Эдуард Поляков - Заключенный
- Название:Заключенный
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эдуард Поляков - Заключенный краткое содержание
Главный герой попадает за решетку, на дворе 2036-й год и теперь ему предстоит пять лет провести в заключении, в игре "Квази Эпсилон" в капсуле полного погружения. Да в игре, но для него это не просто игра. Боль, предательства, дружба и конечно любовь. Карты розданы, отныне он заключенный инженер-механик, и только от него зависит, как скоро он увидит свет звезды по имени Солнце... Реальное Солнце, а не то, созданное из нулей и единиц.
Заключенный - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
После этой короткой речи, он развернулся, и повел нас сквозь весь ангар, петляя между разного рода роботами, дройдами и малыми космическими суднами. По пути я старался вглядываться в предметы, но данные и описание вещей почти всегда носили параметр "скрыто" лишь пару раз выскакивала информация, выдав данные о подъемнике, рассчитанном на вес в четыре тонны и двери из композитного материала третьего класса защиты.
Дверь в жилой блок казалась малой щелью на фоне стены монументального ангара со снующими в разные стороны работниками. Жилой блок был многоэтажен, с внушительными дверьми на этажах. Каждая такая дверь имела маркировку принадлежности к разным родам войск. Наш этаж был четвертым и представлял из себя коридор глянцево-белые стены которого имели окаймленные черной линией, двери в одноместные каюты, а конец представлял из себя большую комнату с тренажерами, экранами и стеклом во всю стену, сквозь которое была видна бескрайняя вселенная с яркими огоньками-точками светил со снующими мотыльками-кораблями.
Каюта представляла из себя одноместную комнату в два с половиной на четыре метра, со складывающейся кроватью в углу, столом и стулом и несколькими полками в шкафу-купе у стены. На столе был монитор с лого "Квази Эпсилон" и, я даже сразу не поверил, в глиняном горшке стоял кактус! Да, колючий и зеленый, сантиметров в десять в высоту и покрытый тонким напылением воска. Все как в реале, даже запах. Непривычно видеть в мире двадцать шестого века столь знакомый аксессуар поликлиник и школьных подоконников. Сфокусировавшись на нем, я получил описание:
"Кактус. Растение. Вес: 175 грамм"
Улыбнувшись, я сел за стол и сфокусировался на мониторе и монитор включился. Никаких девайсов для управления не было и только я подумал об этом н экране появилась надпись: "Для управления инфотерминалом используйте взгляд и мыслеречь". Будем осваивать, подумал я, и послал мысль "открыть статистику персонажа". Экран сменился, и появилось два силуэта: первый это голограмма моего персонажа, второй - он же но полупрозрачный и черно-белый в котором разными цветами были выделены некоторые органы, а справа список характеристик.
Таким же образом вывел аватар модификаций на главный план. Дымчатое тело было испещрено цветными изображениями модификаций, выбирая взглядом которые, я узнавал о приобретенных улучшениях. Все группы мышц получили оплетку то ли из серебристых нитей то ли из проволоки, как на бронепроводах или шлангах высокого давления, защищая от порезов. Все сочленения и суставы получили синтетические волокна. Все кости тела стали покрыты решеткой титана вместо единичных прутков. Под кожей вилась зеленая сеть сосудов и капилляров, вчитавшись в название, я понял что это и есть фитокожа: по сути, пока это слабенькая броня с возможностью взаимодействия с перком "Споры". Что такое "Споры" как я понял это какая то способность школы бионики направленная на взаимодействие со средой обитания. Синтетическая мускулатура , вживленные в суставы увеличили силу, разогнав вес носимого, до ста килограмм.
Уровень - 1
Нераспределенные очки характеристик -0
Нераспределенные очки технологий - 0
Сила - 3 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение-3 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость -3 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интелект -11 (точность дальнего боя, Внимательность , наука, псионика)
Бионика:
Усиления: "Фитокожа 2" телосложение +2;
Активные умения: "Споры 2" интеллект +2
Пассивные умения: "Мангуст" ловкость +2
Механойды:
Усиления: "Синтетическая мускулатура 2" сила +2; "Антропобронирование 2" бронирование +2.
Пассивные умения: "Нейросеть" - интеллект +2
Навыки:
Физические: нет
Практические: нет
Ментальные: "Идентификация - 1"
Боевые: нет
Особые: нет
Внушительно, ничего не скажешь, но раз у меня перекос в интеллект, то те, у кого перекос в силу и ловкость должны быть вообще терминаторами и джедаями. Все кого я видел имели эмблему инженерных войск, значит нам выставляли нужные параметры и сортировали по ним. А ведь это удобно - пришла разнарядка на инженеров - сделали инженеров, нужны боевики - заточили заключенных под боевиков. Умно, ничего не скажешь.
Спустя часа полтора, принесли ужин, состоявший из какого-то желе-холодца, пачки хлебцев непонятного вкуса и трех пакетов с напитком лимонно-желтого цвета, кисловатым сродни соку, но узнать вкус я не мог. Ужин был сытным, но по вкусу ни рыба, ни мясо по после трапезы я получил системное сообщение, уведомляющее меня что на следующие шесть часов мои параметры силы и ловкости увеличены на один пункт. Покончив с ним, я погрузился в чтение местной вики по миру этой игры вообще и по моим кривым статам в частности. Оказалось, что мои статы не так уж и кривы, да, перекос существенный, но для заточки под инженера-механика вполне годно, но их распределяют равномерно и постепенно, а вот то, что сначала все кинули в интеллект, а потом исправляли остальные статы путем модификаций, было непонятно. В таких раздумьях, я и уснул, ведь завтра меня ждал день, от которого будет зависеть многое, по словам Майора.
Глава 2.
О том что настало утро нас оповестил сигнал громкоговорителей, как и приказ собраться и, позавтракав, выйти из кают через десять минут, встав у двери. Бафнувшись завтраком на плюс один к силе и ловкости на двенадцать часов, я вышел из каюты. У двери-шлюза стоял уже не вчерашний непись Дэнис "Майор" Фишер, нас встречал реальный игрок. Это было понятно по зеленому нику игрока над головой и не полному имени, а лишь никнейму "Aspid". Встречавший нас был азиатской внешности, а его уровень в тридцать две единицы. Форма у него имела такой же знак, как и у нас - молот в круге, но он был не трафаретным рисунком, а нашивкой на плече и на лейтенантских погонах на такой же плотной и прочной форме песочного цвета.
Далее он скомандовал:
- Построиться в контубернии по восемь человек и следовать за мной.
Мы следовали за конвоиром-провожатым по тем же лестницам, проходам и коридорам пока он не вывел нас в ангар. Ангар был не тот, что мы видели вчера, намного ниже, с желтыми полусферами по периметру, а в центре была свалена куча металлического хлама. Аспид выстроил нас по восемь, всего таких восьмерок было тоже восемь, и каждая стояла на выведенном белым прямоугольнике пронумерованной.
Как только мы были построены, в ангар вошел уже знакомый нам НПС Дэнис "Майор" Фишер. Его имя, как и имена всех неигровых персонажей, были золотого цвета обведены каймой. Встав перед построенными заключенными, он начал:
- Стройсь! Равняйсь! Смииирно! Приветствую заключенные. Как я и обещал вчера, сегодня у вас будет сложный день. Сейчас вы построены в контубернии по восемь человек, отряд в восемь контуберний называется центурией, а отряд в восемь центурий есть когорта. Сейчас вы получите карманные персональные компьютеры, и, получив практические знания здесь, на плацу, сможете изучать книги и чертежи в свободное время, восполняя дефицит знаний. На время отбывания срока вы будущие механики, и от того как вы знаете вашу профессию зависит, выйдете ли вы раньше срока, или слегка задержитесь. Смерть для вас хоть и не окончательна, но крайне болезненна, вы заключенные и порог вашей боли повышен до максимума. А то, что ваш срок заключения может перейти в череду перерождений и смертей, думаю, по-остудит горячие головы. Сейчас, после получения КПК, вы приступите к ковырянию и изучению этого хлама и попробуете что-то починить или смастерить. Вы механики - ваш интеллект поможет быстрому обучению, а схемы и чертежи которые вы сможете изучать при помощи КПК, помогут в освоении этого металлолома. Все схемы, чертежи, названия материалов, загруженные в КПК и примененные на практике будут усваиваться раз и навсегда! Вам будет доступны и инструменты и расходники, если вам чего-то не будет хватать - обратитесь к лейтенанту Ашимову, он решит. И еще, работайте своими контуберниями, поверьте, оно вам поможет, да и выбора у вас нет, так как у вас будет одна мастерская и один общий комплект инструментов. Вольно!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: