Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя
- Название:AutoCAD 2008. Руководство пользователя
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2007
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя краткое содержание
AutoCAD 2008. Руководство пользователя - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Заданием высоты можно изменять внешний вид таких объектов, как:
■2D фигуры
■ дуги
■ круги
■ отрезки
■ полилинии (включая сглаженные сплайнами полилинии, прямоугольники, многоугольники, контуры и кольца)
■ текст (только однострочный текстовый объект, созданный с использованием шрифта SHX)
■ полосы
■ точки
Попытки изменения высоты других объектов не дают никакого эффекта.
Имеется возможность установить значение высоты для вновь создаваемых объектов с помощью системной переменной THICKNESS. Высоту уже имеющихся объектов можно изменять в палитре свойств. Задание трехмерной высоты относится к объекту как целому: различные его точки не могут иметь различные высоты.
Для наглядного просмотра объектов, обладающих ненулевой высотой, может понадобиться изменение положения точки зрения на 3D виде.
См. также:
■ Создание тел и поверхностей на основе объектов
Для задания 3D высоты вновь создаваемых объектов
1. Выберите меню Формат→Высота.
2. В командной строке введите значение высоты.
Новые объекты создаются с заданной 3D высотой.
ВЫСОТА
Для изменения 3D высоты существующих объектов
1. Выберите объекты, 3D высоту которых необходимо изменить.
2. Нажмите правую кнопку мыши на одном из объектов. Выберите "Свойства".
3. На палитре "Свойства" выберите "Высота" и задайте новое значение высоты.
Выбранные объекты отображаются с заданной 3D высотой.
Стандартный
ОКНОСВ
Команды
УРОВЕНЬ
Задание уровня и трехмерной высоты для вновь создаваемых объектов
ОКНОСВ
Управление свойствами объектов
Системные переменные
BACKZ
Сохранение смещения задней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа).
FRONTZ
Сохраняет смещение передней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа)
ВЫСОТА
Задает текущую трехмерную высоту
VIEWMODE
Сохраняет режим "Вид" для текущего видового экрана
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
23
Изменение 3D тел и поверхностей
После создания модели тела можно вручную изменять форму его отображения, вручную управляя телами и поверхностями множеством способов, включая нажатие и перетаскивание ручек, использование блоков захвата и изменение свойств объектов с помощью палитры свойств.
Манипулирование 3D телами и поверхностями
Для изменения форм и размеров тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства". Возможности манипулирования телом или поверхностью определяются типом тела или поверхности и способом их создания.
Манипулирование отдельными телами и поверхностями
Для изменения размера и формы определенных отдельных тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства".
Возможности манипулирования телом или поверхностью, предоставляемые ручками или палитрой свойств, зависят от типа тела или поверхности.
Использование ручек или палитры свойств позволяет изменять очертания и размер элементарных тел с сохранением их исходной базовой формы. Например, можно изменить радиус основания и высоту конуса, но сохранить форму конуса.
Другой пример: можно изменить пирамиду, преобразуя четырехстороннюю пирамиду, сводимую в точку, в восьмистороннюю пирамиду, усекаемую до плоской поверхности, с сохранением пирамидальной формы.
Для создания выдавливаемых тел и поверхностей используется команда ВЫДАВИТЬ . При выборе выдавливаемых тел и поверхностей отображаются ручки на их профилях. Профиль является исходной формой, используемой для создания выдавливаемого тела или поверхности и определяющей внешний вид объекта. Можно использовать эти ручки для управления профилем тела или поверхности с целью изменения формы всего тела или поверхности.
Если выполнено выдавливание по траектории, отображается траектория, которой можно управлять с помощью ручек. Если траектория не использовалась, вверху выдавленного тела или поверхности отображается ручка высоты, позволяющая изменять высоту объекта.
Можно использовать ручки для изменения формы и размера полител, включая профиль политела. Ручки можно перемещать в плоскости XY тела. Политело всегда имеет угловой профиль (по умолчанию прямоугольный).
Для развернутых тел и поверхностей ручки отображаются на развернутом профиле, а также на траектории развертывания. Эти ручки можно использовать для изменения тела или поверхности.

Перетаскивание по профилю ручки, выбранной нажатием левой кнопки мыши, позволяет вносить изменения только в плоскости кривой профиля.
В зависимости от того, каким способом получены тела и поверхности по сечениям, для тела или поверхности отображаются ручки на указанных ниже объектах, определяющих линиях или кривых.
■ Поперечное сечение
■ Траектория
Можно перетаскивать выбираемые мышью ручки по любой из определяющих линий или кривых с целью изменения тела или поверхности. Если полученное методом сечений тело или поверхность содержит траекторию, разрешается редактировать только часть траектории, находящуюся между первым и последним поперечными сечениями.

Можно также использовать область "Геометрия" палитры "Свойства" для изменения контура тела (поверхности), построенного методом сечений, на его поперечных сечениях. Когда выбирается тело (поверхность), полученное методом сечений, в области "Геометрия" палитры "Свойства" отображаются параметры, которые были заданы в диалоговом окне "Настройка лофтинга" при создании тела (поверхности).
Для изменения тел или поверхностей, построенных методом сечений с использованием направляющих, использование ручек не предусмотрено.
Для тел и поверхностей, созданных методом вращения, отображаются ручки на профиле вращения в начале тела (поверхности), построенного методом вращения. Можно использовать эти ручки для изменения профиля тела или поверхности.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: