Светлана Лубенец - Как принимать гостей
- Название:Как принимать гостей
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Светлана Лубенец - Как принимать гостей краткое содержание
Как принимать гостей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Играющие хором:
– Где мы были, мы не скажем, а что делали – покажем!
После этого играющие должны изобразить свои действия с помощью пантомимы(пантомима – изображение с помощью выразительных пластических движений тела, жестов и мимики), а водящий – угадать смысл их действий.
Водящий прячет какой-нибудь небольшой предмет, который игроки должны найти, следуя его указаниям. Если водящий говорит «холодно», это означает, что предмет надо искать в другом направлении. По мере приближения играющих к спрятанной вещи, водящий говорит: «Теплее, еще теплее, жарко, горячо... Бери!» Если игрок, приблизившийся к спрятанному предмету, все же не сообразил, где его «взять», все начинается сначала. Разумеется, предмет перепрятывается в другое место. Игрок, нашедший предмет, становится водящим.
(в эту игру есть смысл играть только в том случае, если собравшиеся друзья не играли в нее раньше)
В комнате натягивается длинная веревка так, чтобы получился лабиринт. Играющим надо пройти так, чтобы не коснуться веревки. Где-то надо будет приседать, где-то переступать через нее. Пригласив игрока из соседней комнаты, ему объясняют условия игры: он должен пройти этот лабиринт с завязанными глазами, а зрители будут ему подсказывать. Перед этим ему дают возможность запомнить расположение веревки и даже сделать одну «ходку» на пробу. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлезая под несуществующую веревку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.
Каждому гостю на спину булавкой прикрепляется листок бумаги с новым именем. Разумеется, нарицательным, а не собственным, то есть: кошка, чайник, помидор, облако. Каждый играющий может прочитать новые имена присутствующих, но, естественно, не может прочитать свое. Задача каждого игрока узнать у остальных свое новое имя. На вопросы можно отвечать только «да» или «нет». Побеждает тот, кто первым узнает свое новое имя.
Все садятся в круг, ведущий находится в центре. Он подходит к любому игроку и задает вопрос, например: «Как тебя зовут?», «Кем работает твоя мама?» – и тому подобные. Отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева.
Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать фант. После игры фанты разыгрывают.
На полу надо расставить, например, кегли, крупные кубики или игрушечных зверей. Их число должно быть меньше, чем играющих на один предмет. Под музыку игроки ходят строем по кругу за ведущим, повторяя за ним самые разнообразные движения, какие ему только придут в голову. Как только музыка прекратится, игроки должны выскочить из строя и схватить какую-нибудь игрушку с пола. Кому не досталось, тот выходит из игры. Количество предметов уменьшается каждый раз на один.
Стулья, которых на один меньше, чем игроков, ставятся в ряд. При этом спинками в разные стороны. На них садятся игроки. Водящий начинает обходить сидящих на стульях. Если около кого-то из играющих он сделает хлопок ладошами, тот должен встать со стула и пойти следом за водящим. Так водящий поднимает со стульев всех игроков, и они ходят за ним. В самый неожиданный для всех момент водящий делает 2–3 хлопка ладошами. Это является сигналом к тому чтобы все немедленно заняли места на стульях. А это не так-то просто, поскольку сиденья стульев «смотрят» в разные стороны. Водящий старается занять место одним из первых. Ему это, как правило, удается. Водить будет тот, кому не досталось места.

На середине длинной веревки завязывают узелок, к которому можно с помощью обычной скрепки, изогнутой крючком, прикреплять конфеты. К концам веревки привязывают по простому карандашу. Играют по двое. Нужно намотать свою часть веревки на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка, берет себе конфету. Если в доме нет длинной веревки, ее с успехом заменят толстые катушечные нитки.
Другой вариант этой игры возможен в том случае, если в доме есть игрушечные машинки. К ним привязываются длинные веревки или нитки. Концы ниток прикрепляются к карандашам. Кто из игроков быстрее прикатит к себе машинку, наматывая нитку на карандаш, получает приз. Разумеется, игроки должны все время оставаться на одной линии и не подходить к машинкам ближе, хотя будет очень хотеться это сделать.
Для этой игры принцесса должна заранее заготовить лист ватмана, на котором мы предлагаем нарисовать голову клоуна. Именно клоуна, потому что ему можно нарисовать яркий колпак, нарядный воротник и даже раскрасить лицо, сделать огромными губы. Рисунок должен получиться праздничным. А вот нос клоуну не надо рисовать совсем. Его нужно слепить из пластилина. Суть игры будет заключаться в том, чтобы с завязанными глазами прилепить пластилиновый нос в центр лица. Надо сказать, что это мало кому удается, зато всем очень весело.
Все участники становятся в круг. Посредине на табуретке сидит «медведь», рядом с ним стоит его страж. Медведь и страж держат в руках два конца полуметровой веревки, которую нельзя выпускать в ходе игры. Обычно на концах веревки завязывают узлы, чтобы удобнее было держать.
Стоящие кружком игроки осторожно придвигаются к медведю и его стражу, стараясь «убить» медведя, то есть коснуться его, но так, чтобы их не схватил ни медведь, ни страж. Если медведь или страж схватят какого-нибудь игрока, игрок занимает место медведя, бывший медведь становится стражем, а бывший страж присоединяется к стоящим в кружке. Во время «нападения» медведь не может оставить свое место и не может выпустить веревку. Поэтому движения медведя и стража ограниченны.
В других вариантах игры нет веревки, медведь и страж просто держатся за руки. Или вокруг медведя и стража очерчивают круг, откуда они не имеют права выйти.
Играют шесть-восемь человек. Один игрок продавец, другой – покупатель. Остальные садятся на корточки и руками охватывают колени, изображая цыплят.
Покупатель подходит к продавцу и спрашивает:
– Есть в продаже цыплята?
Продавец отвечает:
– Как не быть, есть.
– Можно посмотреть?
– Пожалуйста.
Покупатель подходит к «цыплятам» и по очереди дотрагивается до них, приговаривая: «Этот мне не нравится, слишком стар», «Этот жилистый», «Этот тощий», и тому подобное. Наконец, коснувшись выбранного «цыпленка», говорит:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: