Алексей Маркевич - Изобретение настольных игр
- Название:Изобретение настольных игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент «Ридеро»
- Год:неизвестен
- ISBN:9785447461805
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Маркевич - Изобретение настольных игр краткое содержание
Изобретение настольных игр - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Когда наступит такой момент в жизни, что мы сможем сказать: «У меня уже достаточно идей, мне больше не надо!»? Думаю, – никогда! Этим нужно заниматься постоянно. Искать и находить, а найдя – записывать. И этот само собой разумеющийся пункт я разжевывать не буду, должно быть понятно и так. Понравилось что-то – поскорее записал.
Как же идеи синтезируются?
Вот так. Когда у вас в одной тетради записаны сотни идей, просто возьмите и потрясите ее хорошенько – новая вывалится самостоятельно! Шутка! Но в каждой доле шутки есть доля правды. На самом деле все так и происходит. Когда вы видите на одном развороте вашей записной книжки разные идеи – они могут синтезироваться в вашем сознании, и делают это! Ваша идейная тетрадь – это просто «костыль» для мозга, потому что этот товарищ и сам способен на подобные подвиги, извлекая из памяти то, что ему нужно. Просто записывайте понравившиеся механики, персонажей, просто идеи какие-то и время от времени перечитывайте. Повторение породит память, а мозг сможет из нее извлечь необходимое и в момент озарения у вас родится действительно что-то новое и прекрасное!
Короче говоря: собирай конструктор идей!
Подводя итог этой главе, можно с уверенностью сказать, что в деле изобретательства нет никакой лишней информации. Собирайте все, что только можно по теме и вне ее, пригодится любая, даже самая незначительная на первый взгляд мелочь. Где же взять на все это время? Очень просто – выбрасываем телевизор в окошко, и четверть жизни высвобождается для творчества! Если у тебя уже нет телевизора – поздравляю! Осталось только найти то, что тебя отвлекает, что пожирает твое время, и избавиться от этого врага навсегда!
Команда
В этой главе поговорим о том, что в одиночку с делом изобретательства справиться практически невозможно. Нужны будут такие товарищи: художник, дизайнер, две группы тестирования и доброжелатели. Давайте поговорим о каждом из них отдельно. Почему я заговорил об этих людях уже в первых главах книги? Потому что об этом нужно думать в самом начале изобретательского процесса. Если вы надеетесь, что сможете обойтись без команды и приступаете к работе, то лучше знать заранее, что вы глубоко ошиблись, и надо что-то менять в своей голове… Ну, начнем, пожалуй!
Художник
Уж поверьте, этот товарищ получил порядковый номер один неспроста! Почему? Вот почему. Мне иногда кажется, что художник – не менее важная составляющая команды, чем изобретатель! Ах, если бы у меня было больше художников! Тогда я был бы уже автором не пяти изданных игр, а раза в три-четыре больше! Но, увы, что есть, то есть! Такова реальность! А какова реальность? А реальность такова: настоящих талантливых художников – единицы. И эти единицы, чаще всего очень заняты!
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Интервал:
Закладка: