Иван Гапак - Игра в магию

Тут можно читать онлайн Иван Гапак - Игра в магию - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: popadanec. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Игра в магию
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.9/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Иван Гапак - Игра в магию краткое содержание

Игра в магию - описание и краткое содержание, автор Иван Гапак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Вы хотите попасть в другой мир, а вы готовы заплатить за это цену. Они заплатили, только игра в магию и настоящая магия это разные вещи. Семь студентов принесли друга в жертву демону за возможность попасть в другой мир. Только они одного не учли за все надо платить. Кем станут убийцы и те кто думал что это шутка? Настигнет ли их наказание? К чему ведет дружба с демонами? Кем станет мститель? Кто останется в живых убийцы или жертва? Обновление от 04.09.13 Очень благодарен за оценки, отзывы и критику.

Игра в магию - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Игра в магию - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иван Гапак
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

8

Обжигающие руки — заклинание первых кругов школы огня. Кастующий выпускает из своих ладоней слабый поток огня в форме конуса. Любимое заклинание молодых магов. Из четвертого круга заклинание становится боевым и меняет название но «Конус огня». Дальность и температура возрастает в несколько раз.

9

Бесстрашие — заклинание школы разума.

10

Игла воздуха — заклинание школы воздуха. Применяется только для усиления заклинаний других школ или наносится на болты и стрелы. Артефакт, созданный при помощи данного заклинания, не ощущает сопротивление воздуха. Существуют две разновидности данного заклинания. Заклинание шестого круга убирает сопротивление воздуха, восьмого круга увеличивает скорость и пробивную способность стрелы или болта. Заклинание восьмого круга разработано специально для стрел и болтов и не рекомендуется для комбинирования с другими заклинаниями.

11

Таран воздуха — тот же самый воздушный кулак, только радиус поражения и сила удара в разы сильнее. Заклинание шестого круга, школа воздуха.

12

Водяной змей — разновидность водяного голема. Заклинание седьмого и выше кругов, школа воды. Существо, состоящее полностью из воды, используется в основном в морских битвах, так как для его вызова нужно очень много жидкости. Уязвимы только для заклинаний из школы молний или специализированных заклинаний из общей школы. Атакует струей воды под большим давлением. Рекомендуемая защита это щиты из школы огня высших кругов или школы плазмы.

13

Метеоритный дождь — заклинание школы магмы, высших порядков. Бьет по большим площадям. Заклинание используется только в ритуальной форме. На земле чертится фигура «основа заклинания», дальше несколько магов определяют цель и переносят рисунок на высоту около пяти сотен метров над областью поражения. После чего земля проходит через рисунки, которые играю роль своего рода телепорта. Во время перехода формируются раскаленные камни, которые падают с большой высоты, разрушая все в области поражения. Существует великое количество модификации данного заклинания. Например булыжники делают взрывающимися или их усиливают иглой воздуха для того чтобы увеличить скорость.

14

Поднять мертвых — заклинание восьмого круга, школа некромантии. Заклинание массового действия поднимает на поле боя мертвых солдат, превращая их в зомби. В зависимости от заклинания они могут быть как подконтрольны магу, так и нет. Второй вариант случается чаще, по причине того, что контролировать большое количество зомби нужно быть очень искусным магом. В зависимости от силы заклинания оно сначала превращает трупы в малоподвижных зомби, через небольшой отрывок времени они могут превратиться в воина зомби, то есть использовать подручные средства или оружие на примитивном уровне. Зомби берут количеством и тем, что их достаточно сложно убить. Для того чтобы обезвредить зомби, надо повредить мозг. Дальше возможны варианты. Зомби умирают через некоторое время или бродят пока их не уничтожат. Самый плохой вариант, если используется переделанное заклинание архимага и грандмастера некроманта Альберта Белого. В его варианте заклинания, через длительное время зомби, если их не уничтожить, становятся драуграми. Каждый уважающий себя некромант, достигший уровня мастера, переделывает заклинание под себя.

Драугр — вид нежити похожий на высохший труп. Сильный и обладает большей ловкостью по сравнению с теми же зомби. Хорошо владеет оружием и магией льда. Может издавать низкий крик, который оглушает его жертв. Неуязвим для школ льда и воды, очень уязвим для веток школ огня, молнии и остальных школ использующих эти ветки.

15

Хенкер — заклинание высших кругов. Находится на стыке школ некромантии и химероведения. Из трупов павших врагов создается великан, он сама квинтэссенция боли и страданий, умеющий только одно — убивать с особой жестокостью. Тварь очень сильная и практически не уязвимая для стали, обладает полным иммунитетом к веткам тьмы, огня, воды. Быстро восстанавливается, пожирая трупы.

16

Голем Магмы — заклинание высших кругов, школа магмы. Призывает на поле боя голема по тому образу, который придумывает маг, что его вызывает. Неуязвим к огню, земле, молнии и школ, которые используют смеси данных веток. Регенерирует повреждения, может восстанавливать силу из огня. Уничтожить можно или разрушая его несколько раз пока он не сможет себя восстановить или уничтожить его центр магической силы. Как правило, он находится внутри голема, образуя что-то на подобии сердца

17

Глиняной Голем или Голем земли — заклинание шестого круга школа земли. Вызывает создание на подобии человека. Все остальные элементы зависят от фантазии мага. Голем не очень опасный и легко уничтожаемым. Имеет иммунитет к физическим атакам.

Каменный голем — заклинание восьмого круга школа земли. Вызывает на поле боя каменного голема. Как правило, рост варьируется от двух до сотни метров, все зависит от уровня заклинания. Имеет иммунитет ко всем веткам магии. Урон, возможно, нанести, только используя заклинания высших кругов или школами, использующими несколько веток одновременно.

18

Столп Света — божественное заклинание смесь магии и веры. Сила заклинания зависит от количества и силы творящих его клириков. Представляет собой столп света, наносящий удар смесью сырой магии, света, воздуха. Разные академии по разному классифицируют его силу, одни относят его к восьмому или девятому кругу другие к заклинаниям высшего ранга. Известной защиты не существует, но из-за его долгого применения любой маг может ощутить потоки магии и с легкостью уйти от атаки.

19

Воспламенение — заклинание четвертого круга, школа огня. Воспламеняет то, к чему прикасается маг или артефакт. Применяется в основном для создания артефактов, но также используется ассасинами и монахами в бою.

20

Ледяные иглы — заклинание школы льда четвертого круга. Заклинатель создает с окружающей его воды или личных резервов своего организма льдинки, которые принимаю форму игл. Они обладают достаточно хорошей пробивной способностью. Защита, любые магически щиты или хорошие латные доспехи. Заклинание хорошо комбинируется с остальными атакующими заклинаниями кроме заклинаний, использующих ветку огня.

21

Щит Лерха — Заклинание пятого круга школы демонологии. Хорошо защищает от любых заклинаний школ использующих только одну ветку магии. Сложно в изучении и кастовании, из-за чего очень редко используется в бою, но очень эффективно для защиты в схватках с низшими демонами.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иван Гапак читать все книги автора по порядку

Иван Гапак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игра в магию отзывы


Отзывы читателей о книге Игра в магию, автор: Иван Гапак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x