Алексей Колпиков - Танелорн (Выпуски 1-7)

Тут можно читать онлайн Алексей Колпиков - Танелорн (Выпуски 1-7) - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Публицистика. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Алексей Колпиков - Танелорн (Выпуски 1-7) краткое содержание

Танелорн (Выпуски 1-7) - описание и краткое содержание, автор Алексей Колпиков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Танелорн (Выпуски 1-7) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Танелорн (Выпуски 1-7) - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Алексей Колпиков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

[SF-Курьер]

Красноярское издательство "ГРОТЕСК" выпустило сборник Леонида КУДРЯВЦЕВА "ЧЕРНАЯ СТЕНА", куда вошли весь цикл рассказов о Дороге Миров (16 рассказов), повести "ЧЕРНАЯ СТЕНА" и "ЛАБИРИНТ СНОВ". Твердый переплет. Тираж книги 5000 экз.

[SF-Курьер]

Авторы нашумевшего "Привратника" Сергей и Марина Дяченко получили адрес в сети FidoNet (2:463/2.26) и готовы для переписки с читателями.

[Like&Lee, SU.BOOKS]

5. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ

Ролевая игра "ГАРДАРИКА" (Пермь 1995)

(Правила любезно предоставлены С.Лежневым)

(Продолжение. Начало см. "Тан-5")

3.7 Магия

В игре четыре основных вида магии — магические карты, заговоры и заклинания.

3.7.1 Магические карты

Магические карты это обычные игральные карты. Этой магией владеют все участники игры. Для того чтобы напасть на противника с помощью магии требуется коснуться его рукой и предъявить ему карту. Он может либо отбить ее по обычным правилам, либо выложив равную карту перевести ход. Тогда отбиваться придется напавшему. Подкидывать нельзя. В случае, если карта отбита, обе карты откладываются в сторону до конца поединка и отбивший может сделать ответный ход, либо заявить, что будет использовать обычное оружие, либо прекратить поединок.

В случае, если карт отбить не удалось, игрок считается убитым. Он забирает карты, участвовавшие в поединке, и отправляется в столицу за новым воплощением.

Если поединок прекратился после того, как карты были успешно отбиты, их забирает отбивший.

Нападать с оружием на участников магического поединка, передавать им магические карты и вообще вступать с ними в какие-либо транзакции во время поединка нельзя.

Джокер играет особую роль. Это эмберская карта с изображением короля. Посмотрев на него можно из любого места улететь в столицу к королю и его наместнику. Это, однако, не мешает использовать его как обычную карту любого достоинства.

3.7.2 Заговоры и заклинания

Все заговорами и заклинаниями владеет кто-либо из колдунов или колдуний. Любой заговор может быть связан с каким-либо магическим предметом. В этом случае заговор может быть наложен только владельцем этого предмета. Магические предметы имеют силу только в руках женщины. Маг-мужчина может владеть способностью накладывать какой-либо заговор, если он получит ее от мастеров, но только лично, и в пределах одной инкарнации.

Заговор накладывается на человека (его оружие) и теряет силу со смертью владельца. Заговор не может быть передан другому человеку или отобран. Он может быть только наложен владеющей им колдуньей(магом). Символом заговора является какой-либо известный всем игрокам предмет (ленточка на рукояти меча, оберег, карточка).

Заклинание представляет собой специальную карточку, которую можно предъявить любому, и он обязан выполнить то, в чем заключается действие заклинания, если он не заговорен от действия этого заклинания. Карточка при этом уничтожается. Карточку можно передавать и продавать, но нельзя прятать в тайники или снимать с убитого/сонного.

Существуют три вида заговора и одно заклинание.

Заговор на меч — увеличивает поражающую силу меча в три раза при действии против дракона. (Ленточка на меч)

Заговор против сна — делает человека неуязвимым для заклинания сна. (Оберег на шею)

Заговор против огня. — делает человека неуязвимым для огня дракона.

Каждой колдунье, владеющей заговором и заклинанием, выдается фиксированное число его подтверждений (карточек, оберегов, ленточек). За неизрасходованную магию в конце игры ей начисляются очки. В случае, если она передает магический предмет, позволяющий накладывать заговор, она обязана вместе с ним передать и весь запас его подтверждений.

Заклинание сна усыпляет человека или дракона, т. е. обязывает в течение 5 минут не двигаться, если только в радиусе арбалетного выстрела от него не будет обнажено оружие. От спящего можно потребовать отдать имеющиеся при себе деньги и драгоценности. Спящего можно брать в плен, но нельзя перемещать: при этом он просыпается.

3.7.3 Магический пояс

Магическим поясом можно обнести определенную территорию. Он обладает следующими свойствами: В поясе нельзя пользоваться магическими картами и оружием, нельзя брать вещи, на которые предъявляет права кто-либо из вошедших в пояс ранее, чем тот, кто хочет взять. Дракон не имеет права входить в пояс, а остальные могут свободно входить и выходить.

3.7.4. Порча

Навести порчу на человека может любая колдунья. Для этого она должна нарисовать "портрет" этого человека, написать на нем его игровое имя и предъявить играющему мастеру. Тот обязан объявить пострадавшему естественную смерть.

Если друзьям и наследникам потерпевшего удается доказать, что порчу навела конкретная колдунья, на нее объявляется охота, и если ее удается поймать и казнить, тот кто это сделал, получает достаточно большое количество очков.

Если колдунью удалось поймать до того, как пострадавший умер, то порча снимается.

Информацию о том, кто и на кого навел порчу, имеет Великий Маг, но сам он участвовать в охоте на колдунью не может.

3.8 Свадьбы

Каждому участнику выдается карточка с изображением руки и сердца и его именем. Обмен такими карточками и есть свадьба.

При свадьбе супруги должны сообщить друг другу свои подлинные имена.

В карточке участника записаны игровые имена предпочтительных и нежелательных супругов. Брак с предпочтительным супругом приносит дополнительные очки, а в случае брака с нежелательным, мастера оставляют за собой право устраивать семейные неприятности.

В случае смерти супруга вдова или вдовец считаются носящими траур и не могут вступать в брак до тех пор пока не побывают в столице и не получат свою карточку назад. Если карточка была утрачена каким-то другим способом (отобрана разбойником) игрок считается опозоренным и не может вступать в брак, пока не получит свою карточку назад.

Если супруги хотят иметь прямого наследника, то они должны пробыть в столице не менее 15 минут вместе, а затем жена еще не менее 15 минут. Если после этого кто-либо из супругов погибает, то он выходит своим прямым наследником и сохраняет при этом 50 % очков, набранных в предыдущей инкарнации.

3.9 Смерти и плен

Убитый обязан отдать все имеющиеся у него деньги и драгоценности либо победителю, либо союзнику, если таковой имеется. ненных им прекрасных дам. После этого он надевает на лоб белую повязку и отправляется в столицу, где сдает королю карточку руки и сердца супруга(супруги) и магические карты и получает новый набор магических карт и свою карточку руки и сердца. Оружие забирается с собой. Задержки в стране мертвых нет, но играющий в случае смерти теряет почти все набранные очки. Исключение рыцарь, часть очков которого распространяется на весь его род, т. е. всех наследников и составляет славу рода. Играющий всегда выходит своим наследником, т. е. имеет право требовать возвращения ценностей, которые он кому-то одолжил, и продолжать пользоваться своими тайниками.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Колпиков читать все книги автора по порядку

Алексей Колпиков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Танелорн (Выпуски 1-7) отзывы


Отзывы читателей о книге Танелорн (Выпуски 1-7), автор: Алексей Колпиков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x