Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях
- Название:Zelda. Книга о новых героях
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Рипол классик
- Год:2010
- Город:M.
- ISBN:978-5-386-01677-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях краткое содержание
Еще вчера она была Аней Мальцевой с Елизаровской улицы. Планировала учиться на экономиста, встречалась со Славиком и мечтала об автографе группы «Каста». Таких Ань – десятки на питерских улицах.
А потом она кликнула на ссылку "Выходи во ДВАР – поиграем"…
Zelda. Книга о новых героях - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Не было на свете, наверное, ни одного хая, который не хотел бы начать заново. Сколько их регистрировались по новой! И уже на первом уровне ощущали себя крутейшими игроками, и получали несомненное преимущество – во-первых, все подводные камни уже десятки раз изучены, а во вторых, всегда есть старший брат (или сестра) в виде основного персонажа. Если что, всегда можно зайти за основного перса – и быстро все объяснить: кто, куда и почем. И летели они через уровни птицами. И раскачивался перс всегда правильно – зная уже все возможные и невозможные тактики. И админы на это смотрели снисходительно: ну действительно, что еще делать? Да и не только поэтому. Каждому известно: после того, как ты был хаем, начать сначала можно – но тяжело неимоверно. Это примерно как в первый класс пойти. Ну да, ты крутой – но разве ж оно надо? Да и как можно своего перса оставить? В нем же все. А новый перс – какой бы он более грамотный ни был, как бы ему легко ни было идти, в нем нет твоей души. Нет у тебя контакта с ним.
Сколько раз бывало – сидят несколько хаев в инет-кафе. Выпили – «А дай за твоего перса поиграю». Да бери, не жалко. Но перс не принимает тебя. И раскачка у него такая же, как у твоего, один в один. И кнопки те же самые. И все одинаковое, кроме ника. Но это не твой перс. И контакта нет, и ничего у тебя с ним не выйдет.
Никому не поведать о том, какова же ценность твоего перса. Вот этот меч – это ты хотел купить новую мобилу. А сапожки – деньги на них тебе пришлось выпрашивать, бегать, занимать. А кольцо на пальце, увеличивающее характеристики на 10 процентов, – это уже романтика: на эти деньги ты должен был сходить с подругой в кафе или подарить ей что-то на день рождения. Для админов это просто цифры на счете веб-мани. Ни один админ даже догадаться не сможет, что каждый рубль – это вложенное все. Это лишения, это унижения – да мало ли с чем может столкнуться человек, чтобы достать ДЕНЬГИ!
И не об этом речь. Вот, например, этот амулетик маленький, красненький, ты, как сейчас помнишь, в феврале выбил. Тогда была альтернатива – либо девушке присунуть, либо в рейд пойти на босса. Девушка, кстати, обиделась на тебя сильно. Очень сильно. Зато ты перса приодел. Перс – это твой настоящий друг, самый близкий: он никогда не свалит, никогда не убежит. Ты помнишь самый трагический день прошлого года, когда перса грабанули (много же там хакерских штучек всяких) и сняли с него самое ценное, что на нем было? Ты помнишь ругань с админами? Да когда с тебя гопперы часы снимали в подворотне, ты так не орал, как тут. И добилсятаки своего – пусть не все, но многое тебе вернули.
Эх, твою бы энергию да в мирных целях – подшучивал кто-то рядом. Если б часть твоей любви к персу да в семью – идеальная бы жизнь была.
Но перс для тебя однозначно дороже.
А админам по фиг. Да разве смогут они понять, что для тебя этот перс означает? Им же легко – у них читерские коды есть. Им достаточно две кнопки нажать, и перс получит любой уровень, любой шмот – все что угодно.
Да и не играют они почти. (Говорят, что хозяева онлайн-игрухи даже могут уволить админов за то, что слишком много времени онлайн проводят.) Поэтому бывших игроков в админы берут нечасто. У них, конечно, опыт, связи, влияние, все проблемы они знают досконально. Но – почти не берут. Админ – это, как и хай, состояние души. Хотя есть ли она у админов? Если верить чату и форуму, то вряд ли. Ну нет такого админского действия, которое бы понравилось всем. Какое бы прекрасное нововведение ни придумали, все равно будет масса сказавших «нет». Более того, даже если до этого целый год форум обрывали просьбами на тему: сделайте это, подкрутите то, – можно быть точно уверенным, что, как только админы сделают это и подкрутят то, 99 процентов из тех, кто ратовал за эти новшества, будут визжать: сделали совсем другое и подкрутили совсем не то и совсем не так.
Как послушать игроков, админы вообще лучше б не вмешивались. Гораздо лучше бы было.
Админ – это создатель мира. Это каждому известно. И с каждым годом они создают все более интересные и разнообразные миры.
Они тщательно продумывают, они готовятся к моменту релиза игры. Там все нюансы просчитаны. Но как только количество пользователей в игре превышает двух человек, то сразу становится понятно: ни хрена эти просчеты не работают, и нюансы эти ни хрена не работают. И по фиг, что админы сделали уже десяток игр, что за ними опыт, что они знают, как выходить из любых ситуаций. Каждый новый мир будет развиваться только по своим собственным законам, которые плюют на админов с высокой колокольни. (У крупных контор на одном движке десяток игр может быть – все одно и то же, только картинки разные; но достаточно только зарегиться и два дня поиграть, и понятно – совсем разные люди, совсем разное всё.)
Админам в такой ситуации не позавидуешь. Раз он стал админом – он подписался под ответственностью за этот мир. И именно с него спросят – и игроки, и инвесторы (и жена, которая ждет дома, тоже спросит: а где деньги, админ?). А сумеет ли он с этим справиться? Нет, конечно, мы знаем, что в игрушке существует рэндом. Но он такой коварный. Он может и дружить с админами, а может и враждовать. Он же не только с игроками заигрывает, но и с админами. Только очень глупый админ может сказать, что он рулит рэндомом. Ничем он вовсе не рулит. Коды к серваку у него, конечно, в голове – но не слушается его сервак. Бывало и такое: админ с утра приходит на работу – а перед ним уже совсем другая игра. За ночь может произойти все что угодно. И дождь из дропа может быть – и массовое сваливание из игры из-за того, что дропа нет. Да и сервак может упасть, а наутро инвесторы по ушам настучат.
Но не в этом, конечно, дело. Игрок, какой бы он ни был, – он думает прежде всего о себе. Если он глава крупного клана, то у него голова и за весь клан болеть будет. А админ должен думать обо всех одновременно.
Наверное, если когда-нить будет сделана статуя «Админ в игрушке», то надо изображать его, как Фемиду – с завязанными глазами. Только одежда грязная и клава вместо весов.
И мнение большинства его волнует прежде всего. Чтоб не сваливали из игры. Хаи тут в пролете. Потому что хаи никогда не бывают в большинстве. А мнение хая – оно, конечно, важно для очень многих. Посты хаев на тему улучшения игры собирают кучу комментов от каждого, даже от тех, кто вообще не въезжает, а о чем хай, собстна говоря, пишет. И хаю есть чем давить. Душой. Они все одухотворенные. И все, что вложено, – оно в каждой строчке хайского поста.
Даже если представить, что какой-нить школьник третьего уровня спер у бати-алкаша сто баксов, на эти деньги купил себе топорик, а потом его на этот топор опрокинули, все равно не сможет школьник так с душой написать об этом, как хай пишет про то, что дропа нет и делать дальше нечего.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: