Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Когда-нибудь вы вспомните ее сновиденные уроки и оцените усилия
Равенны.
Завтра я расскажу вам немного о ЦС, ПМ и своем видении данного
проекта. Было бы неплохо, если бы новые участники заглянули на
альтеринфо и ознакомились с нашими предыдущими наработками.
From: "moduloogden"
Date: Thu Sep 30, 2004 1:11 am
Subject: хм...
Коллеги, я переношу написание объяснительной статьи на завтра.
Сегодня было много деловых встреч. Голова забита чужими проблемами,
как мусорное ведро.
Мист, рассчитай нам ЦС с результатом на свидетельствование какого-то
события - с тузом в целевом блоке. И где-нибудь создай вставку для
силового треугольника: ...событие - посещение узда А - событие -
посещение узла В - событие - посещение узла С - событие... Так чтобы
посещения узлов сложились и больше не влияли на ЦС.
ДА!! Если сможешь, сделай две ЦС:
1. с описанной выше вставкой
2. с размещением "посещений силовых узлов" в 1/3, 2/3 и 3/3 частях ЦС
(чтобы было равномерно).
Еще раз извиняюсь за задержку.
From: "m1st2k4"
Date: Thu Sep 30, 2004 2:45 am
Subject: Re: хм...
Огден, схемы цепочек найдены.
Общие замечания для двух ЦС:
a) отметки силовых узлов: 6п 7п 8п
b) сила Тк дает результат Xч
------------
ЦС 1. событие - посещение узла А - событие -
посещение узла В - событие - посещение узла С - событие
<8ч6б> <9пТб> <���Вп> <8б> <���Кч8к> <6кТп6ч> <���ВбВч> <���Кб>
<9кВкДб6пДк> <7п> <���Дч> <8п> <���Дп> <7кТкXчТч> <7бКп7ч>
F(17)=3:2:2:1:1:2:3:3:2:1:5:1:1:1:1:4:3
вставка такая:
Дб 6п Дк> <7п> <���Дч> <8п> <���Дп>
подстановка буквальная: Д = событие
------------
ЦС 2. с размещением "посещений силовых узлов" в 1/3, 2/3 и 3/3 частях
ЦС
(чтобы было равномерно)
<���ВчДчДп7ч> <���ТчВп8б6п> <9б> <8к9п> <���ТбВкТп> <7бКч6ч6б9ч> <7пКп6кВбXк>
<7кДбДк> <8пТкXчКк> <8ч>
F(11)=4:4:1:2:3:5:5:3:4:4:1
каждая карта "узлов" является восьмой в соответствующей трети цепочки
Виго – Мисту
Мист, по-моему, вся эта структуризация элементов карты в значительной мере является условностью. Поэтому как сделаешь, так и будет правильно. И если пиками у тебя являются детский сад - школа - универ, то червами у могут быть скамейка, где встречался с девушкой, дом друга, столб, в который когда-то въехал на машине :)) Опять же, детский сад, школу и универ тоже вполне можно считать червами. А злосчастный столб - баальшой бубнушкой (ведь тачку пришлось ремонтировать...) То есть каких-то проблем со структуризацией нет, здесь можно просто положиться на интуицию.
Вопросы начинаются тогда, когда мы подходим к реальной работе с потоками. Скажем, во вторник у меня будет поездка на пару дней, поеду собирать причитающиеся мне денюжки. Их мне должны в трех однотипных организациях, все в одном городе. С двумя проблем никаких - всё обговорено, они и я полностью выполняем условия контрактов. А вот с третьей организацией возникли сложности. Вот я и думаю: как ПРАВИЛЬНО завязать эту ситуацию на ПМ? Взять треугольник из трех этих организаций и работать с ним? То есть посетить две "хорошие" фирмы, а потом третью "плохую" - надеясь, что поток и ее вытянет в нужное мне русло? Или взять вообще левый треугольник, запитать им цепочку - и только потом посещать фирмы? То есть вопрос состоит в том, как правильно работать с конкретными узлами - включать их в треугольник, или нет. Я, навреное, попробую не включать. Решил сделать бубновую цепочку, запитав ее в самом начале от силового треугольника. Силовой треугольник - два вокзала и метрополитен. Сейчас прорабатываю детали маршрута, при этом аж руки потираю от удовольствия - что ни говори, занятно... Посмотрю, что из всего этого получится...:))
Виго - Каэтане
Каэтана, я согласен с Диего - структуризация элементов карты очень индивидуальна. Фактически, мы делаем некий срез реальности, объединяя в группы те или иные элементы. Это как если бы провести плоскость через крону дерева - мы увидим множество кругляшков-срезов от ветвей. Провели плоскость в другом месте - картина совершенно другая, хотя дерево осталось прежним. Проводя структуризацию элементов карты, мы делаем именно такие срезы. Как именно их провести на твоей карте, решать тебе. Скажем, я структурирую объекты по их принадлежности к каким-то силам. А именно: силовые службы (милиция, фсб, армия), медицина - сеть основных больниц, образование - основные вузы, торговля - основные магазины типа супермаркетов и ЦУМов. В сферу культуры можно внести кинотеатры, театры, книжные магазины, музеи. Транспорт - ж/д вокзал, автовокзал, речной вокзал, аэропорт. То есть наша задача - определить места обитания всех этих сил, привязать их к местности. Выделив основные силы, мы уже сможем использовать их в своих целях. То есть универ для тебя должен быть не столько властью (хотя и это в твоем случае имеет место), сколько выражением стоящей за образованием силы. Когда мы будем изучать этот метод на практике, мы не будем подключаться, скажем, к универу - мы будем контактировать со всей стоящей за образованием силой. Опять же, в будущем нам не придется чертить карты - достаточно будет просто взглянуть на какой-то объект, чтобы понять, какую силу он выражает. Вполне возможно, что метод треугольника сил можно использовать и без ПМ. Оказалась ты, например, в новом для тебя городе. Нужно решить какую-то проблему. Нет вопросов - ты формируешь намерение, затем ищещь треугольник сил. Скажем, три достаточно больших магазина. Заходишь в каждый из них, выполняешь флаговые действия. Посетив все три магазина, ты начинаешь решать свою задачу - и, по логике вещей, она должна решиться в нужном тебе контексте. Ведь на тебя будет работать подключенная тобой Сила. Вообще, от перспектив дух захватывает... Остается проверить, будет ли это все работать. :))
Виго- Мисту
Мист, насчет необходимости выделять треугольники, ромбы и т.п. – тут пока не все понятно. Я тоже пришел к выводу, что нахождение сил в некоем треугольнике или ромбе вроде бы не является столь важным условием – по идее, достаточно просто найти несколько соответствующих объектов. Но тут внезапно выплыл один интересный момент… Вчера я чистил комп, удалял с него всякий хлам. Просматривал разные файлы, в том числе архив ХС. Смотрел его не в браузере, а просто из папки с файлами, открывая какие-то конкретные. Вдруг вижу, в папке с файлами статьи Трофимова. Что за черт, - думаю, - на сайте же их вроде нет. Открыл, там оказалось штук пять статей Трофимова о Сириусе, проекции его влияния на Землю, расположением городов в соответствии с неким правилом и т.д. – то есть то, о чем как-то говорила Масяня. Короче, раньше я на эти статьи просто не натыкался, хотя вроде бы изучил сайт ХС от и до - а теперь они оказались удивительно кстати. В них геометрии сил отводится особое место. Вот ссылка: http://dreamhacker.narod.ru/c20324.htm Там статья СИ, а в ней уже ссылка на статьи Трофимова – если кто не читал. Короче, с треугольниками и ромбами фишка может крыться в неком резонансе. И нам важно выявить не просто узлы силы, но узлы конкретного структурного элемента Сети. Чем правильнее ромб, тем сильнее может быть резонанс. Так что пока все же лучше придерживаться геометрической схемы.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: