количеством очков, которые это приносит..

Руководство участника

3.1 Роли и цели

В этом разделе приведен список ролей, с примерным указанием целей, которые они преследуют.

Король - обеспечение политической стабильности в игре,

обогащение столицы, возврат реликвий столицы.

Князь - обогащение и прославление города, возврат его

реликвий, и главное- просто удержаться на своем

месте.

Рыцарь - Прославить свое имя подвигами, жениться на

прекрасной даме, вернуть реликвии рода, если они

есть.

Купец(может быть женщиной) - обогащение и выгодная свадьба.

Менестрель - собрать сведения о возможно большем числе

славных деяний, при удаче - стать рыцарем.

Авантюристка - основная цель выйти замуж за рыцаря послав

нее или за купца побогаче.

Маг - Истинные цели мудрых ведомы только им самим, но не

сомненно магу выгодно набрать как можно больше маги

ческих карт. Особую роль играет Великий Маг.

Колдунья - женский вариант мага. Внимание! В случае выхода

замуж не за мага автоматически переходит в разряд

авантюристок.

В начале игры играющим известно, кто играет роль короля, и кто является играющим мастером. Роли всех игроков, в том числе текущая инкарнация играющего мастера должны выясняться в процессе игры. То же относится и к игровым именам, которые меняются при каждой новой инкарнации.

3.2 Смена ролей

В процессе игры играющие могут менять свою роль.

Так, колдунья, выйдя замуж не за мага, становится авантюристкой. Если ее после этого убьют, она может выйти как в той, так и в другой роли.

Убитый князь, как правило, выходит простым рыцарем.

Рыцарь, захвативший город, все равно - путем штурма или занявшей пепелище разоренного драконом города, становится князем. Менестрель или купец может быть посвящен в рыцари.

При выпуске игрока в новом воплощении, мастер может, с согласия игрока, изменить его роль.

Спрашивать друг у друга во время игры о набраных очках или целевой функции некорректно. Hа такие вопросы не отвечайте.

Посвящать в рыцари имеет право король. Для этого претендент должен представить доказательства совершения какого-либо славного деяния (из следующего списка: убийство дракона, участие в обороне или удачном штурме города, битве под знаменами короля.)

3.3 Особые роли

3.3.1. Король

Король имеет все права князя (см раздел Города), а кроме того имеет право посвящать в рыцари и не может быть свергнут. Кроме того он может собрать войско под своим знаменем и повести его наводить порядок.

Кроме этих чисто игровых прав король выполняет мастерские функции - возвращает жизнь убитым, прекращает траур (см Свадьбы) и разрешает все спорные вопросы.

Король считается имеющим троих телохранителей, т. е. при нападении на него с обычным оружием, его нужно убить четырежды. Если на короля нападают несколько человек, они должны атаковать его по очереди. Король также имеет право в одиночку штурмовать город.

3.3.2 Великий Маг.

Великий маг является единственным, кто может отличить Святой Грааль от других чаш. Великий Маг имеет право потребовать от любого участника игры ответить честно на три вопроса (требующие ответа да/нет или вопросы типа "сколько"). При этом он должен, естественно предъявить амулет Великого Мага.

С другой стороны, Великий Маг не имеет права лгать тому, кто знает, что перед ним именно Великий Маг.

Великий Маг может также определить, какая колдунья навела порчу на конкретного человека и владеет спосбностью превращать человека в голубя.

Великий маг считается по определению заговоренным от всего, от чего может быть заговорен человек и имеет две дополнительных жизни.

3.3.3. Играющий мастер

Роль играющего мастера вводится в том случае, если одного Великого Мага недостаточно для выполнения всех мастерских функций.

Играющий мастер считается воплощением божества, и поэтому может менять инкарнаццию когда захочет. Более того, обязян делать это не реже раза в час. Для смены инкарнации он должен прийти в любой город, либо в место, огражеднное магическим поясом, либо укрыться от посторонних взглядов на две-три минуты.

Он может пользоваться всеми средствами, доступными игрокам, а кроме того имеет следующие права:

1. Дисквалифицировать игрока, явно нарушающего правила и не реагирующего на предупреждения.

2. Предупреждать игрока, нарушающего правила.

3. Получать от игроков, как мастер, явно сообщив об этом, любую информацию, даже если был только что убит.

3.4 Города

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


'Танелорн' Журнал читать все книги автора по порядку

'Танелорн' Журнал - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




'Танелорн' (выпуски 1-7) отзывы


Отзывы читателей о книге 'Танелорн' (выпуски 1-7), автор: 'Танелорн' Журнал. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x