Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Stitch
Масяня, уфф, что вы уезжаете, а то я совершенно запутался в n-мерности.
Будет время дать отдохнуть мозгам и привести их в порядок.
:)
Stamp, многомерность нужна только для того, чтобы каждая карта имела соприкосновение со всеми остальными. Число контактов должно быть 65.
Таким образом, мы можем применить эту теорию прогнозирования не только для и-цзин, но и для 37-мерной рулетки, например.
А переход по диагонали, мне кажется, неправомочен.
Прыгая по квадратикам плит на одной ножке ты, конечно, можешь перепрыгнуть по-диагонали.
Но если вести не дискретную функцию, а непрерывную, сложную, извилистую, то ты не сможешь провести ее точно по диагонали.
Обязательно зацепишь соседний квадрат, и получится не переход по диагонали, а два перехода через линии.
Но в 6-ти соснах я заблудился, да.
:(
Блин.
Теория полна, но сложна.
:(
Статистка
после всего тут, думаю, а может лучше так оставить, не исправлять? А то математика мне как то не давалась. Это удивительно. Вы такие умники, или прикидываетесь?
Stamp
Stitch
> многомерность нужна только для того, чтобы каждая карта имела соприкосновение со всеми остальными.
Можно и так сказать, но точнее все-таки затем, чтобы расстояния между картами соответствовали действительности. Попытки рисовать на ватмане сложные диаграммы, приводят к субъективному предпочтению одних начертаний другим, и в результате многие пути оказываются неоправданно длиннее, чем им положено. А в гиперкубе видно, что все его вершины равноправны.
> Теория полна, но сложна.
Нет, пока еще не полна. Речь шла пока только об отношении элементов, начертаний карт. А ведь есть еще их трактовка! Трактовка может базироваться на начертании, и тогда 6-мерное разложение даст ключ к предсказанию. Но может и так случиться, что значения приписываются картам вне зависимости от их начертания, тогда всю эту математику придется отбросить, как малополезную.
Наилучший случай для матметодов, когда 6 базисных карт образуют смысловой базис. Это случится если черта каждого уровня гексограммы будет свое фиксированное значение, а сама целиком гексограмма будет иметь объединенный смысл, являться линейной комбинацией базиса. Тогда, запомнив трактовки только 6-ти палочек, легко определить значение любой из 64-х возможных гексаграмм. Вот тут матметод проявит себя во всей красе.
Наихудшим будет случай, когда каждой карте приписывается смысл, независимый от ее структуры: 6 - дальняя дорога, 11 - пустые хлопоты, 13 - злодейка :-). Тогда начертания карт станут выполнять лишь роль иероглифов для обозначения трактовки, и понятие расстояния между картами потеряет смысл. Вместе с этим пропадет вся ценность математического подхода.
Stitch
Stamp, справедливо. Согласен с обеими пунктами.
Со вторым меньше - в части трактовки. Математический метод должен уводить от трактовки.
Толкование натальных карт:
1 этап: составление карты. Ну гороскопа.
2 этап: “включение“ в него и толкование.
Чем итог отличается от действий именно гадалки?
Первый этам служит лишь способом настройки толкователя на судьюу конкретного человека.
Его с успехом можно заменить на совместное общение, распитие, рассказы, раскладывание пасьянса и т.д.
Таким образом, астрологи - это гадалки, использующие для настройки на клиента его гороскоп - не более того.
Настройка на клиента с помошью таро - тоже не суть важно, каким методом пользуемся.
Поэтому мне хотелось обойтись без конечного “толкования“ - получить математический аппарат, не зависящий от толкователя.
То есть перейти от “гадания с помощью“ к чистому расчету.
(Не вкладываю в термин “гадание“ ничего отрицательного“.)
Stitch
Была, кстати, следующая, вполне простая идейка:
определяем свои карты, самые примитивные:
0 - плохо. (неважно, что. Вообще. Жизнь, любовь, день неудачный и т.д.)
1 - хорошо.
Двумерная матрица.
по оси Х - допустим, учеба, работа - назовем ось Х “деловая“ или “общественная“ (в смысле жизнь).
По оси У - например, “личная“. Дела сердечные. :)
Получаем матрицу, в виде того же тора, или в виде бесконечной плоской матрицы:
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
+010101010101010101010101
Ведя по ней график своей жизни - получаем то же самое предсказание.
Но и получаем интересные следствия, например:
Жизнь идет полосами :)
Не ново, конечно.
Но зато теперь математически обосновано.
Если линия нашей жизни близка к горизонтальной - в сердечных делах не изменяется, но чехарда в общественных.
следствие - следует ожидать долгого негатива в сердечных.
Что тоже дает следствие:
Если в чем-то долго было плохо (ну не любили девушки) то потом долго будет хорошо (полюбишь навсегда).
А при чехардже в сердечных делах Любви не жди.
Тоже нормальный жизненный вывод, но теперь математически (графически) обоснованный.
А ведь линия жизни может подчиняться любой функции.
масяня
На сферах и четырехмерных гипершарах имеются точки и линии, квадраты, круги и кубы; из них создается мир и его игроки; но еще существуют такие странные и почти невообразимые фигуры, как фрактальные кривые, находящиеся между измерениями: например, береговая линия протянется тем дальше, чем ближе вы рассмотрите ее - это функция между сечением и поверхностью: чем ближе вы к кривой, тем больше информации она содержит; поэтому непрерывно разветвляющийся путь имеет бесконечный потенциал для охвата знания, и игра фракталов будет иметь гораздо больше комбинаций, чем показывают точки, что подводит нас к следующей мысли: повседневная жизнь является разветвленным лабиринтом в мультивселенной, где каждый выбор ведет к другой жизни в иной выигрышной игре на другой затерянной трассе.
Снежный Волк.
Ричард Бах *Единственная*...
масяня
Джефф Нун *Нимфомация*, *Пиксельный сок*, *Вирт*, *Пыльца* и *Автоматическая Алиса*. Суперкиберпанк.
Снежный Волк.
2 Масяня Берем и совмешаем это все с тонелями времени. И что видим?
Как мне кажется примерно следушее - фракталальная структура пробиваемая на сквозь по методу трассировки лучей. Такая конструкция удовлетваряет концепции тонелей времени - тонелей Сэта, и в принципе может быть представленна в виде сложного поля описанного СИ.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: