Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Теперь, если ввести на этих трёх уровнях скажем два параметра, то получим описание из 64-х шаблонных типов. В качестве параметров можно выбрать:
1. Чего-то типа динмики, интенсивности или активности.
Это описание динамики движения сюжета, скажем двигающийся автобус как ловушка или же ты идешь и с тобой перемещается сюжет. С другой стороны, заходя в комнату, мы попадаем в неподвижную сюжетную ловушку. Далее, по динамике (интенсивности) можно оценивать и объекты внутри сюжета. Например, люди в сюжете могут либо стять неподвижно, либо двигаться как-то там. Я вообще говоря не сторонник описывать всё максималистично: либо стоит, либо двигается. Лучше ввести некое “кардинальное число“ и рассматривать скажем скорость ниже заданной, как в вероятностях на непрерывных множествах. Тоже самое относится и к связяммежду объектами: они могут быть более интенсивными или менее -- скажем люди говорят шопотом или крича, дерутся или лишь ласково смотрят друг на друга, предметы не касаются друг друга или же труться, сталкиваются.
2. Чего-то типа морфизма (изменений) или открытости .
Что касательно области ловушки, то она, как правило, характеризуется степенью изменчивасти внешних границ ил открытостью -- помещение обладает меньщей открытостью, чем кузов грузовика (можно видеть других или даже кричать и кидаться в паралельные сюжеты). С другой стороны, когда идешь сам куда-то, то окружающий тебя сюжет имеет макисмальный морфизм или отркытость границы, ибо она меняется вообще произвольным образом. Этот параметр можно рассматривать и на объектах внутри сюжета. Каждый объект может характеризоваться той или иной степенбю изменяемости, что и есть открытость внешнему воздействию. Если это человек, то его изменчивость вообще соотносится с малыми сдвигами ТС. Аналогично можно рассматривать связи между объектами в сюжетной ловшке. Каждая связь может обладать той ии иной стпенью изменения: она может быть жестко фиксированна, либо как-то меняться. При взаимодействии людей, они могут скажем либо разговаривать, либо изменить положение/состояние и продолжить общаться иначе. Люди каждый разизменяют качество своей связи, она то случайная, зыбкая, то постоянна на какой-то промежуток времени. находясь в том же транспорте, мы всякий раз устанавливаем разные связи: то нас толкнули, то спросили чего-то, то кто-то перегаром дыхнул или перегородил путь своей тушкой.
Вообще говоря, количество параметров можно и расширить, но тогда это уже не классическая ДНК тонали, а скорее инопланетное ДНК. :)))
Лея (#47, 2005-09-06, 13:27:17 )
Человек иной раз находит в чём-то то самое, что страстно желает обнаружить, но чего там и подавно нету. Раньше окружающий мир был просто прекрасным и непостяжимым, но после фильма “Матрица“ мы стали видеть его угрожающей компьютерной программой. А таков ли он на самом деле? :( В средние века повсюду мирещились ведьмы, черти и дьявол, мир представлялся как поле брани ангелов и демонов, теперь же человечество боиться роботов и компьютерные программы. Что же будет далее?
Furia (#48, 2006-04-25, 16:29:09 )
А мне понравилось. Хотя я теоретически не так хорошо подкована. как авторы. Мне придется почитать книжки, подумать..снова почитать. Я не физик, не математик и не программист. к сожалению. Но чую, что тема настолько меня захватывает... :)
Я пока решила что стоит позаниматься выявлением повседневных алгоритмов и событийных ловушек. А потом поэкспериментировать с разрывом стереотипов.
Вальва (#49, 2006-04-25, 23:01:25 )
А я просто делаю обыкновенные вещи, но придаю им другой смысл. Или наоборот ломаю весь график привычных действий. Например: ходить задом
наперед. Все это давно забытое старое, это применяли еще наши бабушки.
Это срабатывает сто процентов, особенно когда не зацикливаешься на получении результата. Пример: контроль событий во сне и не просто контроль,
а передел. Тут же во сне меняю неблагоприятное событие, на желаемый
результат. Жаль не всегда во сне доходишь до этого.
А про ведьм и средние века, на мой взгляд, та же корекция событий,
только варварская. Всего лишь метод изменить ситуацию и ведь срабатывало.
DOS для реала
Формат: Исследование/Обсуждение
Ведущий/автор:Масяня
Период проведения: 2004.03.08-2004.10.25
Ключевые слова: Человеческое сознание, супер способности, ,,взлом,, реала, Трансерфинг, Управление Реальностью, Цепочки Событий
Место проведения/источник: http://www.aworld.ru
Связанные документы:
Персоналии: Масяня, serg, киса, ROBOMASTER, FOX, Vigo, Gernika,Shadow,Irina,b, Интересующийся,Odinarus,Polymorph, Alex,Verineya, SAM, mist, nexus, Таи,kupru3, Stamp,ПараГрафф, konste, gadyuka, Нагвалист, Karras, Verineya, Задающий вопросы, sphinx, Джар,spear, irka, Извне
Редактировал текст: Analizator
масяня
Эта тема для крутых ребят. Здесь будут раскрываться тайны мироздания, и исследоваться программы человеческого сознания. Здесь будет создаваться психофункциональное программирование - новая наука, которая сделает человека творцом своей жизни.
масяня
Разрабатывая свои методы, хакеры сновидений (ХС) обнаружили странную особенность - чужеродные запреты, импринтированные в человеческое сознание. Например, наша цивилизация очень тщательно описала и изучила мир повседневной реальности, но почти ничего не знает о мире сновидений. Ученые до сих пор не могут объяснить, что такое “сон“. На людей как бы наложен запрет сисадмина - они не могут проникнуть в эту директорию сознания.
И тогда ХС решили взломать программу сознанию. Похоже, им это удалось. Кое-какие крохи их открытий были опубликованы в сети. Фактически, нам оставлены конкретные ориентиры. Поэтому если - кто из вас желает примкнуть ко мне в исследовании программы сознания, вступайте в дискуссию. Я буду рада.
Фишка здесь такая: нужно придумать новое описание мира, которое включало бы в себя новые элементы, с которыми мы могли бы интерфейсно работать. То есть, вместо клавиш кейборда будут поступки и специфические настройки внимания, монитором станет мир вокруг нас, а “железом“ и “софтом“ компьютера - законы вселенной и программа нашего сознания.
На одном из форумов, откуда меня изгнали сектанты “Нового нагвализма“, я и мои друзья довольно конкретно развили эту тему. Но весь раздел, который я вела на форуме “Параллелей“, был уничтожен нагвалистами. Поэтому мне придется заново излагать основные концепции зарождающейся науки, которую мы назвали “Психофункциональным программированием“.
В следующий раз мы займемся азами этой науки.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: