Брэтт Слокам - GURPS Массовый бой

Тут можно читать онлайн Брэтт Слокам - GURPS Массовый бой - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Руководства, год 2001. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Брэтт Слокам - GURPS Массовый бой краткое содержание

GURPS Массовый бой - описание и краткое содержание, автор Брэтт Слокам, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

GURPS Массовый бой - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

GURPS Массовый бой - читать книгу онлайн бесплатно, автор Брэтт Слокам
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

165 Средним Кавалеристам,

125 Тяжелым Кавалеристам,

20 Осадным Машинам.

При этом 500 Неопытных рекрутов приблизительно равны 300 Зеленым солдатам, 25 °Cредним, 200 Бывалым, 165 Ветеранам или 125 Элитным.

Экстраординарные Силы в Бою

Бой во многих сеттингах может находиться под сильным влиянием экстраординарных способностей, таких как магия, псионика и сверхсилы. Эти силы могут использоваться напрямую, например, для метания огненных шаров во врага, или более скрытно, выводя из строя вражеских лидеров, разведываю силы противника или нанося урон Морали его войск.

Сверхлюди с мощными атакующими и защитными способностями могут сражаться как солдаты, используя раздел Войсковая Сила для определения своего TS. Сверхлюди с менее брутальными навыками, такие как маги и псиоики, могут использовать этот раздел для определения своего влияния на битву.

Определение Доступной Экстраординарной Силы

Для определения Экстраординарной Силы армии нужно определить ее величину для каждого ее пользователя по отдельности и сложить полученные числа.

Подсчет Экстраординарной Силы

Подсчитайте Экстроординарную Силу (ES) каждой армии, складывая ES каждого персонажа, зависящую от количества очков, вложенных им в эту специальность. Маги считают очки, вложенные в IQ, Магические Способности (или Духовный Сан, если он дает доступ к боевым заклинаниям), Сильную Волю и другие боевые навыки. Псионики считают очки, вложенные в IQ, Сильную Волю, псионические способности и навыки боевой направленности. Сверхлюди считают очки, вложенные в IQ, Сильную Волю, сверхсилы и навыки боевой направленности. Если общая сумма меньше 100, то этот персонаж недостаточно силен, чтобы оказать эффект на массовый бой. При наличии 100 и более очков сверьтесь со следующей таблицей.

100 очков = Ѕ ES

150 очков = 1 ES

200 очков = 2 ES

250 очков = 3 ES

300 очков = 5 ES

350 очков = 8 ES

400 очков = 12 ES

450 очков = 16 ES

500 очков = 20 ES

Добавьте 1 ES за каждые 10 очков сверх этого.

Модификаторы Экстраординарной Силы

Маг обладает Камнем Силы: +1/10 очков от емкости Камня Силы

Маг обладает зачарованным предметом: от +1 до +5 (по решению ГМа)

Низкий уровень маны: х 1/4

Нормальный уровень маны: х 1

Очень высокий уровень маны: х 2

Псионик пользуется специальными медикаментами или техническими средствами: от +1 до +5 (по решению ГМа)

Использование Экстраординарной Силы на Поле Боя

Каждый игрок секретно (а почему бы и не посоветовавшись друг с другом? — прим. переводчика) помечает число очков, которое он вложит в каждый из специальных эффектов, перечисленных ниже (включая защиту — см. Защита от Враждебных Сил ниже) после подсчета Войсковой Силы обеих армия, но до каких бы то ни было бросков кубиков.

Для использования специального эффекта персонаж должен обладать некоторым родом силы или заклинания, позволяющего ему произвести желаемый эффект. Если ни один из магов не имеет заклинаний школы Лечения, то они не смогут выбрать соответствующий специальный эффект. ГМ определяет какие эффекты доступны каждой из сторон.

Катастрофы

Специальные силы могут форсировать Катастрофу (см. выше) в армии противника, налагая пенальти на его бросок Катастрофы. Каждые 2 вложенных очка дадут пенальти в +1 к его броску Катастрофы.

Влияние на Мораль

Экстраординарные Силы могут использоваться для повышения Морали своих войск или для ее понижения у враждебных отрядов. В том или ином случае, одно очко дает +1 (или‑1) к Морали солдат, дающих TS 100 армии противника. Например, отряд из 20 Зеленых Тяжелых Пехотинцев (Общая TS 100; Мораль 11+) могут повысить ее на +2, что даст им Мораль Средних солдат (13+), или понизить на‑2, что сделает их Мораль такой как у Неопытных солдат (+9), и все это за 2 очка.

Лечение

Экстраординарные Силы могут быть использованы для повышения шансов выживания солдат в бою. Одно очко ES спустит результат в Таблице Потерь на одну строку для солдат, обеспечивающих TS 100. Эта опция отклоняет выбор противником «Удара по врагу» и отклоняется им.

Разведка

Экстраординарные Силы могут использоваться для наблюдения за противником и соответственно понижать эффективность его стратегии. Если эта возможность используется персонажем игрока , то ее успешное использование даст ему некоторые сведения о приготовлениях противника и позволит подкорректировать план боя (ГМ решает, во что это выльется).

Если эта возможность используется NPC, то считайте, что информация дает модификатор +1 к Стратегии каждые вложенные 3 очка ES. Больше энергии может быть вложено, но это не даст большего бонуса.

Создание помех врагу

Специальные силы могут быть использованы для срыва вражеского плана. Если лидер армии знает план врага (при помощи предсказателей, разведывательной магии или более земных причин), он может попробовать разрушить его. Это может выражаться в выходе из берегов реки, которую противник собирался форсировать, создании густого тумана или даже вызове землетрясения, уничтожающего важный перевал.

Для этого игрок должен описать желаемый эффект и навык, при помощи которого он будет достигаться. ГМ проанализирует эффективность стратегии и назначит стоимость в очках ES и вероятный модификатор Стратегии.

Удар по врагу

Многие силы могут быть направлены на прямое поражение живой силы и техники противника. Они могут оказаться «вундерваффе», которое определит ход сражения в переломный момент. Каждое очко ES поднимает результат в Таблице Потерь на одну строку для солдат, обеспечивающих TS 100.

Защита от Враждебных Сил

Очки ES могут быть направлены на защиту от враждебных сил.

Эти очки не дают эффекта сами по себе; вместо этого они используются для блокирования эффектов специальных сил противника.

Каждое очко, отведенное на защиту, блокирует одно очко ES оппонента. С этой стоимостью проводятся меры по защите одного отряда. Защита от влияний «общего действия» (например, Катастроф) стоит в два раза дороже.

В случае, если ES противника, направленное на враждебное воздействие, было меньше ES защиты, защита полностью блокирует эффект, а «излишек» TS просто теряется.

Это окончание описания игромеханики массового боя. Далее последует развернутое описание показательной битвы и два примера употребления этих правил: армии мира Yrth и Первой Мировой войны.

Примеры

Примеры в этом разделе базируются на фэнтезийном военном деле мира Yrth и современных баталиях Первой Мировой. В комбинации с приведенным и выше правилами эти примеры дают полную информацию о конкретной культуре и временном отрезке.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Брэтт Слокам читать все книги автора по порядку

Брэтт Слокам - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




GURPS Массовый бой отзывы


Отзывы читателей о книге GURPS Массовый бой, автор: Брэтт Слокам. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x