Юрий «RatLion» Смирнов - Игра-сутра
- Название:Игра-сутра
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Юрий «RatLion» Смирнов - Игра-сутра краткое содержание
Игра-сутра - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
1.5.2. Простой тренинг самопознания в диалоге учителя с учеником:
– Сядь, прикрой глаза, расслабь тело и следи спокойно за дыханием. Окинь внутренним взором окружающий мир: улицу, дом, комнату где сидишь. Теперь представь, что мир за пределами дома исчез. Что осталось?
– Осталась комната.
– Представь, что комната тоже исчезла. Что осталось?
– Моё тело.
– Убери тело. Что остаётся?
– Чувства, мысли, память, желания…
– Пусть и они исчезнут. Ты исчез?
– Нет, я остался.
– Это и есть ты.
Джива , вечный игрок, есть всегда – даже с выключенным монитором.
1.6. Игровые серверы Бога
1.6.1. Существуют два игровых мегасервера Бога: вечные неизменные планеты Вайкунтхи духовной вселенной Небес Господних (далее – ДИС) и физические вселенные сансары , регулярно форматируемые и инсталлируемые заново материальные миры (далее – МИС). Сейчас, джива , ты находишься в игре на МИС.
1.6.2. МИС похож на ДИС как отражение дерева в воде похоже на само дерево: картинка перевёрнута вверх ногами и постоянно меняется в деталях. Игра на МИС основана на дуальной логике добра и зла, имеет жёсткие правила и проходит на замкнутых локациях. Игра на ДИС использует абсолютный движок милости Бога и ничем не ограничена в любви к нему и ко всем живым.
1.6.3. МИС – это материальные миры для игр дживы в бога, а ДИС – духовная вселенная для игр Бога с участием джив .
1.6.4. Основной язык общения на игровых серверах – санскрит.
1.6.5. Бог постоянно открыто играет на ДИС и скрытно присутствует на каждом МИС, время от времени являя преданным джива-игрокам свои вдохновляющие духовные игры.
1.7. Веды aka Слово-Бог
1.7.1. Веды как дыхание Бога – это Абсолютная Истина, оформленная в виде руководства по игре для джива-игроков, имеющих аккаунт на МИС.
1.7.2. Веды являются полным, самодостаточным и не требующим доказательства сводом знаний об играх жизни. Они научны и потому практичны.
1.7.3. Веды существуют всегда. В некоторые эпохи они могут быть утеряны на отдельных локациях МИС, но принятыми мерами восстанавливаются при выполнении специальных квестов.
1.7.4. Веды объясняют пять фундаментальных истин: ишвара – верховный Господь-властитель, джива – подвластная живая душа, пракрити – материальная природа как внешняя энергия Бога, кала – вечное время, карма – мирская деятельность. Из этих истин выводятся понятия дхарма (божественный порядок, космос) и адхарма (ложный порядок, хаос).
1.7.5. Веды имеют многомерную структуру. Информация о дхарме , в соответствии с ведическим принципом «место, время, обстоятельства», хранится в массиве данных с пятью главными осями измерений «Гуна», «Юга», «Лока», «Варна», «Ашрам».
1.7.6. Имеется шесть вспомогательных ведических наук: наука об обрядовых ритуалах, фонетика, грамматика, этимология, метрика, астрономия. Они позволяют в совершенстве проводить пышные ведические обряды с учётом точного места и времени для достижения желаемых результатов.
1.7.7. Веды дают видью – способность видеть полную картину бытия и связь явлений мира. Они универсальны и подходят для любой игровой вселенной МИС.
1.7.8. Веды нисходят людям во свет и во тьму. В светлую игровую эпоху Золотого века Веды приходят через игроков Солнечной династии, во тьме Железного века – по Лунной династии. При этом изложение Вед в разные эпохи кардинально отличается: то, что высокодуховным игрокам Сатья-юги очевидно и ясно без слов по лёгкому намёку, в Кали-югу погрязшим в болоте мирской скверны игрокам приходится всё тщательно втолковывать. Именно поэтому уцелевшие осколки Солнечных (так называемых Славяно-арийских) Вед для наших времён совершенно бесполезны.
1.7.9. Усвоенное истинное знание – сила, меняющая качества персонажа. Веды очень могущественны, поэтому оберегаемы мудрецами и закрыты для безбожников. Практически во всё время игры на МИС Веды находятся в памяти возвышенных персонажей игроков и передаются изустно по цепи ученической преемственности парампара от учителя доверенному ученику.
1.7.10. В Железный Век человеческая память сильно деградирует и Веды записываются на твёрдых носителях литературной аватарой Бога.
2. Игра в бога
2.1. И сказал им мудрый змий: «Будете как боги»
2.1.1. Бог aka Аллах имеет три особенности, присущие только ему. Во-первых, Бог всегда в центре игры. Во-вторых, он вечный друг и благодетель джива-игроков. И, наконец, всем освобождённым игрокам воочию видно, что Бог есть олицетворение высшего совершенства, обладатель всепривлекающих качеств, идеальных характеристик и способностей и потому единственно достоин всеобщего почитания, поклонения и любви.
2.1.2. Для джива-игроков, желающих поиграть в Бога «папа, я хочу быть таким, как ты…» или позавидовавших ему, регулярно создаются песочницы МИС. В материальных мирах сознание дживы принуждается майей к иллюзорному восприятию себя в центре всего, к почитанию себя благодетелем ближних и принятию себя достойным уважения и любви. Так любая живая душа может примерить корону и доспехи Бога.
2.1.3. Бог одновременно играет своими вечными бесчисленными персонажами от младенческих возрастов до взрослых. Так же и обусловленному джива-игроку на МИС, подобно Богу, доступны все возрасты жизни. Освобождённый джива-игрок на ДИС неизменно играет персонажем только одного возраста, которого ни за что не променяет ни на какой другой, потому что именно им получает высшее наслаждение в лилах Бога. Так в здоровом теле ни одна составная часть организма не желает быть чем-то другим: мизинцу не хочется стать ни указательным пальцем, ни рукой, ни позвоночником, ни желудком, ни сердцем, ни мозгом.
2.1.4. Освобождённому джива-игроку Всевышний дороже жизни, а себя он относит к команде Бога, без которого не представляет жизни. В обусловленном же состоянии на МИС игрок ценит прежде всего свою жизнь, а потом – всё относящееся к себе.
2.1.5. Если у освобождённого дживы-игрока на ДИС возникает болезненное желание побыть как Бог, то оно мгновенно исполняется. Ему открывается аккаунт на МИС, вручается в личное пользование виртуальное «альтер эго», в ведической науке – ахамкара , ложное эго.
2.1.6. Ахамкара – своего рода меню для создания профиля персонажа, техническое задание и матрица для генетической «отливки» джива-игроку физического тела персонажа. Обычно при входе в игру на МИС игрок получает ахамкару могучего перворождённого девата aka полубога. Но под действием мирской скверны ложное эго игрока трансформируется, деградирует. Игрок падает до уровня обычной человеческой ахамкары , которую некоторые вероисповедания плана Земли называют «душа человека». При дальнейшей деградации ахамкары поток материального времени уносит игрока на отыгрыш животных кругов воплощения. Религиозные игроки называют это «погубить душу», а игроки-мудрецы предупреждают бездумно практикующих животное поведение в игре человеческим персонажем: «Осторожно, тебя может съесть змея времени!»
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: