Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
| 7 |_8_| 9 |
---- ---- ----
2, 4, 6, 8 - это варианты решения ситуации 5. Красная ситуация. Агрессия.
Подходит человек и плюет вам в лицо. Вариантов ваших действий куча, от криков “милиция!“ до стремительного бегства.
Цвета нужны только чтобы обозначить грани, на мой взгляд более удачно это делать иероглифами.
xandr
>...ты уже выделил приорететность и главенство 4-х направлений? ... в смысле, >механизм того, как чел. определяет, что для него в данный конкретный >момент важнее - пойти на поводу эмоций, ситуации, мысли или действя? ...
И эмоция, и мысль, и действие суть один комплексный элемент. Этакий иероглиф скажем ФУ (от балды, кто знает японский подберите подходящий).
Если тебе плюнули в лицо, то ФУ возникает моментально помоему)
На кубике-рубике 4 ФУ для каждой грани.
Определение состояний
CiD
С возрастом человек теряет способность к обучению, не только новой информации, но и новым линиям поведения. Его кубик-рубик фиксируется. В далеком детстве он играл с своим внутренним кубиком-рубиком так же легко, как и с покупным. Теперь кубик лежит на дне мешка с игрушками застывший в единственном состоянии.
Прежде чем крутить свой кубик “со смыслом“ нужно определить свои состояния (грани) и типичные действия в них (ФУ).
Daedalus, xandr, попробуйте найти в своих кубиках _различных_ 4 ФУ. Готов спорить 4 не наберется, один или два придется заимствовать у других людей. В этом проявляется ограниченность обычного человека, у которого подвижность вектора свободы ограничена.
-----------------------------
Напишу сразу видимые результаты, которых удалось достичь мне.
Вопервых получил мобильность в любой ситуации, оптимальные адекватные ФУ часто выскакивают сами.
Вовторых управление действиями другими людей. Тут даже два способа. Либо меняешь контекст ситуации и кубик-рубик другого человека поворачивается другой гранью с другими ФУ. Либо, если необходимое тебе действие находится на этой же грани, немного меняешь вероятности.
Когда я коснулся вероятностей, появились ненормально-частые дежавю. Самые яркие имели “опцию выбора“ так сказать. Вместе с картинкой (во время дежавю) видны были варианты развития событий. Самая перспективная фича на мой взгляд :)
Игровые автоматы дают выйгрыши. Не джек-поты конечно, но карты угадываются почти всегда.
Ищу конечно свободы, но деньгами тоже возьму :)
Есть непонятности по модели кубика-рубика?
Daedalus
значит оси не напряженности, а просто ... пары бинаров
с угловыми квадратами ... просто пока не берем их в расчет
получатся мы имеем шесть градаций собственного состояния, а также узоры вариантов перехода.
переходов всего пять.
фишка в том, похоже что двигается не один цветовой кубик, а сразу слой какбы ?
именно этот момент говорит о “фиксации“ связей.
что-то подобное получается, когда говорят “ситуацию надо довернуть“.
с другой стороны, подробное сследование может вывести на типовые ситуационные ловушки,
причем не только свои, и не только путей выхода, но и создания :)))
поэтому надо рассматривать подробно и на примерах, чтоб уловить такое.
lfxor
CiD, получается, что у нас есть несколько шаблонов(6), под которые мы подставляем текущую ситуацию (грани кубика Рубка), и в каждой ситуации мы можем действовать несколькими(4) разными способами (клетки на грани, граничащие с центральной?), я правильно понял?
Вопрос - варианты действий (ФУ) одинаковые для любой грани(шаблона), или везде разные?
Возможность “пересобирать“ кубик Рубика становится изменением привычной программы действий?
Pork
Хай! Улыбнуло. Озадачило. Но ненадолго.
Программа-демон. Это наше Эго. Высший разум задает нам программу на жизнь праведную и как итог – конгратулэйшн. А люди в силу своего несовершенства, лени, нежелания познания законов вселенной, своими руками пишут себе программы-вирусы, которые в лучшем случае приводят к ухудшению здоровья и/или лишению материальных благ, в худшем же случае к внезапной смерти либо онкологии. Геймовер, матрикс релодед. Онкология например проявляется если ничтожный человечек (каким по сути своей и является каждый из нас) противопоставляет себя миру. Примеров больше чем достаточно. Работает механизм сохранения равновесия – каждое действие рождает противодействие. Самое прискорбное, что механизм восстановления равновесия запаздывает во времени, потому оч часто дети расплачиваются за грехи родителей. Так вот. К чему это все? А к тому, что создавая некую модель выбора оптимального разруливания жизненных ситуаций неплохо было бы сразу настроить кубик на оптимальный выбор, во избежание ошибок и неприятных последствий. Так вот. Оптимальный выбор в нашем «безумном безумном безумном безумном мире» это сочетание в мыслях-действиях духовности и прагматизма в оптимальных пропорциях. Развертку кубика по цветам см. ниже (цвета могут меняться в зависимости от ассоциаций пользователя):
Зеленый - действие
Красный - любовь Белый - духовность Оранжевый - прагматизм Желтый - ненависть
Синий – мысль
Итак, что мы имеем:
Два по сути противоположных состояния – духовность и прагматизм, но не в борьбе ли и единстве противоположностей заключается главная движущая сила? Потому эти две грани в идеале должны соприкасаться и побуждать к мысли-действию.
Далее пойдем к чуйствам. Духовность есть любовь, не в смысле конечно взаимоотношений полов (хотя и не без этого). Любовь здесь это созидающее чувство, предполагающее… ну вобщем заповеди все читали. Любовь с прагматизмом соприкасаться не должны, но я думаю нет ничего плохого, если эти цвета располагаются где-то по-соседству.
Зато с прагматизмом соприкасается ненависть, которая в противоположность любви включает в себя агрессию, зависть, страх, и прочее подобное.
И между этими четырьмя гранями рождаются наши мысли, порождающие действия. И от того в каком состоянии они были зачаты, работает в нашем поле программа-вирус или антивирус. Перечитала - длинно и нудно. НУ и ладно!
CiD
Daedalus, речь идет имменно ситуационных ловушках.
Угловые квадраты имхо описывают вероятность квадрата, находящегося между парой угловых. Так что для изменения шаблона ситуации крутятся слои всего кубика, и в ситуацию/грань вводится новый вариант действия с новыми вероятностями.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: