Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Это первая фаза. Затем ты учишься прочищать проблемные места. Фиксируешь на них внимание и медленными выдохами как бы гонишь энергию (силу, исцеление, болеутоление, цы, чи, сансу, прану) в эти области.
Дальше третий этап. Ты делишь внимание на два симметричных луча. Основой этих лучей является горло - точнее, дыхание. Концами лучей выбери плечи. Делай медленный выдох и ощущай отклик на него в плечах. Почувствовал отклик, опусти концы лучей на локти, затем на ладони. Все симметрично - так проще. Затем концы лучей на косточки таза, бедра, колени и стопы и обратно. Все этапы практикуй дня по три-четыре. Как видишь образуется плексусная структура похожая на треугольник.
Дальше четвертый этап. Ты направляешь концы лучей на области вне тела. Они тоже дают отклик. Обследуй свою ауру (20-100см от тела). Например, выше макушки от 7 до 10 см найди первый узел сахасрары и от 15 до 25 - второй. Поищи кастанедовские центры (например, центр третьего внимания выше правой стороны живота или место, по которому колотил ДХ позади правой лопатки.
Пятый этап: Выполняя сканирование ауры как бы невзначай фокусируешь внимание на области пупка и замечаешь телесные ощущения в этой области. К ним нужно привыкнуть. Их нужно углубить. Нужно стать чутким к этим ощущениям. Ты заметишь потрясающее абстрактное сходство между этими ощущениями и ощущением в глазах, когда что-то долго созерцаешь. Если ты будешь долго смотреть на потолок, не мигая, то увидишь концентрические круги, которые сжимаются или разжимаются в такт пульсу. И вот в области живота происходит та же фигня! Сжатие в районе живота соответствует сжатию в левом глазу. Когда ты просекешь эту фишку и свяжешь два ощущения, начнутся классные вещи. Ты сможешь левым глазом “включать“ центр воли.
Да! Чуть не забыл. Ощущения в животе очень поверхностные. Они как бы чуть над кожей. Это не то ощущение как при активации муладхары.
---
RG
Хакеры считают, что возвращение светимости дают им рост личной силы на краткое время. Этот импульс они используют для различных целей. Перепросмотр собирает нас по линии жизни. Мы как бы прокладывает дорожку осознания от настоящего в прошлое, как бы создаем Адама Кадмона, превращая куски воспоминаний в линию осознания. Точка отличается от линии. Так и перепросмотр отличается от текущего возврата светимости. Главное в нем не столько опыт по сдвигу ТС, сколько новое качество жизни, потому что в смысле сознания ты превращаешься из одномерной фокальной точки “здесь и сейчас“ в двухмерную “линию жизни“.
СИ
Привет.
Вы знаете правило Трисмегиста --“что наверху, то и внизу“. Нам известно, что многие общие законы мира проявляют себя в разных областях жизни одинаковым образом, но порождают множество частных проявлений. К примеру, мы точно выявили, что комплекс переживаний в сновидении можно трактовать как “пузырь восприятия“, поскольку на лицо замкнутость пространства, различные нарушения восприятия вблизи “стенок“ пузыря (как то световые, пространственные и фактурные дефекты воспринимаемых картин). Еще мы выяснили, что переход из пузыря в пузырь в сновидениях происходит только через транзиты, которые представляют собой некий комплекс “предмет/место“. То есть либо соприкосновение с каким-то предметов, либо фиксация на нем нашего внимания приводит к внезапному независимому от нас перемещению в другой пузырек.
Но если мы применим правило Трисмегиста, то сможем предположить, что и реальный мир составлен из “пузырей восприятия“. В реале они как бы “выродившиеся“. Возьмем, например, пузырь “наш дом“ (квартира). Он четко замкнут, хотя и не имеет визуальных дефектов (может, программа тоналя лучше отлажена общим соглашением о мире?). Этот пузырь имеет несколько транзитных мест (окна, двери), которые выводят нас в другие выродившиеся пузыри (на улицу или лестничную клетку).
Реальный мир кажется нам открытым. Дудки! В нем имеется куча пузырей, в которые вы никогда в жизни не попадете (или попадете при соблюдении четких условий). Например, мне еще никогда не удавалось попасть в хранилище какого-нибудь банка, хотя я понимаю, что какие-то люди туда заходят. Или возьмем в пример квартиру вашей злой соседки. Вам никогда не попасть туда - она не пустит. Хотя можно высадить дверь и войти. Но тогда есть вариант перенестись по транзиту “цепочки событий“ в камеру СИЗО или изолятор ближайшего милицейского участка.
Таким образом, пузыри реала чем-то напоминают классические, четко выраженные пузыри сновидений, но имеют другую механику транзитов. И в то же время, если мы возьмем сновидение в бредовой петле, то этот пузырь будет отличаться примитивизмом шаблона. То есть, на примере этой программы можно выстраивать программы сновидений и, далее, реала.
А значит, нам необходимо обратить особое внимание на этот вид сновидений. Добиться его, слава небесным программистам, можно намеренно - простым и легким способом: выполнять длительное время какое-то малоходовое механическое и однообразное действие. Допустим, вы полдня играете в “Тетрис“, затем ложитесь спать и, ура, имеете бредовую петлю, в которой продолжаете выполнять какое-то подобие механических действий “Тетриса“. Вообще, компьютерные игры такого рода великолепны, как средство для вхождения в бредовые петли. Могу посоветовать “Сеттлеров“. Поиграйте в них день, и бредовая петля введена в программу сна. (Ха-ха, Сергеич, давно хотел нащупать способ программирования сновидений. Вот откуда надо начинать! С изучения механизма бредовых петель.)
Однако, помимо изучения этого вида сна, с помощью бредовых петель можно решать любые задачи, находить ответы на любые вопросы. Можно делать любые открытия, как это доказал Менделеев (таблица элементов), поэт Самюэль Колридж (поэма “Кубла Хан“) и композитор Джузеппе Тартини (“Соната дьявола“). Уважаемая мной Патрисия Гарфильд называет такие достижения сновидящих “Творческим сном“. Фигня! Эти люди случайно наткнулись на способ использования бредовых петель, и поскольку это происходило с ними случайно, они не поняли самого механизма, который “созидает открытия“.
Давайте посмотрим, что это за способ. Представим, что бредовая петля - это некий генератор, перебирающий случайные варианты той или иной последовательности действий или концепций. Петля она и есть петля. Крутит свой цикл с определенной тактовой частотой (которая, между прочим, кратна тактовой частоте главного “чипа нашего сознания“). Почитайте рассказы об изобретениях или находках во сне. Человек полдня “гоняет тетрис“, то есть изобретает таблицу элементов, решает трудную задачу или ищет форму для нового произведения. Он “взводит“ бредовую петлю. Та запускается во сне и продолжает работать с элементами дневного гейма. Только теперь перебором возможных вариантов занимается не сознание Тартини или Менделеева, а вселенский калькулятор папы Орла! Отсюда и гениальность сновиденных открытий.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: