Журнал Наука и жизнь, 2000 № 04

Тут можно читать онлайн Журнал Наука и жизнь, 2000 № 04 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Циклы, год 2000. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Журнал Наука и жизнь, 2000 № 04
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2000
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Журнал Наука и жизнь, 2000 № 04 краткое содержание

Журнал Наука и жизнь, 2000 № 04 - описание и краткое содержание, автор Неизвестный Автор, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
«Наука и жизнь»

Журнал Наука и жизнь, 2000 № 04 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Журнал Наука и жизнь, 2000 № 04 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Неизвестный Автор
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

При диаметре от 2,1 метра (детская) до 2,6 метра (взрослая) ВиртуСфера Латыповых весит от 110 до 160 килограммов (вместе с опорой). Конструкция собирается за два часа, разбирается за полчаса и может перевозиться в багажнике легкового автомобиля. Платформа, на которой вращается сфера, представляет собой изящную легкую конструкцию с обычными колесами и запатентована отдельно. Англичане до такого простого решения не додумались. ВиртуСфера проворачивается весом человека, который ходит внутри ее, как «белка в колесе». Ходить можно в любую сторону и на любые расстояния — сфера вращается вокруг любой из своих осей.

Для ВиртуСферы никаких внешних мультипроекторов не нужно, как не нужна и особая комната, где бы проекторы устанавливались каждый раз с риском исказить рисунок на прозрачной поверхности. Даже неспециалисту понятно, насколько трудна задача совмещения всех изображений, проецируемых снаружи. Сфера Латыповых может быть непроницаемой для света, поскольку изменение виртуального изображения демонстрируется пользователю через экраны его виртуального шлема. Последний вариант ВиртуСферы позволяет даже не брать с собой внутрь микрокомпьютер (ноутбук), а получать видеоизображение на радиочастотах со стационарного компьютера, установленного снаружи.

Находясь внутри сферы, пользователь может активно взаимодействовать с объектами виртуального пространства. На шлеме есть датчик, чутко реагирующий на каждый поворот головы, — пространство поворачивается «само». То же можно делать и с помощью радиоманипулятора. Как и у англичан, любое смещение поверхности сферы при ходьбе отслеживается расположенным под ней датчиком и транслируется на внешний компьютер. Уже сейчас, отомкнув люк ВиртуСферы, вы могли бы пройтись по залам Лувра под музыку Леграна или пробежаться с бластером по коридорам Quake.

У братьев Латыповых имеется не только российский патент. Патентное ведомство США выдало им патент на изобретение «Способ погружения пользователя в виртуальную реальность и устройство для его реализации» (US5846134), приоритет 1995 года. Получен также американский патент на способ отслеживания движений пользователя.

В журнале «Наука и жизнь» (№ 2, 1999 г.) была напечатана статья «Костюм виртуанавта», в которой рассказывалось о дорогостоящих западных образцах «motion capture sistems». Стоимость виртуального костюма братьев Латыповых на порядок меньше, благодаря новому принципу работы его датчиков: снимаются не абсолютные, а относительные координаты (углы и направления), которые записываются в режиме реального времени в компактный текстовый файл. Для работы с системой достаточно мощности и быстродействия даже 286-го процессора. Понятно, что такой костюм можно применять где угодно: дома, на стадионе, внутри сферы, вне зависимости от ее теле- или радиопроницаемости.

Изобретатель Нурахмед Латыповвозле ВиртуСферы.

Впрочем, уже в 1995 годуЛатыповыми предусматривался и вариант с прозрачной сферой, которую можно использовать для создания новых телевизионных программ. Представьте себе телевизионную студию Останкино, где на краях сцены стоят две прозрачные ВиртуСферы, а посередине — большой экран. В зале сидят сотни зрителей, а еще несколько миллионов наблюдают за шоу у себя дома по телевизору. В одну сферу забирается маленькая хрупкая девушка, надевает шлем — и «превращается» в дракона, персонажа некой компьютерной игры. В другую сферу заходит огромный, грузный мужчина, надевает шлем и в той же самой игре становится прекрасной маленькой принцессой, за которой гоняется дракон. Все детали этой «виртуальной погони» зрители видят на экране глазами игроков, то есть так, как это отображается игрокам на очки мониторов виртуального шлема. Но вместе с тем зрители могут наблюдать и за реальными людьми, находящимися внутри прозрачной сферы: следить за их движениями, ужимками, слышать их возгласы… Это только один из вариантов телешоу, в котором зрители могут принять либо одну, либо другую сторону, подсказывая игрокам и болея за них не хуже, чем на стадионе. Само собой, дело хорошего режиссера — решать, какие планы выводить на экран и подавать в записи на телевидение: общие, только игроков внутри ВиртуСферы, неистовствующий зал… О создании подобного шоу уже ведутся переговоры с телевизионщиками Китая и Европы.

Однако ВиртуСфера может быть использована не только для развлечений и виртуального туризма. На ее основе можно создавать авто- и авиатренажеры для военных и спортсменов. Совершенно очевидно, что перед Россией открывается потенциальный многомиллиардный рынок. Однако для его освоения усилий одних только изобретателей и разработчиков недостаточно, необходима поддержка со стороны правительства.

В апреле 1999 года на выставке «Идеи XXI века» в Москве демонстрировались в работе сразу две виртуальные сферы: диаметром 2,8 метра (по заказу мэрии Москвы) и диаметром 2,1 метра. Мэр столицы Юрий Михайлович Лужков, посетивший выставку наукоемких технологий, совершил виртуальную прогулку по Красной площади. В мае 1999 года обе виртуальные сферы братьев Латыповых были продемонстрированы на выставке «Образование, наука и культура на рубеже XXI столетия» в рамках Международного форума мэров городов.

В те дни, когда верстался номер, Виртуальная Сфера и Виртуальный костюм Латыповых отправились в Ганновер (Германия) для участия в Международной промышленной ярмарке. И на этот раз изобретателей поддержало правительство Москвы. С 1 июня предполагается также участие в международной выставке «ЕХРО-2000».

Д. ГАВРИЛОВ.

РЕФЕРАТЫ

• Японская фирма Alps Electric разработала самый компактный в мире термопринтер. Его размеры 57,4 х 46,5 х 16,2 миллиметра, а вес 40 граммов. Принтер-малютка печатает на бумажной ленте шириной 38 мм строки длиной всего 24 мм, причем на каждом миллиметре помещается 8 точек. Такой принтер может использоваться для распечатки информации с мобильных телефонов, калькуляторов, портативных медицинских устройств, кассовых аппаратов, видеоигр. Поставки образцов изделия уже начались. Цена его пока что 55 долларов.

Самый маленький в мире термопринтер, изготовленный японской фирмой Alps Electric.

• Вам когда-нибудь приходило в голову носить микропроцессор прямо на теле — в виде татуировки или переводной картинки? Оказывается, это возможно. Исландский дизайнер Сигридур Сигурйонсдотир создал серию супермодных аксессуаров «по мотивам» нового процессора Pentium® III, выпущенного недавно фирмой Intel. Сигридур так комментирует свои творения: «Для компьютера микропроцессор — это своеобразный карман, куда кладется актуальная информация. Я развил эту идею в «Future Pocket» — «Кармане будущего». Красивый переливающийся чип носится как элегантная татуировка, переводная картинка на коже или карман на одежде. В таком кармане можно хранить данные, удостоверяющие вашу личность, информацию для доступа к банковским счетам, номер социальной страховки, код ДНК». Идеи дизайнера нашли горячую поддержку руководства фирмы Intel, справедливо полагающего, что цифровые технологии должны быть не только надежными, но и привлекательными.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Неизвестный Автор читать все книги автора по порядку

Неизвестный Автор - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Журнал Наука и жизнь, 2000 № 04 отзывы


Отзывы читателей о книге Журнал Наука и жизнь, 2000 № 04, автор: Неизвестный Автор. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x