Мария Гинзбург - Нф-100: Лунапарк Короля Мертвых
- Название:Нф-100: Лунапарк Короля Мертвых
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Мария Гинзбург - Нф-100: Лунапарк Короля Мертвых краткое содержание
Нф-100: Лунапарк Короля Мертвых - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Сильвия кокетливо поправила капюшон на голове и улыбнулась. Блеснули зубы, при виде которых вспоминалась пила-ножовка.
- В ту же ночь на нас напали орки и наги. Нам удалось отбиться и укрыться в замке, где сейчас находишься и ты. Мы отгородились от них силовым полем. Проход в поле открывается паролем "Да сгинет Тимур Каггадил!", - рассказывал Лашен дальше. - Если тебе придется вернуться под защиту купола, скажи: "Вечная слава героям Альянса!". Мы, люди Виндкасла, ночные эльфы королевы Сильвии Быстрокрылой, а так же вампиры, общим числом девять тысяч, покинули город шестнадцатого марта и ушли на Данелорн.
Так назывался замок игроков Салиндора, расположенный в Платоне.
- Там мы все будем в безопасности, - продолжал Лашен. - Советую тебе последовать за нами. Пролив Сциллы частично перегорожен дамбой, кото-рую мы сделали, чтобы защититься от набегов нагов, но часть пути тебе придется проделать на лодке. Их можно взять на причале. После нас останется приметная тропа, следуй по ней. Я советую тебе взять то оружие, которым ты лучше всего владеешь, и не пускаться в этот опасный путь в одиночку.
Лашен замолчал. Изображение исчезло секунд через тридцать.
- Девять тысяч, - пробормотала Герда. - И это вместе с эльфами Сильвии. В одном Виндкасле играло тысяч двадцать! О черт, Лашен упомянул вампиров и орков!
- И что? - осведомился Дэззуо.
Герда до последнего надеялась, что границы между мирами сохранились. Однако из слов короля Лашена о вампирах и орках ясно следовало, что Тимендер взял под контроль все три игровых мира Луны и разрушил границы между ними. Даже страшно было представить, что произошло в мире Войны и Ненависти. Там биоформов было гораздо больше. И они были гораздо лучше приспособлены для уничтожения людей, чем фэнтезийные зверюшки Салин-дора. "Тимендер переложил на Князя Мертвых управление не только Салиндором, но и всемя тремя мирами", подумала Герда. Мощностей мозга Князя Мертвых на это хватило бы - при условии оптимизации памяти и некоторых других вывертов, которые известны только профессиональным программистам. Но после похищения личности Саджо они очевидно не составили труда и для Тимендера.
- Орки и вампиры - из двух разных игровых миров! Игровые миры и отделены друг от друга силовым полем, - в сильном волнении произнесла Герда. - Были отделены! Трансильвания, это мир вампиров, находится далеко на востоке! А мир орков - на юго-западе...
- Границы между мирами пали, - заключил Дэззуо. - Они имели точки соприкосновения?
- Да, - задумчиво кивнула Герда. - Все три игровых мира сходились в кратере Тихо. Там же находилась вся аппаратура.
Герда еще до отправки в Виндкасл ознакомилась с результатами обработки данных из вчера "хвостов" убитых игроков и мозгов взбесившихся био-формов. Дело оказалось в следующем. Биоформы в игре использовались на треть своих потенциальных возможностей. "Дримуорлд" рассчитывала в дальнейшем усложнять прохождение игр и расширять список опций. Тимендер Ауссоле активировал биоформов на сто процентов, сменил параметры це-лей. Как стало понятно теперь, он провернул эту операцию не только с воинством Князя Мертвых и кровожадными слугами леди Райни, но со всеми био-формами без исключения
- А именно компьютерный супермозг, управлявший игрой, - поделилась она с Фосерри своими мыслями. - Ауссоле и его хакнул! Вот почему отклю-чилось слежение за игроками по персональным чипам. Спасательную программу, которая переносила игроков в Платон, Ауссоле, видимо, деактивровал вообще. Да, все сходится!
- Это было так просто сделать? - удивился внимательно прислушивавшийся к их разговору Богдан. - У вас там должна быть какая-то система безо-пасности, защиты от дурака, наконец... Может, он его просто взорвал? Гетейне любят прямолинейные решения.
- Скорее, все же хакнул. Ауссоле украл личность одного их программистов Дримуорлда, - тихо сказала Герда.
- Труди, а сколько всего игроков было в трех мирах? - спросил Фосерри.
- В четырех, - поправила его девушка. - Не меньше полумиллиона.
У Фосерри исчезли последние сомнения насчет того, какой именно ритуал из трактата "Осколки Вечности" хотел осуществить Ауссоле. Увидев вы-ражение лица Дэззуо, Герда вздрогнула.
- Нет, - порывисто воскликнула девушка. - Наверняка спасся кто-нибудь еще! Игроки могли отсидеться под силовыми куполами в крупных городах...
- Возможно, - мягко сказал Фосерри. - Труди, вы неплохо ориентируетесь здесь. Вы поможете найти нам конюшню?
- Да, конечно, - сказала Герда.
Она направилась к выходу из тронного зала. Спейс-рейнджеры последовали за ней. Последним зал покинул Богдан, кинув прощальный взгляд на отделанные бирюзой троны. Тяжелые двенадцатисвечовые канделябры, где стилизованные под языки пламени стоваттные лампочки отлично справлялись с ролью свечей, с уходом людей бесшумно погасли. Зал снова погрузился в полумрак.
* * *
Ездовых маунтов осталось не так уж много. В конюшне спейс-рейнджеры обнаружили трех тундровых мамонтов, четырех коней и двух бронирован-ных медведей. Биоформы словно спали в прозрачных кубах-клетках для транспортировки. Спейс-рейнджеры топтались у клеток, как школьники на экскур-сии. Голубая неяркая подсветка и позы зверей заставили Тихомира вспомнить, как в далеком детстве он ездил с родителями в Зоологический музей в Санкт-Петербурге.
- Вы сможете их активировать? - осмотрев ездовых биоформов, осведомился Дэззуо у Герды.
- Это не моя специализация, но я попробую, - отвечала Кортасар. - Вы должны выбрать, кого мы возьмем. Лично я беру себе вон того игреневого скакуна.
- А максимальная скорость передвижения у всех одинаковая? - спросил Дэззуо.
Герда кивнула.
- Только ездить на лошади надо уметь, - добавила она. - А с мамонтом может управиться любой.
- Как так? - уточнил Дэззуо.
- На спину вауну надевается паланкин, это кабинка такая, вон, видите, стоят у стены? В паланкине может ехать до трех игроков. Четвертый должен управлять мамонтом. Это очень просто. Они смирные.
- Практично, - одобрил Фосерри. - Тогда мы возьмем двух мамонтов для ребят, и коней для меня и полковника Тихомира.
- Я бы лучше медведя взял, - сообщил тот.
- Да ради бога, - улыбнулась Герда и продолжала, обращаясь к Дэззуо: - Вы должны выбрать погонщиков для мамонтов.
- Добровольцы есть? - осведомился Дэззуо у спейс-рейнджеров.
- Разрешите мне, - тут же ответил Торвальд Эриксон.
Герда невольно улыбнулась. Один из мамонтов был огненно-рыжим, как и сам викинг. Глаза у Торвальда заблестели сразу же, как он его увидел.
- Хорошо, - кивнул Фосерри. - Поступаете в распоряжение Кортасар. Кто еще?
- Марк, давай ты, - предложил Роки Ракун. - Вы же воевали на слонах!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: