Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Тоналетопография(заявка на игру от Далекого Грома)
То, что идея картографирования внутреннего мира родилась не вчера доказывать не надо. Достаточно вспомнить шаманские карты прохода в Нижние и Верхние миры. Эти карты они составляли как в явном виде на бумаге, в виде петроглифов, на поверхности бубна, так и в неявном. По существу настоящия шаманский костюм является и скафандром и навигационной картой. Любая деталь такого костюма от железной подвески до завязочки или вышивки является элементом, вытащенным из снов, маркером, позволяющим вернуться в тот или иной сновидческий мир.
В связи с этим отдельное спасибо "Хакерам Сновидений" за реанимацию этой идеи и тиражирование ее в сновидческих массах. Но, наверно, не стоит останавливаться на достигнутом и двигать топографические идеи дальше.
Предлагаю заняться картографированием реала. При этом не рисовать схему своего города,района, улицы или любимого места отдыха у моря. Нет, надо фиксировать пузыри восприятия, "места силы" и "места бессилия". Надо графически воспроизвести набор своих наиболее часто повторяющихся состояний, мест, людей и обстоятельств, вызывающих у вас стабильно одну и ту же реакцию, запускающих одни и те же паттерны поведения. При этом территориально это может быть в реале очень близко, а на карте риала в пртивоположных концах. Допустим на работе ваш начальник и девочки из соседнего отдела сидят буквально через несколько метров. А на карте первый может оказаться в секторе "голодных духов"в самом нижнем краю, а вторые в подсекторе гурий сектора "эдемский сад" в совершенно другом краю.
Вопрос - зачем все это надо? Чтобы создав определенное количество таких секторов и высторив их в виде карты, начать игру на подобие ДЖУМАНДЖИ или МОНОПОЛИИ с генератором "случайных" транзитов в виде бросания кубиков и победному передвижению от Старта к Финишу:)
kirhariy
БМолния, чем отличаются настоящие маги от не совсем настоящих магов? Тем, что первые относятся "несерьезно" абсолютно ко всему.
Ему что-нибудь попроще и повеселей. Поэтому он предлагает возобновить всевозможные игрища со всевозможными вещами.
Браво! А то слишком много серьёзности развелось ;-))))
БМолния, начать игру на подобие ДЖУМАНДЖИ или МОНОПОЛИИ с генератором "случайных" транзитов в виде бросания кубиков и победному передвижению от Старта к Финишу:)
Можно и так, только игра получится сугубо индивидуальная. А это грозит перерасти в слишком серьёзное отношение к ней.
Как её групповой сделать?
БМолния
kirhariy, что бы она стала групповой - надо 1)пропозиционировать общий Финиш для группы, т.е. ее цель, а так же 2)путем сопоставления выявить групповые шаблоны по секторам(Тоесть, то же, что Хакеры предлагали в картограф.сн.с общими пузырями).
В своем предельном значении они сведуться к архитипам (к примеру если взять наше любимое Таро, то к 22 секторам).
Но тут все зависит от уровня заявленной цели.
А на индивидуальном уровне такая игра должна работать не хуже ПМ:),но с одним но.
tsantis
БМолния: «что бы она стала групповой - надо 1)пропозиционировать общий Финиш для группы, т.е. ее цель,...Но тут все зависит от уровня заявленной цели.»
- Ну, слава тебе, господи! :))Обнадёживающее начало! :))
В своем предельном значении они сведуться к архитипам (к примеру если взять наше любимое Таро, то к 22 секторам).
В таро не силён. На мой взгляд тут можно более-менее произвольно выбирать, хоть тринаддцать знаков Зодиака, хоть 19 пентаграмм. :)) Лишь бы в серьёзность не ударились. Предлагаю выбрать заведомо абсурдную систему описания. :))
БМолния
tsantis: «В таро не силён. На мой взгляд тут можно более-менее произвольно выбирать…»
- Я тоже не очень поднаторел в Таро.Про И-Дзин вообще помалкиваю. Может, старшие товарищи из Проектов подсобят:)?
В любом случае должна быть какая-нибудь система.Почему не использовать уже существующие, приспособив их под игру?
Кто хочет начать разработку игры, подключайтесь, вспоминайте детство золотое и все подобные игры на картонках с пластмассовыми кубиками и разноцветными фишками!
В игре должны быть клеточки(паттерны/процессы/пузыри восприятия).
Должна быть исходная ситуация - Старт
Желаемый результат - Финиш
Транзиты осуществляются при помощи бросания костей игроками и передвижением ими по карте своей фишки. Кроме линейных транзитов по кол-ву выпавшего числа на костях, некоторые клетки будут порталами, возвращающими игрока на одну из старых позиций или продвигающих на более дальние. Кроме того, будут клетки-ловушки, на которых игрок будет застревать, пропуская N-ое кол-во ходов. Короче говоря, все как положено в подобных играх. Победитель - первый достигший финиша:)
kirhariy
БМолния: «транзиты осуществляются при помощи бросания костей игроками и передвижением ими по карте своей фишки. Кроме линейных транзитов по кол-ву выпавшего числа на костях, некоторые клетки будут порталами, возвращающими игрока на одну из старых позиций или продвигающих на более дальние. Кроме того, будут клетки-ловушки, на которых игрок будет застревать, пропуская N-ое кол-во ходов. Короче говоря, все как положено в подобных играх. Победитель - первый достигший финиша:)»
- Пока не вижу юмора ;-)))
Всё очень серьёзно, и к тому же непонятно, как игру сделать общей, чтобы все играли, а не только каждый тихо сам с собою... Как ты представляешь себе взаимодействие между игроками?
БМолния
Я обрисовал общую схему, каркас игры.
А юмор появится при конкретном наполнении ее образами-паттернами. Я же ни Ильф-Петров, не ждите от меня готовых 12 стульев. Давайте маркировать клетки-пузыри и проявлять свое осторумие:).
Важнее определиться с целью игры, а остальное будет следствием этого.
Например, если берем за основу все тоже Таро, на бытовом уровне маркируем картой "Император" ситуации взаимодействия с представителями власти. Это обозначает, что если ты попал на эту клетку, то должен в реале выйти на подобную ситуацию и провзаимодействовать к примеру с гаишником по полной программе карты "Император".Уверяю тебя, кому-то из вас будет точно смешно:)
БМолния
Kirhariy: «как ты представляешь себе взаимодействие между игроками?»
- Поле взаимодействия - общий набор клеток-ситуаций, но каждый проходит их в своем реале, а потом делится, если захочет, впечатлениями с другими. Конечно, тут все строится на честности, и проконтролировать,осуществил или нет ты выпавшую тебе клетку-паттерн, не возможно. Но это и не нужно, мы же не на деньги играем, а оттачиваем свое мастерство сталкинга и сновиденья:).Кто насколько выложится, тот и результат поимеет соответствующий.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: