Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6

Тут можно читать онлайн Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: other. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Хакеры сновидений: Архив 1-6
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.13/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - описание и краткое содержание, автор Lokky, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

     Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Lokky
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Возможно есть варинты открытия секций при помещеении карты внутрь выложенных - подробно не проверял. Есть идея написать програмку с реализацией этого подхода. И потом она мне поможет в тех делах, где я сейчас окопался... надо только суметь кроме реальных колод научить её работать, так сказать с алгеброй. а может это и не существенно.

Про программу написаную вместе и для многих задач.

_____

Хорошо писать АРМ когда ясно какой круг задач оно решает. Когда есть язык программирования, +WinAPI, и др. У нас пока нет теории и единообразия - и это основной тормох отхода от работы с набором маленьких тузл.

Пока я вижу только один общий подход. - утвердить единое представление расклада и некоторых известных, общепринятых его характеристик. Например, как массив указателей на соответствующие объекты.

Описать это дело в отдельном топике.

В список этот объекты только добавлять, предварительно обсудив.

Написать некую общую оболочку, задача которой - проверять наличие в деректории программы модулей, предоставлять пользователю их список, позволять запускать. Естественно есть выбор модулей, которые нужны пользователю по умолчанию.

Каждый модуль получает от оболочки нужные ему указатели из нашего общего массива, и может работать с содержимым.

Оболочка отвечает за обновление, взаимодействие и прочее. Возожно здесь нужна база данных. - кто что посоветует по реализации??

Модули - это 1. ввод ПМ как текста, 2 - нажимая на кнопочки, 3- по методу April и т.д. 4 - проверка сходимости, 5 - рассчет таймингов, 6 - синтез ПМ... , 7 - расчет разностей потенциалов..., 8 - представление гексами, 9 - зеленое сукно и картинки карт...

если удается грамотно спроектировать оболочку - участникам развязаны руки.

Идеал - интерактивность - я меняю порядок карт в колоде в одном окне, на одной форме, а в другом окне (на другой форме) - модуле автоматически пересчитывается сходимость и (или) тайминг...

___

Это все мое ИМХО, сформулированное в течении суток, на основе моего скромного, любительского опыта в программированиии (и забытого двухлетненго обучения теории этого дела). Возможно есть более современные и удобные подходы к таким вещам. Буду рад услышать Ваши мнения!

____

флаговые карты... - ну я думаю, тут скорее ответиить мог бы, например Vigo, или April - кто то из практиков.

Я с такими вопросами лезу в практикум, который вел Саид и читаю, то что там было... И это тоже не догма...

Сейчас я углубился в теорию, и не знаю ответа на такой вопрос. Теория пока на него мне не отвечает... Возможно, когда, будет готова модель с корнями и нитегрирована с “черепашками“ - будет получен естественный ответ. Возможно, прийдется установить связь с гексами... Об этом рано думать. Меня волнует все больше вопрос, который мне уже задавали в этом топике - практическая проверка теории... Сборка заказных видов сходящихся ЦС - это хорошо. Но для чего? :)))

пфьук (#170, 2005-12-16, 22:12:55 )

ну короче, до библы с графами пока не дошел, но буду с ней работать обязателно

вот у меня какая примерно колода как класс вырисовывается

---

type

// one card

TPMCardRec = record

Suit: integer;

Nominal: integer;

end; // TPMCardRec record

// card desk chain

TPMCardSet = class

private

Cards: array [0..pmCards - 1] of TPMCardRec;

Validated: Boolean; // right and full cardset

function GetCard(Idx: integer): TPMCardRec;

procedure SetCard(Idx: integer; Value: TPMCardRec);

protected

function NormalCardIndex(Idx: integer): integer;

procedure ImportPrim(PrimStr: WideString; Relative: Boolean = False);

public

property Card[Idx: integer]: TPMCardRec read GetCard write SetCard;

property IsValid: Boolean read Validated;

constructor Create;

procedure Clear; // fill by pmBadCard

procedure Validate; // check to doubles in cardset, and without pmBadCard

procedure NormalizeCard(Idx: integer); // normalize suit and nominal of one card

procedure NormalizeCards; // normalize all cards

function CardName(Idx: integer; Relative: Boolean = False): WideString;

function Name(Relative: Boolean = False): WideString;

