Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Но - вернемся к гексам. Я как-то пытался разобраться в том, как развиваются ситуации - то есть что определяет следование ситуации той или иной гексаграмме. Сделал так: внизу листа нарисовал ЯН-линию - это была основа. Один уровень вверх - добавляю или ИНЬ, или ЯН. Итого, уже два бинара. Следующий уровень - к каждому из этих бинаров можно добавить ИНЬ или ЯН, итого уже четыре триграммы. Итого, где-то на пятом уровне получаем 32 гексаграммы. Далее рисуем вторую ветвь - снова снизу, но начинаем ее с ИНЬ, получаем еще 32 гексаграммы. Получается следующее: какое бы действие мы не делали, все равно получится та или иная гексаграмма - а все гексаграммы, по сути, являются просто перебором всех возможных вариантов. Но тогда встает вопрос: а есть ли какая-то структурирующая сила, заставляющая цепочки событий слагаться так а не иначе? Или все определяется игрой случая? Анализ разных цепочек показал, что просто волей случая не отделаешься, многие цепочки явно идут по приоритетному сценарию. Так что, спрашивается, определяет эту приоритетность? Похоже, приоритетность определяют именно гексаграммы. Или, по-другому, цепочки ДНК-тоналя, ветви лабиринта. В твоем варианте - сюжетные ловушки. Это как некие лунки, или бороздки на граммпластинке - попал в нее, и, как иголка звукоснимателя, вынужден отыгрывать все ее неровности. Выделить же “текущую“ гексаграмму можно только событийно, привязав ее к развитию какой-то ситуации. Таких привязок у нас может быть бесконечно много, соответственно уровням вложенности. Что касается граничных линий, то, если я правильно тебя понял, мы это уже рассматривали, изучая принцип доминошности: шестая линия предыдущего гекса должна совпадать с первой линией нового.
Ладна, пока всё - а то тут бесконечно говорить можно. Одно слово, сюжетная ловушка... Так что включаю другую - а именно, иду спать...:))
Таи
Vigo, мне кажется ты нащупал то, чего так долго не хватало!
Если принять гипотезу о конечном количестве типов реагирования (“Да/Нет/Не знаю“ - трех по-моему достаточно), то это объясняет порядок перехода гексаграмм!!!
Ну, например, чистые сталкеры предпочитают ввязаться в активную ловушку, чистые сновидящие - пребывать в потенциальной. Переход гексаграмм идет по этому сценарию. В зависимости от типа реагирования человек выбирает приоритетные для него варианты. Осталось только перевести на язык гекс.
Verineya
nexus, не могу нарыть изображения рядом с названиями - все по отдельности.
Пока есть вот такое:
“четыре мантические формулы“
Юань - Начало, Импульс, Включение, Великое.
Хэн - Проявление, Сообщение, Подключение.
Ли - Сообразность, Образование, Пригодность, Урожай.
Чжень - Верность, Стойкость, Удержание, Упорство, Праведность, Разгадывание.
Сравнивать с:
Ацилут, Мир Архетипов
Брия, Мир Творения
Йецир, Мир Формирования
Ассия, проявления в Мире Материальном
Но какая из двуграмм какая?....
nexus
Verineya:
>Но какая из двуграмм какая?....
>
:)
nexus
Vigo:
>Ладна, пока всё - а то тут бесконечно говорить можно. Одно слово, сюжетная ловушка... Так что включаю другую - а именно, иду спать...:))
>
:)
масяня
Nexus, пару слов о гексах.
Мы с Мистом сделали открытие - точнее, логическое предположение. ВД - это сочетание двух разнородных черт (инь-ян или ян-инь). ОВД возможна только в 1 и 2 гексах, но если брать за отсчет длительные сроки, то эти две гексы применимы к жизни в своей смысловой бадье. И еще имеет отличие между китайской И-Цзин и нашим использованием гексов - мы значительно укоротили время применения гекс. Речь идет о минутах, часах и днях, а не месяцах. Соответственно, ВД может быть нескольких типов (0-1-0), (1-0-1), (0-1-1), (1-0-0), (1-1-0), (0-0-1). Грубо говоря, на этих кодах происходит инвентаризация списков мироописания. ОВД должна происходить соответственно, а не просто ментальным ступором. В этом секрет хакерских техник, о которых я, естественно, ничего не знаю. Но, возможно, кто-то и что-то поймет.
Vigo
Пока Масяни нет, и тема телепорта временно отдыхает, поболтаем о чем-нибудь другом... Предлагаю попробовать разобраться в механизме сложения событий.
Итак, если мы начнем анализировать элементы реала, то быстро поймем, что все они обладают некими свойствами, благодаря которым и могут участвовать в цепочках событий. Если предмет имеет какое-то свойство, то рано или поздно оно почти наверняка себя проявит - это лишь вопрос времени. Например, возьмем автомобиль. Его назначение - перевозить людей. Но у него есть и другие свойства, как-то - ломаться, попадать в аварии, сбивать пешеходов и т.д. Итого, именно свойства предмета регламентируют его способность участвовать в цепочках событий. Если свойства двух предметов взаимно складываются, то предметы могут взаимодействовать. Скажем, гвоздь имеет свойство, что-либо прокалывать, в этом плане он очень хорошо коррелирует с автомобильной шиной или чьей-то ногой. Их свойства - прокалываться при контакте с острым предметом. Окурок хорошо складывается с сухой травой в лесу, хрупкая вещь - с полом. Куда ни глянь, множество предметов с их свойствами, и эти свойства определяют способность предметов участвовать в цепочках матрицы событий. Это - наш первый вывод. Соответственно, наделяя предметы какими-то свойствами или, напротив, лишая их этих свойств, мы можем влиять на развитие цепочек - это второй вывод.
В итоге мы получаем такую картину: общий путь развития ситуации определяется конкретным шаблоном - ветвью лабиринта. Конкретные параметры сложения определяются свойствами участвующих в цепочке предметов. Для примера рассмотрим некую практическую ситуацию - скажем, в самолете что-то сломалось и он упал. Первичным в этой ситуации является ветвь лабиринта, определившая негативный потенциал развития ситуации (но это не значит, что самолет обязательно должен упасть!). И лишь после этого в действие вступают свойства предметов, в нашем случае - элементов самолета. Происходит как бы некая проверка самолета на вшивость - если в нем есть потенциальная неисправность, она себя обязательно проявит. Масяня как-то говорила о том, что сложение цепочки событий напоминает электрический разряд. Очень подходящая аналогия - идет постепенное накопление заряда, и то, произойдет или нет разряд, зависит лишь от прочности изоляции. В нашем случае слабые места в самолете становятся точками, через которые происходит пробой. Если в результате проверки на вшивость слабых мест не обнаружено, самолет благополучно приземлится, “грозовая туча“ пройдет стороной. Если есть хоть какие-то зацепки, цепочка сложится, и самолет упадет или сядет аварийно. Опять же, чем в этом смысле является благословение священника, о котором упоминал Мист? Тем, что своими действиями священник переводит ситуацию на благополучную ветвь матрицы событий. Это не значит, что самолет или ракета полетят даже при наличии “травм, не совместимых с жизнью“. Это значит лишь то, что дефекты, которые могут не проявиться - не проявятся. Настройке на положительный шаблон способствуют и некоторые ритуалы, это хорошо видно у наших космонавтов. Здесь и обязательный просмотр фильма “Белое солнце пустыни“, и необходимость - уже перед самым стартом - помочиться на колесо привезшего их автобуса :) Этот шаблон срабатывает, и его неукоснительно повторяют, кто бы что ни говорил. Если поискать, то и в своей жизни мы можем найти такие шаблоны. Настраиваясь на них, можно подтолкнуть развитие какой-то ситуации в нужном нам направлении.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: