Владимир Романов - Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников
- Название:Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:978-5-532-97771-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Романов - Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников краткое содержание
Раскрытые секреты карточных шулеров и мошенников - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
2.6. Выпуклая и вогнутая подрезка
Карты можно подрезать и так, как их подрезают иногда как показано на рис. 16 и рис. 17.

Рис. 16
Те, что на рис. 16, могут быть, например, картинками: король, дама, валет. А те, что на рис. 17, остальными.

Рис. 17
В некоторых играх картинки имеют малое количество очков, король – четыре очка, дама – три очка, валет – два очка, а остальные карты имеют большее количество очков, семёрка – семь очков, девятка – девять очков и т. д. И тогда на ощупь во время раздачи, приблизительно, можно будет знать, сколько очков в этой карте, много или мало. Например, если карта с выпуклыми краями, значит, мало очков, если с вогнутыми – много. Когда это не будет выгодно, можно не сдать партнёру карту с малым количеством очков, а подсунуть ему другую, с большим количеством очков. Если это произойдет в игре «21», то партнёр-противник проиграет, так как будет значительный перебор количества очков сверх двадцати одного, то есть больше, чем надо. Максимальная ширина обрезанной кромки здесь также не должна превышать два миллиметра с каждого края, иначе обрезанная карта будет заметной.
2.7. Подготовка колоды к идентификации нерабочим краем шариковой ручки
Подготовку карт можно сделать незаметно во время игры обратной, нерабочей, стороной шариковой ручки, цангового карандаша, расческой или ногтём. Если с силой нажать на крап карты и провести линию, то останется слабая светлая полоса. Она не бросается в глаза, но натренированному взгляду приносит важную информацию. При помощи таких светлых полосок вся колода карт может быть без больших усилий размечена по следующим признакам:
Т – в одном, любом, углу одна полоска.
К – в двух углах по одной полоске.
Д – в трех углах по одной полоске.
В – в четырех углах по одной полоске.
10 – одна полоска вдоль карты посередине.
9 – одна полоска поперёк карты посередине.
8 – две параллельные полоски вдоль карты.
7 – две параллельные полоски поперёк карты
Бубны – х, Червы – хх, Трефы – +, Пики – ++
2.8. Крапление колоды карт двумя точками
Крапление карт чернильными точками выполняется предварительно, задолго до игры. На каждой карте ставят две точки. Одна точка несёт информацию о номинале карты, вторая точка – о масти. Цвет чернил должен быть таким же, что и цвет крапа карты, чтобы не особенно выделяться на фоне линий рубашки. Узкий верхний край карты со стороны крапа мысленно делится на четыре вертикальные части. Нижний край карты должен быть всегда свободен и не принимать никакого участия в краплении. Точка, поставленная в первой слева части, говорит о том, что масть этой карты – пики, рис. 18:

Рис. 18

Рис. 19. Трефы
Точка в третьей четверти сверху – бубны, рис. 20:

Рис. 20. Бубны
В четвёртой четверти – червы, смотрите рис. 21.

Рис 21. Червы
Номинал карты иногда узнают по точке возле одного из ромбов крапа, находящегося не далеко от центра карты. Так например, на рис. 22 изображён туз.

Рис. 22. Туз

Рис. 23. Король

Рис. 24. Дама

Рис. 25. Система крапления двумя точками – вверху масти (пики, трефы, бубны, червы), в центре карты – ромб с обозначениями номиналов карт.
Нарисованные две точки на крапе карты рис. 26 – туз черв.

Рис. 26. Туз черв
На рис. 27 – восемь бубен.

Рис. 27. Восемь бубен
Точки на крапе карт не обязательно делают чернилами. Чтобы они не были так заметны, на соответствующие места карты капают водой или какой-нибудь другой прозрачной жидкостью. Капли высыхают и оставляют после себя едва видимые точки, вполне естественные на не совсем новых картах. Если крапление всё-таки делают чернилами, то известно, что на коричневом крапе надо крапление выполнять коричневыми чернилами, на синем крапе – синими, на зелёном – зелёными и т. д.
2.9. Крапление колоды карт одной точкой
Одной точкой, несущей информацию и о масти, и о номинале карты, намечают колоду так, как показано на рис. 28.Здесь используется система прямоугольных координат. Правая половина верхнего, узкого, края карты мысленно разбивается на четыре зоны, как и в предыдущем п.2.8. Так же, как и там, здесь первая слева направо зона предназначена для пик, вторая – для треф, третья – для бубен, четвёртая – для черв.

Рис. 28. Система обозначения номинала и масти карты при помощи одной точки

Рис. 29.Валет треф
Рассмотрим систему координат, изображённую на рис. 28.Вверху четыре масти карт. Правый, длинный, бок карты также разбивают мысленно на зоны для размещения номиналов карт (рис. 28). Для колоды в тридцать две карты применяют восемь зон, от туза до семёрки включительно, а для колоды из пятитидесяти двух карт используют тринадцать зон, от туза до двойкивключительно. Левая половина карты не задействована. Это сделано для того, чтобы во время игры можно было легко восстановить систему координат мысленно при перевёрнутойкарте, то есть когда верхний край карты находится внизу, а нижний – вверху. Не маркированная половина крапа карты всегда должна находиться слева. На рис. 28 изображена точка на крапе карты, координаты которой показаны при помощи пунктира. Если по горизонтальной оси мысленно провести линию до пересечения с одной из зон правого края, то есть номиналов, то получится валет. Вторая линия проводится от точки вверх до пересечения с одной из зон верхнего края карты, получается – трефы. Итак, здесь точка означает: валет треф. На рис. 29 валет треф показан на реальной карте.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: