Иван Гапак - Игра в магию
- Название:Игра в магию
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Гапак - Игра в магию краткое содержание
Вы хотите попасть в другой мир, а вы готовы заплатить за это цену. Они заплатили, только игра в магию и настоящая магия это разные вещи. Семь студентов принесли друга в жертву демону за возможность попасть в другой мир. Только они одного не учли за все надо платить. Кем станут убийцы и те кто думал что это шутка? Настигнет ли их наказание? К чему ведет дружба с демонами? Кем станет мститель? Кто останется в живых убийцы или жертва? Обновление от 04.09.13 Очень благодарен за оценки, отзывы и критику.
Игра в магию - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
22
Копье Хаоса — Одно из немногих известных заклинаний школы Хаоса не имеющее четкого круга. Достаточно легко в создании, но удержание его в стабильности требует особой концентрации и опыта. Энергия хаоса, не любит ни какой упорядоченности. В руках мага создается оружие похожее на большую стрелу. Заклинание пробивает любой магический щит. Защитится, можно только щитами высших порядков, вбухав в них большое количество магии. В основном маги используют его в бою, стабилизируя заклинание на несколько секунд.
23
Рунный щит — заклинание пятого круга рунная магия. Данное заклинание использует одновременно три направления магии, общую школу магии, руны и ветвь света или тьмы. Это уже зависит от мага. Маг создает круглый материальный щит, который можно использовать в бою вместо обычного щита и который прекрасно защищает от магических импульсов, ракет и заклинаний ниже четвертого круга. У данного заклинания существует одна особенность, которая присуща немногим защитным чарам. Щит может защитить от любого заклинание, но при этом он разрушается и не защищает от вторично урона. Например, он с легкость отразит огненный шар и защитит от огня, но не от взрывной волны. Заклинание можно поддерживать вливанием магии и тогда щит сможет, защитит, от любого заклинания не разрушаясь.
24
Лезвие света — заклинание воинов церкви Спасителя. Используется, только если у воина имеется меч. Модификация лезвия воздуха усиленного веткой света и божественной силой. Защиты практически не существует, только щиты выше восьмого круга могут от него защитить.
25
Прыжок — заклинание третьего круга общая магия. Используется для перемещения на небольшие расстояния. Используется в основном всеми магами кроме темных. По сравнению с тем же Темным перемещением менее затратное, но имеет один недостаток между местом, в которое хочет переместиться маг и магом не должно быть препятствий. Заклинание может быть усилено веткой света и молнии.
26
Тюрьма Лофуса — школа порядка заклинание седьмого круга. Заключает в себе мага, отрезая его от окружающего мира, он не может в тюрьме восполнять свою магическую энергию и творить заклинания. Единственный способ покинуть ее это ударить сырой силой, но если удар будет слабым, энергия отобьется от стен тюрьмы и ударит по заключенному.
27
Драм — золотая монета в Эрафии. В одном драме шесть серебряных драмов. Обменный курс драма контролирует Министерство Финансов Эрафии. Причем оно строго следит за тем, чтобы драмы не вывозились с территории Эрафии. Банк МФЭ может в любой момент, обменят драмы на любую валюту, которая есть в обиходе на Тульреме.
28
Драм — золотая монета в Эрафии. В одном драме шесть серебряных драмов. Обменный курс драма контролирует Министерство Финансов Эрафии. Причем оно строго следит за тем, чтобы драмы не вывозились с территории Эрафии. Банк МФЭ может в любой момент, обменят драмы на любую валюту, которая есть в обиходе на Тульреме.
29
Щит Альра — Заклинание с общей школы высших порядков. Отражает любые заклинания из школы Разума. Разбить или уничтожить щит невозможно.
30
Ветер лезвий — школа воздуха пятый круг. Посылает во врага несколько лезвий воздуха.
31
Молот воздуха — школа воздуха шестой круг. Заклинание массового поражения. По небольшой площади, наносится удар сжатым воздухом. Заклинание считается не эффективным, но очень легким в изучении. Есть альтернатива Шар Логера*
Шар Логера — школа воздуха седьмой круг. Существует в двух вариантах. В первом давление в шаре возрастает в несколько раз, раздавливая все, что находится внутри. Второй вариант из шара выкачивается весь воздух, и живые существа разрывает на куски их внутренне давление или они задыхаются.
32
Пирамида порядка разработка Карла. Заклинание, использующееся как защита от заклинаний массового поражения. Обладает неплохой защитой против всех заклинаний, но не настолько эффективное заклинание, как специализированные магические щиты. В последствие при помощи наставника Голара было доработано и все маги, что находились внутри пирамиды, восполняли свою магическую силу за счет магии отраженных заклинаний.
33
Ответ Давида — школа порядка пятый круг. Заклинатель посылает во врага самонаводящийся магический импульс силы порядка. Попав в цель заклинание, разрушает ауру существа. Очень эффективно против существ хаоса.
34
Щит отрицания — третий круг школа порядка маг создает щит способный отразить некоторое количество магии. В основном используется в ближнем бою.
35
Луч света — второй круг школа света. Заклинание испускает тонкий луч света, который разрезает все на неком расстоянии. Поражающая сила зависит от мастерства мага. Это заклинание лежит в основе заклинания Свет Спасителя использующего служителями церкви Спасителя.
36
Льдистая сталь — изготавливается с льдистой руды, которую добывают на Ледяных островах. На территории Империи Гуард и соседних с ней государств месторождений данной руды нет. Льдистая сталь обладает магическими свойствами. Доспехи из льдистой стали прекрасно защищают от магии льда, воды и достаточно не плохо от школ магии, использующих ветвь огня. Оружие с льдистой стали дает возможность его обладателю использовать некоторые заклинания со школы льда.
37
Некрополь — город нежити. Он представляет собой территорию насыщенную энергией смерти, боли и тьмы. В некрополях нежить намного сильнее, чем в других местах. Также нежить со временем эволюционирует в некрополе. Зомби превращаются в воинов зомби. Могут появиться призраки, восстать из мертвых магов или людей у которых был дар личи*. Люди, которые живут в некрополи современен, превращаются в вампиров или оборотней. Некрополь может быть подконтрольным кругу темных магов или неподконтрольным. В первом случае нежить не будет без приказа, атаковать живых и живущие в нем люди не будут случайно превращаться в вампиров или оборотней только после специального обряда. Во втором случае все наоборот, причем превращение живого человека в вампира или оборотня в некрополе который никто не контролирует, происходит очень быстро от двух до пяти дней. Самая большая опасность неуправляемого Некрополя личи. Если среди них появится хоть один Архи-лич* или Деми-лич* то можно готовится к полномасштабной войне с нежитью.
Лич — поднятый мертвый маг. Лич владеет тьмой и теми школами магии и знаниями, которыми владел до смерти. Личи есть трех типов. Лич просто мертвая нежить владеющая магией, которая желает только убивать есть плоть и поглощать души. Высший лич нежить имеющая подобие разума, но назвать ее разумной нельзя. Лич превращается в высшего лича поглотив несколько сотен душ живых. Архи-лич — нежить обладающая разумом. Архи-личами стают сильные темные маги, получившие смертельное ранение в бою или смертельное проклятье и у них нет возможности вылечиться или высшие личи которые поглотили несколько тысяч душ. При втором варианте разум лича формируется из знаний, которыми владели живые души, которых он поглотил. Априори Архи-лич который был высшим личем сильнее чем маг, который стал Архи-личем. Деми-личем стает Архи-лич который поглотил несколько десятков тысяч душ. Деми-лич уже нематериальное существо, а дух. Он обладает иммунитетом ко всем заклинаниям до седьмого круга кроме заклинаний веток Порядок и Хаоса. Неимоверно магически сильное существо.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: