Александра Крючкова - Игра в Иную Реальность. Книга Знаний
- Название:Игра в Иную Реальность. Книга Знаний
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литературная Республика
- Год:2013
- Город:Москва
- ISBN:978-5-7949-037
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александра Крючкова - Игра в Иную Реальность. Книга Знаний краткое содержание
«Игра в иную реальность. Книга знаний» — уже ставший известным в определенных кругах эзотерический роман. Главная героиня Алиса — ясновидящая, поэтесса, художница, экспериментирует с пространством и временем во сне и наяву. В отличие от других персонажей, которые играют в различные игры, она живёт, она — настоящая. В результате захватывающих приключений, шагая по Лестнице в Небо, встречая по Пути и белых, и чёрных магов, Алиса становится Учителем, передавая в мир Знания. В отличие от авторов других книг Александра Крючкова сумела преподать серьёзный материал (от учений Пифагора, Платона и Аристотеля до современных открытий в области ДНК) в простой и доступной для каждого читателя форме — в диалогах с главными героями, которые оказались вместе с ней на выездном горном семинаре у Р.А. Мансуровой — доктора психологических наук, парапсихолога. Автор, будучи семинаристкой и ученицей Р.А. Мансуровой, подробно и последовательно рассказывает о методах работы своего Учителя. Благодаря этой книге каждый человек сможет найти ответы на свои многочисленные вопросы, посмотреть на мир иными глазами — глазами Индиго — и изменить мир к лучшему. Этот роман непременно станет вашей настольной книгой.
Игра в Иную Реальность. Книга Знаний - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Но есть же много гаданий на картах?
— В основном гадают по трём поводам: на любовь какого-нибудь короля, на своё будущее или на исполнение желаний. Способов напридумывали массу.
У людей ведь богатое воображение. Ну гадают, например, используя четырёх королей. А я вот знаю некоторых девушек, которым, чтобы всё про любовь рассказать, четырёх королей одновременно явно не хватит. И если четырёх валетов временно превратить в королей и добавить к тем самым королям в придачу, тоже.
— Вот везёт же некоторым!
— Не завидуйте, им бы в них самим не запутаться.
— А ещё как гадают?
— Ещё пасьянсы всякие раскладывают. Например, Пасьянс Медичи. Хотя больше он известен легендой про Марию Стюарт.
— Стоп, повтори ещё раз…
— Пасьянс Медичи складывала английская королева Мария Стюарт в ночь перед своей казнью. Бедную Машу в своё время научил этому волшебству её придворный астролог.
— Почему «бедную»? Она же королевой была?
— Так и не сложила Пасьянс… Пришлось сложить голову, которую ей утром-то и…
— А какая связь между Пасьянсом и отрубленной головой?
— Помните, я сказала, что знаки рун можно последовательно записать в определённой комбинации, чтобы добиться реализации цели? Например, встретить свою любовь. То же самое — с Пасьянсом Медичи. Этот Пасьянс сейчас очень популярен у Хакеров Сновидений. Каждая карта из обычной колоды 36 карт описывает некое событие в жизни человека. От крупного до самого незначительного. Если сложить карты в определённую цепочку, вставив нужный нам целевой блок, где какая-то карта назначается нами ответственной за желание, подзарядить цепочку своей энергией, то она начинает исполняться и приведёт к реализации мечты или цели.
— То есть Мария Стюарт не смогла до утра выстроить цепочку?
— Получается, что не смогла. Или ошиблась где-то. Или просто времени для реализации не хватило, потому что это только в Иной Реальности всё происходит мгновенно, а в Земной нужно определённое время, и его иногда совсем чуть-чуть да и не хватает…
— А карты Таро — это какие-то другие карты? Их кто придумал?
— Люди, кто ж ещё… Таро — тоже некая система символов, в колоде 78 карт. Говорят, появились они в Средневековье. В XIV веке. Связаны их символы с астрологией и алхимией в отличие от рун, чьи знаки, в основном, взяты из природных явлений. Традиционно Таро считают «Тайным Знанием», хотя спорят до сих пор, кто всё-таки их придумал первым. Есть легенда, что эти карты использовались ещё в Древнем Египте. Там яко бы был храм с 22 комнатами, на стенах которого нарисованы картинки, ставшие основой Великих Арканов, как, впрочем, и виньетки древнеегипетской Книги Мёртвых. Другие считают, что Таро произошли от Каббалы, где 22 буквы и 1 °Cефирот послужили основой этих карт.
— А какие ещё есть гадания не на картах?
— Хорошо, тогда поговорим об астрагаломантии.
— О чём???
— Астрагаломантия — одна из разновидностей клеромантии.
— Алиса!!!
— Клеромантия — это гадание путём вытаскивания жребия из серии однообразных предметов: камешков, зёрнышек или ещё чего-нибудь. Появилось такое гадание давным-давно, много тысяч лет до нашей эры. Оракулы прибегали к клеромантии для предсказания будущего и в Дельфах, и в Додоне, и в Риме. Гомер писал, что жребием руководила Божественная Сила, а не случайность. Сначала ответ Богов заключался в простых словах «да» и «нет». Затем оракулы стали трактовать ответы целыми фразами. Так появилась рапсо-домантия, которая впоследствии относилась уже к гаданию по книгам Гомера. Астрагаломантия — это гадание на костях.
— На чьих?
— Когда-то — на овечьих позвонках. Их бросать удобно, они же — четырёхугольные. Потом люди стали их изготавливать из дерева и камня, из слоновой кости. У некоторых костей было аж по 20 граней. Сегодня распространены игральные кости из пластмассы с метками в виде точек: 1,2,3,4,5,6. Одновременно они же являются и гадальными.
— Так игральные кости придумали оракулы?
— Люди, Света, люди, и остальное — уже неважно. В Средневековье считалось, что игральные кости пришли из Палестины, как и понятие азартных игр. В любом случае, впервые о костях упоминается на Востоке. Далее их влияние распространилось на Египет, где ещё долгое время данный способ гадания считался слишком сомнительным. Потом кости пришли в Грецию, затем — в Рим. Самым старинным костям, известным нашим археологам, приписывают чуть ли не 5.000 лет. Их нашли в царской гробнице в каком-то шумерском городе.
— Я надеюсь, ты не имеешь в виду, что это были кости того шумерского царя?
— Это были очень красивые кости… Слоновые… С лазуритом. В форме четырёхгранной пирамиды, где два угла каждой из костей, то есть две вершины пирамиды из четырёх, украшены с особым вкусом. В египетских гробницах и даже в китайских захоронениях тоже находили аналогичные кости с похожей разметкой. Основных форм костей — две: кубы и астрагалы. Последние — это продолговатые палочки с четырьмя гранями.
— И как на них гадали?
— Иногда, чтобы узнать ответ Высших Сил на свой вопрос, нужно было бросать кости в воду, иногда — на специальные круги или таблицы с уже записанными на них советами и изречениями божественной мудрости. Кости в Древней Греции были посвящены богу Гермесу. Хотя есть ещё одна интересная легенда из греческой мифологии о том, как появились азартные игры. Однажды Богиня Случая прогуливалась в рощах Олимпа, и её соблазнил молоденький на тот момент Зевс. Их дочка оказалась очень необычным ребёнком. Ей доставляло радость придумывать игры, исход которых решал случай, и смотреть на ссоры игроков. Она даже уговаривала проигравших покончить жизнь самоубийством. Но мама любила свою дочку, всячески ей потакала и даже одарила ту разными игорными домами, у порога которых горели неугасаемые лампы.
— Похоже на казино…
— Да… К клеромантии относится и тибетское гадание Мо. Берётся кубик, как игральная кость, но вместо точек на каждую из его 6 граней наносится соответствующий иероглиф: «Дхи», «На», «Ра», «Па», «Ца» и… «Ах». Мне последний больше всего нравится… Звучит хорошо. Подбрасывается кубик два раза, выпавшие значения, именно в той последовательности, как они выпали, и являются ответом на ваш вопрос. Например, если выпадет «Ах — Ах!», это вовсе не означает проявления взаимной земной любви…
— А что это означает?
— «Чистое Небо», Света… Период, когда человек очищается от негативных мыслей, в Душе воцаряются покой и гармония. Материальное положение укреплять бесполезно, даже не стоит и пытаться. Главное — понять цели, расставить приоритеты, чтобы через некоторое время начать их реализовывать, потому что над головой — Чистое Небо, и вот-вот его озарит Лучик Света…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: