Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
mist
A1, если транспортируемый элемент перемещается по цепочке в сторону первого, то Дп в твоем примере будет местом назначения?
mist
Если перемещение будет происходить между пузырями реала, то было бы не лишним посмотреть на их структуру, что к чему.
Я недавно раздумывал на эту тему. Думаю, что, используя определения "приданностей" ситуаций, можно сравнить их с некоторой моделью в виде статуэток дерева счастья. Ты видел такие - на проволочной основе в виде кроны дерева закреплены цветные камешки. Каждый камень соотносится с картой. А расплывчатость пузырей реала происходит из-за того что кроны таких деревьев переплелись между собой. Поэтому происходят перепрыгивания на другие цепочки. Как выбирать нужные? Может нужные следуют в строгом временном порядке - согласно формуле?
konste
"Мы должны придумать что-то более универсальное, чем каменный П-портал." - а если просто взять обыкновенный ремень - пряжка похожа на П-портал (можно подогнать размер), 36 отверстий... Хорошо бы, чтобы, они символизировали номер карты-перехода 15, 34-й элементы, а не сами номиналы карт. Например - две стороны ремня - две масти, надевать его по часовой стрелке или против - ещё две, тогда отверстий всего 9. Надевать и снимать его 15 раз? Или надеть 15 ремней (а иметь все 36)?
На мой взгляд в 15ти элементной цепочки нужно найти все же 36 соответствий, а реализовать может быть только 15. Во избежание неожиданностей.
konste
про дерево.
Кажется, проще всего телепортировать информацию. Друг от друга - выполняем одну ЦС в двоем. в нужный момент один "передает" очередной ноль или единичку - второй принимает (можно три раза - до, во время и после передачи - для точности). Так вот - в этом примере ЦС сонастроит два пузыря, мне так кажется... "Выберет нужные". Это, конечно другой способ, но сам выбор я бы возложил на ПМ, однозначно.
A1
konste
С передачей информации - мысль ценная. С ремнем - не очень. Видишь ли, передатчиков информации хоть пруд пруди, но никто не придумывал передатчика, который работал бы на физике событий, а не физике сил. Думаю, если мы воплотим твою идею в жизнь, то услышим сигналы от кучи миров. Но тогда давай поставим две отдельные задачи: телепортер и приемник информации.
mist
С деревом есть аналогия, но друиды мощнее. Смотри, как в архетипичной памяти людей засела идея телепортеров. Это или круг, как в "Стартреке", или друидские каменные П-порталы. Единственно, что меня смущает это две проблемы.
При сложении ПМ на картах человек выполняет роль передвигающей силы. При сложении ЦС, построенной по законам ПМ, роль передвигающей силы выполняет механизм "закона Орла". Во втором случае мы ловко обмканывает программу ума, "отдаваясь" на волю неизвестной силы, которая крутит события жизни. Но в случае телепортера мы должны придумать уловку для ума! Чтобы он передал контроль над тональной постройкой какой-нибудь "силе неизвестного". Посмотри. Я входу в портал и вижу по другую сторону лужайку, цветочки и т.д. Как мне обмануть ум, чтобы мир остановился и собрался вновь в конечной точке на линии порталов? Это первая проблема.
Вторая заключается в следующем. Допустим, мы собрали луч из 15 элементов, которые соответствуют собираемому фрагменту ПМ. И что будет в конце прохождения? Эти элементы соберутся в кучку, как колода карт? И нам придется каждывй раз выстраивать новый луч?
mist
A1, о том как останавливать мир говорится везде. Нам надо определиться с описанием процесса. Если перемещение между "пузырями", то их надо внести.
Предполагаю что тебе известна техника остановки. И думаю что концепция гексаграмм очень к нему подходит. Ты бы рассказал, а? ;)
В конце прохождения, как я уже говорил, вроде должно быть место назначения?
Что есть луч? Абстракция? Или друиды строили Стоунхендж на месте Силы? Пойдет любая? Ravenna как-то говорила о том что герань смещает некие энергетические линии. А что если с помощью таких растений сфокусировать эти линии? Тогда получится заготовка для входного портала. :)
mist
Во втором случае мы ловко обмканывает программу ума, "отдаваясь" на волю неизвестной силы, которая крутит события жизни. Но в случае телепортера мы должны придумать уловку для ума!
A1, может обратиться к кинематографу? Сидит чел перед экраном, на котором высвечиваются разные картины. Переживая их, он входит в нужные состояния.
6п - Такси
6ч - Куда приводят мечты
9п - Бойцовский клуб
Тч - Титаник
Тп - Терминатор 2
Тб, 7б, Кб - Миллионы Брустера
Вч, 10ч - Форрест Гамп
8п - От заката до рассвета
Вб, Вп - Карты, деньги два ствола
Кк - Люди в черном
Кп, Кч - 5-й элемент
Тк - Pulpfiction
и т.д.
A1
mist
Ты задал серию глобальных вопросов. Рассмотрим их в таком порядке:
1. Равенная говорил о водных линиях. Почему они водные? Потому что на их узлах располагаются источники воды. Но не во всех узлах! То есть, сеть водных линий - это координатная сетка в фокальных точках которой располагаются источники воды и выходы т.н. водных жил.
2. Я знал одного экстрасенса, который вплотную изучал водные и другие линии. Что это за другие линии? Он навешивал на концы рамок маленькие медные заколки с астрологиескими эмблемам Земли, Венеры, Марса и т.д. И о чудо! рамки меняли свои свойства! Они начинали работать с другими координатными сетками. Не с водными линиями, а с линиями "Свинца", "Железа", "Ртути" и так далее.
3. Выходит, что наше пространство разлиновано многими координатными сетками, которые подчиняются особым "законам Орла". Выходит, что настройка на эти координатные сетки может происходить таким простым образом, как смена "головки" на рамке!
А) Обычная физика здесь бессильна. Рамка - это Г-образный элемент, сделанный из сварочного электрода. "Головка" - медная заколка. Но знак, изображенный на заколке, меняет настройку! Как это объяснит обычная физика?
Б) Экстрасенс объясняет настрройку просто. "Головка" служит "резонатором", а астрологический знак планеты является "переключателем" этого резонатора.
В) Мы с тобой должны объяснить это явление с точки зрения "восприятия", "настройки внутренних эманаций на внешние", "триксов, которые позволяют нам обойти повседневное мироописание и ввести новое, соответствующее нашему намерению".
Отсылка к тебе: поломай немного голову и создай такое объяснение - Объяснение самделкиных!
Теперь о Стоунхендже. Есть мнение, что это а) древняя обсерватория; б) меглитическое сооружение для исполнения магических ритуалов; в) узел, соединявший в себе несколько лучей телепортационных линий. Все три суждения верны, так как ориентация порталов проводилась по звездам, и круг Стоунхенджа состоял из девяти порталов. То есть, мы имеем круг, к которому подходили 9 лучей телепортационных линий. В 32 км от Стоунхенджа нашли еще одну непонятную каменную структуру, напоминавшую развалившийся друидский П-портал. То есть, там находился первый элемент одного из телепортационных лучей.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: