Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6

Тут можно читать онлайн Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: other. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Хакеры сновидений: Архив 1-6
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.13/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - описание и краткое содержание, автор Lokky, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

     Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Lokky
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

lfxor, ты все правильно понял.

Набор ФУ на различных гранях различный, собстно имеем перепутанный кубик-рубик, который я в детстве собирал отверткой.

Изменяется не столько привычная программа действий, сколько расширяются варианты развития любого события. Как насчет неуязвимости мага? Но чтото я размечтался.

Pork, речь не мальчика, но женщины ;)

Построение оптимального кубика это новая фиксация. Впринципе в этом и был смысл, создать возможность фиксировать “внутренний кубик“ в любом нужном положении. Но и разбирать его при необходимости.

Что касается цветов, свести все частные случаи ситуаций к полному неделимому набору из шести компонентов, чтобы присвоить их граням, пока мне не представляется возможным.

Daedalus

ну типа подводим промежуточный итог:

модель, которую построил CiD, заюзывает механизм кубика Рубика, но конечная цель не сборка граней одного цвета, а сложение другого узора на них, с помощью проворачивания слоев.

Цвет центрального кубика идентифицируется с внутренним ощущением, окраской ситуации.

К граням центра примыкают кубики с цветом, символизирующим возможное развитие ситуаций.

// Угловые квадраты имхо описывают вероятность квадрата, находящегося между парой угловых

Здесь уже надо рассматривать ситуации на примерах.

Главная цель манипуляций с моделью:

// Возможность “пересобирать“ кубик Рубика становится изменением привычной программы действий?

// Изменяется не столько привычная программа действий, сколько расширяются варианты развития любого события. Как насчет неуязвимости мага?

Для детального анализа модели нужно

1. Оценить количество вариантов ловушек которое она описывает вообще.

И количество вариантов граней и крестов по отдельности.

2. Попробывать таки смэпировать цвета. Мне кажется мона найти ситуационные эквиваленты.

Что-то типа красный - активный, синий пассивный (эротика, хи-хи-хи)

3. Рассмотреть и проиграть одну ситуацию в деталях. Думаю пример с плевком в лицо весьма удачен.

Pork

мальчики, я бы попросила без разделений по половому признаку!

моделька которую я предлагаю в собранном варианте и есть модель неуязвимости мага. или скорее Бога (понятно что маг смертен а значит уязвим, а Бог/Высший разум/Вселенная, кому как ближе, понято вечен). или ктото хочет создать приземленную теорию, работающую только в мире несовершенных, полных пороков людей? “прости, Ньютон“))

плевок равно как и атомная бомбардировка неплохо укладывается в теорию. ???

CiD

Pork, мы живем в мире порочных несовершенных людей. получилось так)

Ресурсы для атомной бомбадировки есть у государств, не у отдельных личностей. На мой взгляд к государству можно будет применить эту модель. Исключения составят добродетельные и совершенные государства :)

Вернулся с игровых автоматов, о чем с упоением сообщаю. Pork, что тебе подарить на др?)

Daedalus,

>1. Оценить количество вариантов ловушек, которое она описывает вообще.

Ловушка работает следующим образом.

При определеном раздражителе человек реагирует определенным образом.

Под раздражителем здесь понимается фраза, действие, и опять же ситуация. Ситуация определяется исходя из внешних признаков, совокупности раздражителей, и запускает соответствующую эмоцию, завязанную на эту ситуацию (somethinglike “>foognev /N“, где ключ /N отключает самоконтроль).

Все ловушки можно разделить на:

- глубиные, уровня днк (имхо). аля архитипы

- среднего уровня, так называемые импринты. Имприт - стрессовая ситуация, произошедшая в прошлом. (Подробнее “Дианетика“ Рона Хаббарда)

- верхнего уровня, достигнутые путем кондиционирования. Проще говоря, постоянным повторением действий (так и обезьяну можно научить курить).

Есть еще очень верхнего уровня :), это обучение. Оказывает не значительное влияние на поведение, на уровне “не ссыте по углам“. Мне както все больше с отморозками приходится.. так что обучение отбросим пока.

Мне кажутся более подходящими для работы глубинные уровни.

Присвоим для начала граням шесть основных эмоций

- счастье

- раздражение

- страх

- злость

- грусть

- удивление

>2. Попробывать таки смэпировать цвета. Мне кажется мона найти ситуационные эквиваленты.

Ты прав.

Проставь цвета для эмоций, если согласен с таким разделением.

Вызов «гнева» реала

CiD

Daedalus,

>3. Рассмотреть и проиграть одну ситуацию в деталях. Думаю пример с плевком в лицо весьма удачен.

Как ты предполагаешь проигрывать эту ситуацию?

Daedalus, Pork, lfxor, xandr, и я, предлагаю поступить следующим образом.

Проработаем одну ситуацию в реале. Вызовите окружающий мир на поединок, заставьте его вызвать в вас “гнев“. Чем сильнее мир введет вас в ситуацию, тем очевидней вам будет ваша же реакция на этот раздражитель. Постарайтесь никого не убить :)

Отпишите о результатах, какие переходы из состояния в состояние заметили, какие действия совершали, и все что может показаться важным. Думаю два дня вполне хватит, на то они и ловушки, чтобы срабатывать постоянно.

lfxor

CiD, а почему гнев? Вроде бы его нет в списке шести основных эмоций. Не совсем понял, что требуется и зачем. По идее нужно заметить, какие выходы были в такой-то ситуации (в гневе), так?

Вот некоторые мысли...

Чтобы модель работала, думаю, нужно выбрать 6 равнозначных сторон, не важно в какой сфере - можно выбрать 6 типов эмоций, можно 6 типов поступков и т.п. - тогда наш кубик будет дело иметь с соответствующей сферой, например эмоциями и переходами между ними.

В ПМ, кстати, присутствует два независимых разделения (шкалы).

Вопрос - мы будем развивать идею для эмоций или событий, например, как в ПМ, или еще для чего-то?

Далее, какие 6 типов выбрать? Как я уже говорил они должны быть сбалансированы (по значимости?) и охватывать всю заданную область.

Сама структура кубика похожа на баланс трех антагонизмов - три оси в пространстве (кстати, неподвижные друг относительно друга) - центральные элементы граней.

Предлагаю этим воспользоваться и выбрать три независимых шкалы, например:

-направление (мы действуем на мир <-> мир на нас) (красный-фиолетовый)

-начало (созидающее <-> разрушающее) (оранжевый-синий)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Lokky читать все книги автора по порядку

Lokky - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Хакеры сновидений: Архив 1-6 отзывы


Отзывы читателей о книге Хакеры сновидений: Архив 1-6, автор: Lokky. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x