function OctavedName(Relative: Boolean = False): WideString;

procedure Sort2Right; // cardset from 6 diamond to ace spade

procedure Sort2Left; // cardset from ace spade to 6 diamond

function Import(CardStr: WideString; Relative: Boolean = False): Boolean;

function Export2CSV(Relative: Boolean = False): WideString;

function TransSuits(Idx1: integer; Idx2: integer = pmBadCard): Boolean;

function TransNominals(Idx1: integer; Idx2: integer = pmBadCard): Boolean;

function Transited(Idx1: integer; Idx2: integer = pmBadCard): Boolean;

function IsReconverging : Boolean;

function TimingString: WideString;

procedure Exchange(Idx1, Idx2: integer; Size: integer = 1);

procedure ShiftHorz(Idx: integer; Size: integer = 1; Left: Boolean = False);

procedure ShiftVert(Value: integer = 1; Suite: Boolean = False);

procedure Normalize;

procedure MakeTransitPath(First: integer = 0; Last: integer = pmCards - 1);

procedure UnTransitPath(First: integer = 0; Last: integer = pmCards - 1);

end; // TPMCardSet class

---

методы конечно не все еще детално прописаны,

и это далеко не окончателный вариант по названиям и функциям.

типа отчёта как бы

вот как пример работы - код

---

procedure TfrmMain.BitBtn2Click(Sender: TObject);

var

pm: TPMCardSet;

S: WideString;

tmp: integer;

begin

pm := TPMCardSet.Create;

// setup transit path

// 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

S := “9D,9C,9H,9S,AS,KS,JS,7S,6S,6H,8H,10H,QH,AH,KH,JH,“;

//17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

S := S + “JC,JD,10D,10C,8C,6C,6D,7D,8D,8S,10S,QS,QD,QC,AC,KC,7C,7H,KD,AD“;

if pm.Import(S) then

begin

Log(msgImport[LangID] + “: [“ + pm.Name + “]“);

Log(msgTiming[LangID] + “: [“ + pm.TimingString + “]“);

if not pm.IsReconverging then

Log(msgNonReconverging[LangID]);

pm.UnTransitPath(0, 32 - 1);

tmp := LangID;

if tmp <> lngRussian then

LangID := lngRussian;

SetupLanguage;

Log(msgUntransit[LangID] + “: [“ + pm.OctavedName + “]“);

Log(msgTiming[LangID] + “: [“ + pm.TimingString + “]“);

if not pm.IsReconverging then

Log(msgNonReconverging[LangID]);

if tmp <> LangID then

LangID := tmp;

SetupLanguage;

end

else

begin

Log(msgWrongInput[LangID]);

Log(“[“ + S + “]“);

end;

pm.Free;

end;

---

в логе это выглядеть будет вот так

---

---+++ 17 Декабрь 2005 г. 02:09[English] +++---

Import: [9d,9c,9h,9s,As,Ks,Js,7s,6s,6h,8h,10h,Qh,Ah,Kh,Jh,Jc,Jd,10d,10c,8c,6c,6d,7d,8d,8s,10s,Qs,Qd,Qc,Ac,Kc,7c,7h,Kd,Ad]

Timing: [3:1:2:1:1:1:3:1:1:1:1:2:4:3:3:2:2:1:4]

Warning: patience is non-reconverging!

---+++ [Русский] +++---

Ретранзит: [(9б,8ч,6к,9к,10ч,6б,9ч):(Дч,7б,9п,Тч,8б,Тп):(Кч,8п):(Кп):(Вч,10п):(Вп):(Вк,Дп):(7п,Вб,Дб,6п,10б):(Дк,6ч,10к):(Тк,8ч,Кк):(7к,7ч,Кб,Тб,9к)]

Тайминг: [7:6:2:1:2:1:2:5:3:3:5]

Внимание: несходящийся пасьянс!

---

кое чё подправлю, завтра выложу

есть ли у когоньть готовая цепочка 35:1 для отладки?

пфьук (#171, 2005-12-17, 18:28:26 )

konste

по поводу флаговых карт, кстати

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Lokky читать все книги автора по порядку

Lokky - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Хакеры сновидений: Архив 1-6 отзывы


Отзывы читателей о книге Хакеры сновидений: Архив 1-6, автор: Lokky. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x