Алексей Фомин - Необъявленная война против Бога и человека (сборник)
- Название:Необъявленная война против Бога и человека (сборник)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Новая мысль
- Год:2017
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Фомин - Необъявленная война против Бога и человека (сборник) краткое содержание
Необъявленная война против Бога и человека (сборник) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Немаловажным фактором, удерживающим в онлайн-развлечениях, является возможность общения с себе подобными. Находись в постоянном взаимодействии с такими же, как он, посредством чатов и голосовой связи, игроман находит много друзей и знакомых. Они держатся вместе, подкрепляя друг друга общением и успокаивая совесть. Ведь человек, который не первый год привык отдавать б о льшую (если не всю) часть своего свободного времени на подобные развлечения, будет наблюдать свое отставание по сравнению с теми, кто привык свободное время тратить на саморазвитие, или с теми, кто просто работает столько, что ему и отдыхать-то нормально времени нет. Тогда он обращает взгляд на таких же, как он, чтобы чувствовать себя в своей тарелке. Тем самым усыпляется природное желание забросить бесполезное занятие и начать наконец развиваться. Ведь существуют целые игровые субкультуры, огромное количество интернет-порталов и форумов, которые становятся естественной средой обитания для игроманов.
Ну и последнее, что провоцирует зависимость, – это вседозволенность, которую обретает игрок в виртуальной вселенной. В реальном мире масса правил, норм поведения, ограничений. Здесь человека ожидают не одни лишь успехи, но также и много разочарований и кропотливого труда. В виртуальной реальности всего этого нет. Можно творить что душе угодно. Взрывать, строить, разрушать, убивать, создавать… Никто никого ни в чем не ограничивает, все упирается в жанр и тематическую направленность игры. Нередко это бывает серьезной отдушиной.
Как видно из сказанного выше, причины игровой зависимости весьма и весьма серьезны. Основная группа риска – молодое поколение. Ведь юношество – это именно тот возраст, когда человек наиболее подвержен влиянию негативных факторов извне. Эмоции и страсти бьют ключом, хочется всего, взрослая жизнь уже видна, но еще недоступна. Хочется быть старше, хочется иметь признание, внимание, успех. Но это пока еще совсем недоступно. Тело осаждает лень, а ум отказывается напрягаться. Есть тяга к развлечениям, беззаботной жизни. Именно тогда компьютерные игры часто становятся заменителем реальности. Но одними юношами все не ограничивается. Бывает, что игры становятся серьезной страстью и у совсем уже взрослых дядей. Ведь отвлечься от окружающей действительности порой хочется всем, но для некоторых это потом становится необходимостью.
Какие же последствия? Первое: у зависимого от компьютерных игр полностью сжигается свободное время. Все уходит в игры, ведь это страсть. Работа становится томительной, и вся радость заключается в ожидании того самого момента, когда снова окунешься в виртуальный мир. Это зачастую приводит к тому, что игрок забрасывает все увлечения, в том числе и спорт. Отсекается все, чем можно пожертвовать. После нескольких лет такой жизни физическое и умственное развитие начинает ослабевать и жизнь человека начинает терять все больше красок.
Второе – это когда человек, из-за невозможности оторваться от игр, начинает ограничивать время, которое должен был уделять работе/учебе/семье/друзьям/близким. Последнее часто приводит к ухудшению отношений в семьях, потере любимых, работы, забрасыванию учебы, разрыв отношений с невиртуальными друзьями. Когда это происходит, многие приходят в себя, но иногда бывает уже поздно, как ни прискорбно. Нередко можно услышать истории заядлых игроманов, которые из-за своего болезненного увлечения не смогли нормально окончить университет, или потеряли любимую девушку, или банально начали отставать в развитии от сверстников [19] Исповедь зависимого от WoW. http://soulkerfuffle.blogspot.com/2006/10/view-from-top.html
, [20] Исповедь игромана. http://pravda.tvob.ru/vrednye-privychki/218-ispoved-igromana
, [21] Истории игрозависимых. http://www.gamingaddiction.net
, [22] Истории игрозависимых. http://zavisimost-v-seti.ru/modules/forum/ viewtopic.php?topic_id=90&forum=5
.
Последнее очень опасно. Видя свою несостоятельность, человек начинает замыкаться в себе. Именно потому у нас растет целое поколение молодых людей, которые совершенно не приспособлены к жизни, замкнуты в себе и не в состоянии решать любые более-менее серьезные вопросы. Они не могут завести семью, не могут добиться успехов в своем деле, не в состоянии заставить себя даже пойти на нормальную работу. А все потому, что игра создала им особую зону комфорта, к которой они уже настолько привыкли, что внешний мир стал пугающим и совершенно неинтересным. Выбраться из нее крайне сложно, и сопровождается это, как правило, огромным дискомфортом. Еще хуже, когда человек, видя это (сложно не заметить), полностью принимает такой образ жизни и не собирается его менять, когда зависимость настолько сильна, что он сознательно решает оставаться под ее влиянием и дальше. Таким помочь очень сложно.
Но, даже с учетом всей видимой угрозы, игромания не причисляется к виду заболеваний [23] American Psychiatric Association Considers 'Video Game Addiction'. http://www.sciencedaily.com/releases/2007/06/ 070625133354.htm
, [24] AMA Will Not Label Video-Game Playing as a Psychiatric Addiction. http://www.foxnews.com/printer_friendly_story/ 0,3566,286948,00.html
, хотя попытки это сделать были. Есть исследования, доказывающие существование зависимости от компьютерных игр. Безусловно, она не может приравниваться к наркотической. Согласно одному исследованию [25] Исследования относительно игровой зависимости. http://fogiston.ru/articles/netpsy/gameaddict
, кривая психологической зависимости от наркотиков и игр различается. Если у наркомана она все больше растет, то у игромана имеет пик, после чего резко падает и фиксируется на определенном уровне. На практике это выглядит так.
1. Сначала человек слегка увлечен, постепенно входит во вкус.
2. Игра становится важной потребностью для полноценного отдыха.
3. Появляется зависимость, компьютерное развлечение становится насущной необходимостью, человек пытается устранять любые преграды между ним и игрой. Если этого не происходит, появляются раздражение, депрессия, отрицательные эмоции, неудовлетворенность. При такой зависимости игроман способен вообще замкнуться в себе и отгородиться от внешнего мира, что может привести к психопатологии.
4. Со временем игровая активность спадает и фиксируется на определенном уровне. То есть человек живет вроде бы нормальной жизнью, но полностью оторваться от компьютерных игр не в состоянии. Так может продолжаться б о льшую часть жизни.
При всем при этом утешает разве только то, что у бывалых игроманов зачастую происходит спад игровой активности. Это значит, что если сейчас ему ничего не помогает, то, возможно, потом он опомнится. Но в целом, конечно же, это не слишком обнадеживает.
Из всего вышесказанного можно сделать несколько выводов. Первый: не подпускать маленьких детей к компьютеру, ведь они не обременены житейскими заботами, неопытны, живут фантазиями и готовы все время тратить на веселые развлечения. Это будет губительно. От греха подальше, как говорится. Да и гораздо развитее будет ребенок, сфера интересов которого будет находиться в реальном мире. Ведь от компьютерных игр дети тупеют [26] Дети тупеют от компьютерных игр. http://e-news.com.ua/show/237068.html
. Никаких компьютеров, и тем более никакого Интернета, который кроме всех своих достоинств имеет и существенные недостатки, например то, что он является сборником огромного количества вредного и губительного информационного мусора, который способен испортить даже самого чистого человека.
Интервал:
Закладка: