Владислав Брокт - Тестер. Ожерелье миров
- Название:Тестер. Ожерелье миров
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array SelfPub.ru
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владислав Брокт - Тестер. Ожерелье миров краткое содержание
Тестер. Ожерелье миров - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
–Да нормально, один баг уже отправил разработчикам,– ответил я и почувствовал вибрацию коммуникатора.
–О! Баг репорт принят, рассмотрение в течение 14-ти дней, – добавил я, посмотрев, что мне пришло.
–Странно, обычно они баг сразу принимают или нет, а тут две недели на рассмотрение. Ладно, это у тебя работы нет, так что пых-пых – домой. А мне еще всякие бумаги делать надо, – закончил разговор мой шеф.
Вернувшись домой, я заказал себе еды с доставкой и начал читать разделы сайта Ожерелья миров, посвящённые всем возможным ошибкам в игре. Пройдя по одной из ссылок, я обнаружил, что после регистрации и подтверждения баг репорта мне доступен форум официальных тестировщиков игры. Писать я туда не мог, а вот читать – уже пожалуйста.
К следующему этапу надо было хорошенько подготовиться, ведь одно дело портить программу входа в игру, другое дело – уже в самой игре соревноваться с искинами, ей управляющими.
Форум был большим, я бы даже сказал необъятным, поэтому я решил сначала посмотреть только его основные разделы.
Все ошибки игры были классифицированы и разбиты на соответствующие темы. Самой популярной из них была ошибка «ДЮПа», что на сленге игроков означало создание условий для неконтролируемого дублирования объектов в игре. Уже найденных ошибок такого типа в игре было больше тысячи, но, судя по датам сообщений, находились все новые.
Второй по популярности был раздел по нахождению точек проваливания игроков в «структуры». Такую ошибку редко можно было использовать для обогащения или прокачки, но умельцы все же находились, и компания исправно платила небольшие деньги за нахождения таких мест.
Почитать это все было, конечно, интересно, но я был ограничен по времени одним месяцем и совершенно не собирался на долгое время зависать в игре, прокачивая персонаж, поэтому быстро накидал поисковый запрос и теперь ждал результата в виде списка тем, где упоминалась локация для новичков, рядом со столицей с именем Тириос, Городом Семи Башен, как его еще называли. Но ничего вразумительного я не получил.
Что ж, надо было идти другим путем, но толкового и полного гайда по этой стартовой локации я не нашел, хотя она была крайне популярна, поэтому я написал старшему брату и, ожидая ответ, принялся поглощать доставленную мне еду.
Запиликал сигнал входящего вызова в мессенджере – звонил брат.
–Привет, полосатый червячок! – поздоровался мой брат.
–Костя, если ты не заметил, то я уже вырос из того возраста, когда меня следовала так называть! – ответил я, ничуть не обидевшись.
–Ладно, мелкий, не бузи, у меня раннее утро тут, я еще не проснулся. Зачем тебе гайд по нубской локации столицы? – напечатал брат.
–Тебе коротко или длинно? Я теперь официальный тестер Ожерелья Миров,– ответил я.
–Не коротко и никак. Потом напишешь. Лови гайд, но это только для тебя, там разработки по скоростному прохождению для нубов. Не распространяй, а не то мой клан меня по головке не погладит. Все, bye-bye, – написал брат и отключился.
–Пока-пока, – успел ответить я. Мой брат уже 5 лет работал в штатах, и из-за разницы во времени и его работы поймать его было сложно. Живьем встречались разве что в мои каникулы или на новый год.
Но гайд он прислал, короткий, профессиональный, как инструкция к электрочайнику. Самое главное, в нем была карта локации, таблица всех мобов с их уровнем и уронами, карта агро зон всех мобов и все основные квесты. Также содержались инструкции по прокачке для основных билдов, из серии супер-лучник до 10 уровня за 2 часа 40 минут и тому подобное. Отдельно шла таблица всех умений, которые здесь можно было получить.
Так как начальные локации были как бы вне игры, работали по своим правилам и не менялись динамически с течением времени, мне показалось логичным посмотреть такую локацию на предмет ошибок.
А дальше началась деятельность, почти ничем не отличающаяся от моей основной работы, я начал искать все известные уязвимости, сначала по всем НПС, которые населяли локацию, потом по всем умениям, и заканчивая все квестовыми линиями.
В результате начал созревать некий список первичных действий, но для его осуществления мои многие предположения требовали проверки.
На следующий день, после занятий, помня, что на работе могу сегодня не появляться, я сразу отправился в Глобал Тест. На приеме посетителей сидела незнакомая мне девица, которая без всяких вопросов проводила меня до капсулы и помогла ее запустить.
«Ну что ж, начнем,» -подумал я и запустил генерацию персонажа.
На этот раз я ни с чем не экспериментировал и не пытался ничего сломать. Руководствуясь заранее проработанным генеалогическим деревом, стал создавать расу персонажа.
Все-таки калькуляторы ошибались. В них было доступно пять поколений для экспериментов, а игра давала восемь. В итоге мне все же удалось скрестить Дроу, Эльфа, Северного воина и Южного Охотника.
Поздравляем! Вы завершили генерацию происхождения Вашего персонажа:
Текущая раса: человек, полукровка.
Эльф 14%
Дроу 7%
Северный страж 22%
Охотник Южных пределов 57%
Бонусы: +1 к Телосложению, +5 к Харизме, +2 к Ловкости, +5 к Выносливости
Штрафы: – 2 Мудрости, – 5 Удачи
Доступно к распределению 25 очков.
Минус к Удаче меня, конечно, огорчил, но на первоначальном этапе это можно было еще поправить. Я распределил начальные значения, добавив по десятке к мудрости и к интеллекту, а оставшиеся пять очков кинул в силу, и вот что получилось с учетом моих штрафов, бонусов и первоначальных значений (все атрибуты были равны десяти и эти значения нельзя было изменить вручную):
Основные атрибуты:
Сила – 15
Ловкость – 12
Выносливость -15
Интеллект – 20
Мудрость – 18
Скрытые атрибуты (их значение можно увидеть только, посетив храм):
Удача – 7
Харизма – 22
Телосложение – 31
Восприятие – 38
Жизненная энергия 310
Манна 200
Удача меня, конечно, все еще смущала, но я решил оставить все, как есть, жертвовать другими атрибутами я не хотел.
С ником проблемы тоже не возникло, если хочешь вписаться в выдуманный мир – то лучше следовать ему. Я заранее подобрал себе несколько имен, по созвучию подходящие для жителей северных и южных провинций Империи. В результате понравившаяся комбинация содержала южное имя и северное родовое имя: Хармен Фэрон.
«Добро пожаловать в Ожерелье миров, : Хармен Фэрон!» – пафосно произнес женский голос, и я попал в игру.
Глава 2. Сломать все, что можно.
Интервал:
Закладка: