Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя

Тут можно читать онлайн Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Руководства, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    AutoCAD 2008. Руководство пользователя
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2007
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя краткое содержание

AutoCAD 2008. Руководство пользователя - описание и краткое содержание, автор Autodesk, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

AutoCAD 2008. Руководство пользователя - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

AutoCAD 2008. Руководство пользователя - читать книгу онлайн бесплатно, автор Autodesk
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть по кромкам.

2. Выберите в любом порядке четыре кромки.

Первая из выбранных кромок определяет направление М сети.

П-КРОМКА

Краткий справочник

Команды

3D

Создание трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм, которые можно скрыть, раскрасить или тонировать

3DFACE

Создает трех- или четырехстороннюю поверхность в любом месте 3D пространства

3DСЕТЬ

Построение полигональных сетей произвольной формы

П-КРОМКА

Построение трехмерных полигональных сетей

ПОЛРЕД

ПГРАНЬ

Создание трехмерной многогранной сети по вершинам.

П-ВРАЩ

Создается сеть вращения вокруг выбранной оси.

П-СОЕД

Создается сеть соединений между двумя кривыми

П-СДВИГ

Создание сети сдвига на основе определяющей кривой и вектора направления

Системные переменные

FACETRATIO

Управляет плотностью сетевого представления цилиндрических и конических тел

PFACEMAX

Устанавливает максимальное число вершин на одну грань

SPLFRAME

Управляет отображением сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний

SURFTAB1

Задает число интервалов, генерируемых командами П-СОЕД и П-СДВИГ

SURFTAB2

Задает плотность сети в направлении N для команд П-ВРАЩ и П-КРОМКА

SURFTYPE

Управляет типом поверхности сглаживания, которая используется командой ПОЛРЕД (параметр "Сплайн")

SURFU

Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении М и плотность изолиний U на объектах поверхности

SURFV

Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Создание каркасных моделей

Каркасная модель представляет собой скелетное описание 3D объекта, состоящее из отрезков и кривых.

Использование каркасных моделей позволяет:

■ Рассматривать модели из любой точки.

■ Автоматически генерировать ортогональные и дополнительные виды.

■ Легко генерировать расчлененные и перспективные виды.

■ Рассматривать взаимное расположение элементов в пространстве, оценивать кратчайшие расстояния между вершинами и ребрами и т.д.

■ Сократить число необходимых исходных элементов модели.

Каркасные модели состоят только из точек, отрезков и кривых, описывающих кромки объекта. Поскольку каждый из составляющих такую модель объектов должен рисоваться и размещаться независимо от других, затраты времени на моделирование часто бывают крайне велики.

Для создания каркасной геометрии на основе областей и 3D тел и поверхностей используется команда ИЗВЛРЕБРА. Команда ИЗВЛРЕБРА извлекает все ребра на выбранных объектах или подобъектах.

Советы по работе с каркасными моделями

Создание каркасных 3D моделей является более трудоемким процессом, чем построение их двумерных проекций. В связи с этим рекомендуется следовать следующим инструкциям, позволяющим повысить эффективность работы:

■ Спланировать послойную структуру создаваемой модели таким образом, чтобы можно было упрощать выводимую модель отключением тех или иных слоев. Использовать цвета для идентификации объектов на различных видах.

■ Использовать вспомогательные элементы для оценки формы модели.

■ Использовать несколько видов, особенно изометрические, для визуализации модели и упрощения выбора объектов.

■ Изучить управление ПСК в 3D пространстве. Плоскость XY текущей ПСК является плоскостью построений, которая задает ориентацию плоских объектов, таких как круги и дуги. ПСК также определяет плоскость для выполнения операций обрезки, удлинения, смещения и поворота объектов.

■ Использовать режимы объектной и шаговой привязки для обеспечения точности построения модели.

■ Использовать координатные фильтры для построения перпендикуляров и указания точек в трехмерном пространстве на основе координат точек имеющихся объектов.

Способы построения каркасных моделей

Имеется возможность создавать каркасные модели путем размещения плоских 2D объектов в любом месте 3D пространства. Для этого предлагаются следующие способы:

■ Ввод значений 3D точек. Ввод значений 3D точек (с координатами X, Y и X ) в ходе построения объекта.

■ Задание плоскости построений по умолчанию (т.е. плоскости XY ПСК) для рисования объекта.

■ Перемещение или копирование созданного 2D объекта для задания его пространственной ориентации.

Каркасное моделирование требует определенных навыков, приобретаемых в процессе практической работы. Для освоения каркасного моделирования лучше начинать с построения простых моделей с последующим переходом на более сложные.

Построение перпендикуляра из 3D точки к плоскости XY

1. Выберите меню Рисование→Отрезок.

2. Используйте объектную привязку для указания точки на объекте, расположенном вне плоскости XY ПСК.

Указанная точка определяет первую точку для построения отрезка.

3. Введите .ху, затем введите @на запрос командной строки.

Этим действием извлекаются координатные значения X и Y первой точки.

4. Введите 0для указания оставшегося значения Z.

С помощью координатного фильтра значения X и Y, извлеченные из координат первой точки, объединяются с указанным значением Z (0).

5. Нажмите ENTER для завершения команды.

Создание каркасной геометрии посредством извлечения ребер

1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Извлечь ребра.

2. Выберите любую комбинацию из следующих объектов:

■ тела

■ поверхности

■ области

■ ребра (на 3D телах или поверхностях)

■ грани (на 3D телах или поверхностях)

3. Нажмите клавишу ENTER.

ИЗВЛРЕБРА

Краткий справочник

Команды

ПСК

Управление пользовательскими системами координат

ИЗВЛРЕБРА

Создание геометрии каркаса посредством извлечения ребер из 3D тела или поверхности

Системные переменные

ELEVATION

Сохраняет текущий уровень новых объектов относительно текущей ПСК

Утилиты

Нет

Ключевые слова для команд

Нет

Задание трехмерной высоты объектов

Задание высоты объектов позволяет моделировать объем.

3D высотой объекта называется расстояние, на которое объект выдавлен выше или ниже своего уровня. Положительная высота означает выдавливание вверх (в положительном направлении оси Z), отрицательная выдавливание вниз (в отрицательном направлении оси Z), нулевая — рисование без выдавливания. Нулевая (0) высота означает отсутствие высоты объекта 3D. Направление Z определяет ориентацию создаваемого объекта относительно ПСК. Объекты, обладающие ненулевой высотой, можно раскрашивать. Они могут также скрывать другие объекты, расположенные позади.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Autodesk читать все книги автора по порядку

Autodesk - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




AutoCAD 2008. Руководство пользователя отзывы


Отзывы читателей о книге AutoCAD 2008. Руководство пользователя, автор: Autodesk. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x