Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6

Тут можно читать онлайн Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: other. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Хакеры сновидений: Архив 1-6
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.13/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - описание и краткое содержание, автор Lokky, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

     Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Lokky
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Тоналетопография(заявка на игру от Далекого Грома)

То, что идея картографирования внутреннего мира родилась не вчера доказывать не надо. Достаточно вспомнить шаманские карты прохода в Нижние и Верхние миры. Эти карты они составляли как в явном виде на бумаге, в виде петроглифов, на поверхности бубна, так и в неявном. По существу настоящия шаманский костюм является и скафандром и навигационной картой. Любая деталь такого костюма от железной подвески до завязочки или вышивки является элементом, вытащенным из снов, маркером, позволяющим вернуться в тот или иной сновидческий мир.

В связи с этим отдельное спасибо "Хакерам Сновидений" за реанимацию этой идеи и тиражирование ее в сновидческих массах. Но, наверно, не стоит останавливаться на достигнутом и двигать топографические идеи дальше.

Предлагаю заняться картографированием реала. При этом не рисовать схему своего города,района, улицы или любимого места отдыха у моря. Нет, надо фиксировать пузыри восприятия, "места силы" и "места бессилия". Надо графически воспроизвести набор своих наиболее часто повторяющихся состояний, мест, людей и обстоятельств, вызывающих у вас стабильно одну и ту же реакцию, запускающих одни и те же паттерны поведения. При этом территориально это может быть в реале очень близко, а на карте риала в пртивоположных концах. Допустим на работе ваш начальник и девочки из соседнего отдела сидят буквально через несколько метров. А на карте первый может оказаться в секторе "голодных духов"в самом нижнем краю, а вторые в подсекторе гурий сектора "эдемский сад" в совершенно другом краю.

Вопрос - зачем все это надо? Чтобы создав определенное количество таких секторов и высторив их в виде карты, начать игру на подобие ДЖУМАНДЖИ или МОНОПОЛИИ с генератором "случайных" транзитов в виде бросания кубиков и победному передвижению от Старта к Финишу:)

kirhariy

БМолния, чем отличаются настоящие маги от не совсем настоящих магов? Тем, что первые относятся "несерьезно" абсолютно ко всему.

Ему что-нибудь попроще и повеселей. Поэтому он предлагает возобновить всевозможные игрища со всевозможными вещами.

Браво! А то слишком много серьёзности развелось ;-))))

БМолния, начать игру на подобие ДЖУМАНДЖИ или МОНОПОЛИИ с генератором "случайных" транзитов в виде бросания кубиков и победному передвижению от Старта к Финишу:)

Можно и так, только игра получится сугубо индивидуальная. А это грозит перерасти в слишком серьёзное отношение к ней.

Как её групповой сделать?

БМолния

kirhariy, что бы она стала групповой - надо 1)пропозиционировать общий Финиш для группы, т.е. ее цель, а так же 2)путем сопоставления выявить групповые шаблоны по секторам(Тоесть, то же, что Хакеры предлагали в картограф.сн.с общими пузырями).

В своем предельном значении они сведуться к архитипам (к примеру если взять наше любимое Таро, то к 22 секторам).

Но тут все зависит от уровня заявленной цели.

А на индивидуальном уровне такая игра должна работать не хуже ПМ:),но с одним но.

tsantis

БМолния: «что бы она стала групповой - надо 1)пропозиционировать общий Финиш для группы, т.е. ее цель,...Но тут все зависит от уровня заявленной цели.»

- Ну, слава тебе, господи! :))Обнадёживающее начало! :))

В своем предельном значении они сведуться к архитипам (к примеру если взять наше любимое Таро, то к 22 секторам).

В таро не силён. На мой взгляд тут можно более-менее произвольно выбирать, хоть тринаддцать знаков Зодиака, хоть 19 пентаграмм. :)) Лишь бы в серьёзность не ударились. Предлагаю выбрать заведомо абсурдную систему описания. :))

БМолния

tsantis: «В таро не силён. На мой взгляд тут можно более-менее произвольно выбирать…»

- Я тоже не очень поднаторел в Таро.Про И-Дзин вообще помалкиваю. Может, старшие товарищи из Проектов подсобят:)?

В любом случае должна быть какая-нибудь система.Почему не использовать уже существующие, приспособив их под игру?

Кто хочет начать разработку игры, подключайтесь, вспоминайте детство золотое и все подобные игры на картонках с пластмассовыми кубиками и разноцветными фишками!

В игре должны быть клеточки(паттерны/процессы/пузыри восприятия).

Должна быть исходная ситуация - Старт

Желаемый результат - Финиш

Транзиты осуществляются при помощи бросания костей игроками и передвижением ими по карте своей фишки. Кроме линейных транзитов по кол-ву выпавшего числа на костях, некоторые клетки будут порталами, возвращающими игрока на одну из старых позиций или продвигающих на более дальние. Кроме того, будут клетки-ловушки, на которых игрок будет застревать, пропуская N-ое кол-во ходов. Короче говоря, все как положено в подобных играх. Победитель - первый достигший финиша:)

kirhariy

БМолния: «транзиты осуществляются при помощи бросания костей игроками и передвижением ими по карте своей фишки. Кроме линейных транзитов по кол-ву выпавшего числа на костях, некоторые клетки будут порталами, возвращающими игрока на одну из старых позиций или продвигающих на более дальние. Кроме того, будут клетки-ловушки, на которых игрок будет застревать, пропуская N-ое кол-во ходов. Короче говоря, все как положено в подобных играх. Победитель - первый достигший финиша:)»

- Пока не вижу юмора ;-)))

Всё очень серьёзно, и к тому же непонятно, как игру сделать общей, чтобы все играли, а не только каждый тихо сам с собою... Как ты представляешь себе взаимодействие между игроками?

БМолния

Я обрисовал общую схему, каркас игры.

А юмор появится при конкретном наполнении ее образами-паттернами. Я же ни Ильф-Петров, не ждите от меня готовых 12 стульев. Давайте маркировать клетки-пузыри и проявлять свое осторумие:).

Важнее определиться с целью игры, а остальное будет следствием этого.

Например, если берем за основу все тоже Таро, на бытовом уровне маркируем картой "Император" ситуации взаимодействия с представителями власти. Это обозначает, что если ты попал на эту клетку, то должен в реале выйти на подобную ситуацию и провзаимодействовать к примеру с гаишником по полной программе карты "Император".Уверяю тебя, кому-то из вас будет точно смешно:)

БМолния

Kirhariy: «как ты представляешь себе взаимодействие между игроками?»

- Поле взаимодействия - общий набор клеток-ситуаций, но каждый проходит их в своем реале, а потом делится, если захочет, впечатлениями с другими. Конечно, тут все строится на честности, и проконтролировать,осуществил или нет ты выпавшую тебе клетку-паттерн, не возможно. Но это и не нужно, мы же не на деньги играем, а оттачиваем свое мастерство сталкинга и сновиденья:).Кто насколько выложится, тот и результат поимеет соответствующий.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Lokky читать все книги автора по порядку

Lokky - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Хакеры сновидений: Архив 1-6 отзывы


Отзывы читателей о книге Хакеры сновидений: Архив 1-6, автор: Lokky. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x