Алексей Фомин - Необъявленная война против Бога и человека (сборник)
- Название:Необъявленная война против Бога и человека (сборник)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Новая мысль
- Год:2017
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Фомин - Необъявленная война против Бога и человека (сборник) краткое содержание
Необъявленная война против Бога и человека (сборник) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Спрос на электронные развлечения начал активно расти и уже на стыке ХХ и XXI веков, а их разработка стала выгодным способом заработка. Начали появляться игровые приставки, специальные устройства, основное предназначение которых – это запуск видеоигр. Индустрия росла не по дням, а по часам. Подобное времяпрепровождение стало излюбленным способом отдыха для огромного числа людей. Сегодня уже сложно найти человека, который не был бы с этим знаком. Уже даже появилось такое понятие, как киберспорт, так называемые соревнования между лучшими игроками какой-либо компьютерной игры.
С развитием технологий подобные развлечения становятся все более красивыми, чарующими и затягивающими. Затягивающими настолько, что все больше людей впадают настоящую психологическую зависимость. Начали происходить странные вещи, некоторые игроки так увлекались виртуальным миром, что реальный мир переставал их привлекать. С каждым годом ситуация начала усугубляться, и появилась новая проблема – игровая зависимость. Чтобы не быть голословным, стоит упомянуть, что госпиталь McLean в Бельмонте (Массачусетс, США) открыл отделение по борьбе с компьютерной зависимостью [9] David Wolf, 3b. “Computer Addiction Services”. Computeraddiction.com. Retrieved 2009-08-09. http://www.computeraddiction.com
, в Китае открылись специальные клиники [10] Humphrey Cheung. China electrocutes the WoW out of Internet addicts 23 February 2007. Retrieved 25 June 2007. http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-features/31056-china-electrocutes-the-wow-out-of-internet-addicts
, [11] Sebag-Montefore, Poppy. China’s young escape into the web http://www.guardian.co.uk/technology/2005/ nov/20/news.china Observer Guardian 20 November 2005. Retrieved 25 June 2007.
, в Нидерландах [12] “Smith and Jones clinic”. Smithandjones.nl. Retrieved 2009-08-09. http://www.theguardian.com/ technology/2005/nov/20/news.china
, [13] Maguire, Paddy (25 November 2008). “Technology | Compulsive gamers ‘not addicts’”. Retrieved 2009-08-09. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7746471. stm
, Канаде (Ричмонд) [14] Bennett, Nelson. When the game gets serious. Richmond News 8 December 2006. Retrieved 25 June 2007.
, даже в Австралии появилась клиника, специализирующаяся на борьбе с игровой зависимостью [15] Клиника по лечению игровой зависимости в Австралии. www.videogameaddictiontreatment.com.au
. Появилось много статей, доказывающих реальность ее существования [16] Gaming addiction grips youngsters. http://www.lep.co.uk/news/gaming-addiction-grips-youngsters-1-773488
, [17] Hagedorn, W., & Young, T. (2011). Identifying and Intervening with Students Exhibiting Signs of Gaming Addiction and other Addictive Behaviors: Implications for Professional School Counselors. Professional School Counseling, 14(4), 250–260.
, [18] Online gamers addicted says study. http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/england/ nottinghamshire/6193462.stm
. Но являются ли сегодня компьютерные игры реальной угрозой или все-таки впадение в игровую зависимость – это все еще редкое явление, не опасное для среднестатистического человека?
Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо разобрать причины, по которым он может сильно увлечься электронными развлечениями. Чем они подкупают? Во-первых, это возможность виртуально побывать в таких местах и испытать такое, чего человек в реальности никогда бы не испытал. Например, быть рыцарем, идущим на штурм средневекового замка, быть солдатом, воюющим где-то на полях сражений Второй мировой, побывать в шкуре мага, который испепеляет врагов мощными заклятиями. Все это для нас недоступно в серой повседневности. Потому, видя такое на мониторах и имея возможность непосредственно влиять на происходящее, жить в интерактивном кино и увлеченно наблюдать за результатами своих действий, игрок просто начинает утопать в положительных эмоциях. Страха за свою жизнь нет – все виртуально, страха безвозвратно все испортить тоже нет, ведь есть технология сохранения прогресса и его последующей загрузки в случаях, если что-то пошло не так. Остаются одни положительные эмоции, радость и интерес, которого порой так часто недостает в реальной жизни. Именно тут и кроется первая ловушка. Человек просто привыкает к такому потоку положительных эмоций, у него создается контраст между непривлекательной обыденностью и чарующим игровым миром. Там, в экране монитора, – там счастье, а тут, где работа, проблемы, заботы, школа, университет, институт и т. д., – тут только расстройство. Особенно плохо, если человек не имеет никаких увлечений помимо дневных забот, которые бы приносили ему радость. Тогда компьютерные игры становятся единственной отдушиной.
Во-вторых, масла в огонь подливает большое число «нереализованных» людей, которые не нашли себя, не удовлетворены своей жизнью и хотят как-то от этого абстрагироваться, или иначе, убежать. В наибольшей мере эта проблема поражает подростков и молодое поколение. Представьте себе ситуацию. Сидит в старшей школе парень, звезд с неба не хватает, от учебы одно расстройство, только домашними заданиями мучают. Вся жизнь в ожидании каникул. Спортом серьезно не занимался, популярностью особой никогда среди сверстников не пользовался. Свободного времени немало, но увлечений серьезных нет. Тут у него появляется компьютерная игра, где он может за несколько недель пройти путь от раба до короля и пользоваться всеми почестями виртуального народа, быть самым сильным воином или самым мудрым чародеем. Так захочет ли после такого головокружительного успеха среднестатистический школьник выходить из компьютерного мира? Конечно же, нет. Ведь много игр успешно реализуют возможность развития игрока по пути от самого слабого до самого сильного персонажа, обладающего всеми возможными навыками и умениями. Подпитываемый чувством гордости за собственные достижения игрок гораздо сильнее привязывается к компьютерному миру, ведь там он побеждает. Положение усугубляется тем, что с приходом Интернета в каждый дом большую популярность начали набирать онлайновые игры, где в одной виртуальной вселенной взаимодействуют сотни, тысячи десятки тысяч игроков, которые между собой соревнуются. Таким образом, имея возможность наблюдать свой успех уже относительно не просто искусственного интеллекта, но и реальных людей, игрок еще больше увлекается и имеет еще более острый стимул проводить за компьютером часы и даже дни, его стимулирует соперничество.
Зная это, многие разработчики не дают или максимально отодвигают возможность достигнуть всех возможных высот в игре. Зачастую там нет возможности победить, а высокие показатели по достижениям требуют огромных временн ы х (а нередко еще и денежных) затрат со стороны пользователя. Это подбивает людей вкладывать все больше денег и сил, что, в свою очередь, играет на пользу привязанности человека. Ведь гораздо сложнее бросить то, куда уже столько вложил, и признать это ошибкой. Мы имеем склонность в таких случаях убеждать себя в собственной правоте до последнего.
В-третьих, очень часто компьютерная игра содержит в себе интересный и увлекательный сюжет. Он не ограничен полуторачасовым интервалом, как бывает в случае просмотра кино, на него можно влиять и даже непосредственно принимать участие, отождествляя себя с одним из персонажей. Это нешуточный соблазн для любителей красивых историй с неожиданными поворотами. Сюжет затягивает и не дает оторваться от компьютера продолжительное время, он требует для своего развития непосредственного участия игрока, и последний просто вынужден его принимать, чтобы узнать развязку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: