Борис Моносов - Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний
- Название:Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент АСТ
- Год:2017
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-100815-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Борис Моносов - Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний краткое содержание
В книге собрано огромное количество заклинаний и магических техник, которые научат управлять энергиями, привлекать на свою сторону обстоятельства и деньги, исцелять от болезней, влиять на события жизни. Эта книга – шанс познать собственные силы и выйти на новый уровень жизни. Недаром победитель «Битвы экстрасенсов» Алексей Похабов говорит, что учился именно по системе Бориса Моносова.
Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Этот вид магии описан у Агрипы и Парацельса. Вообще же приёмы работы с элементалами всегда держались в тайне. Маги обычно держат подробности этих технологий в текстах, доступ к которым резко ограничен. В этом сборнике есть несколько заклинаний, связанных с данной темой. Однако их использование требует серьёзных навыков, поэтому можно рассчитывать на некоторую степень разума тех, кому удастся задействовать данные заклинания.

Карта даёт состояние, в котором маг может вызвать элементала Огня (саламандру). Эта способность позволяет изменять количество энергии в большом диапазоне.
Глифы карты: Мужчина (разум) держит в руках три Меча (элементал Огня). За его спиной воткнуто Два Меча (граница двух миров), от которых расходятся Люди (обитатели миров). Мужчина стоит в позе, означающей Энергию Знака Огня. Воротник обозначает Вишуддха чакру.
В этом состоянии маг, настроенный на Огонь (энергию), ощущает границу с другой Ветвью Мира. Почувствовав границу Ветви, маг вытаскивает из мира Огня элементала (существо) Огня. Саламандры – элементалы Огня – способны вызывать самовозгорание различных объектов. Управление элементалами Огня требует высокой степени концентрации внимания. Саламандры чувствительны к управляющему воздействию мага.

Карта даёт состояние, в котором маг может вызвать элементалов Земли (гномов).
Глифы карты: Мужчина (разум) и Женщина (интуиция) идут по улице (режим сканирования) мимо Здания (граница с Ветвью Земли) с открытой Дверью (проход в мир Земли) и Окнами (Места силы Земли). На Витраже изображения Динариев (вещество) и два Квадрата, развёрнутых под углом 90 градусов (квинтэссенция – информация о структуре вещества). Мужчина находится в позе, изображающей знак Серы (плащ и скрещённые ноги). Мужчина опирается на костыль (захваченный элементал Земли). Женщина, закутанная в плащ с капюшоном, означает интуицию, погружённую в вещество. Воротники указывают на активную Вишуддха чакру.
Элементалы Земли – гномы – управляют процессами кристаллизации, влияют на преобразование вещества в организме, используются в целительстве и алхимии. Управлять гномами сложно, так как это медленные инерционные объекты, обладающие высоким сопротивлением к любому изменению ситуации.

Карта даёт состояние, необходимое для захвата и притяжения элементала Воды – ундины.
Женщина (интуиция) стоит в позе раздумья (торможение во времени). За её спиной Портал в Ветку Воды. Три перевёрнутых Чаши обозначают события прошлого, две Чаши, стоящие рядом с Порталом Воды, обозначают элементала Воды. Дерево позади Женщины означает Систему.
Используя элементала Воды, можно тормозить объекты во времени. С помощью этой технологии можно изменять события прошлого.
Элементалы Воды ундины сложны в управлении, так как их сознание направлено в обратную сторону во времени и замедляет процесс мышления человека. Обычно их используют в качестве средства от опухолей или других возникших структурных изменений организма.

Карта позволяет входить в состояние, необходимое для извлечения элементала Воздуха – сильфа.
Глифы карты: Пять Мужчин (многовариантная модель мира) держат в руках Жезлы (варианты событий будущего). Три Жезла соединены, образуя Перекрёсток Миров (границу линии). У Мужчин – пояса (подъём энергии вверх) и воротники (Вишуддха чакра). В точке пересечения Жезлов находится элементал Воздуха.
Карта даёт состояние, в котором маг подходит к границе Ветви Воздуха.
Элементалы Воздуха сильфы способствуют разнообразным катастрофам и бедствиям, нарушая работу сознания человека. Они вызывают ссоры и скандалы. Управлять сильфами крайне сложно, так как их скорость жизни быстрее человеческой. Управляя сильфами, маги могут повелевать ветрами или делать удачный выбор в ситуации.
Шестёрки – портал стихии
Этот вид магии связан с созданием порталов (проходов) в Ветви стихий. Такая практика позволяет магу создать точки соединения разных Ветвей. Через эти точки пересечения происходит взаимодействие Ветвей, сопровождающееся энергообменом. При этом виде работы маг является источником качества стихии. Маг может формализовать (создать) «Источник качества стихии» в виде заклинания и локализовать (зафиксировать) его в артефакте. Портал может стать не только источником качества стихии, но и путём в другую Ветвь реальности.
Данный вид магии связан с созданием источника. Маг, построивший источник, может создать на его базе структуру в виде Школы или Ордена. Все создаваемые магом эгрегоры состоят из людей, использующих для входа в магические состояния артефакты, заряженные от источника, связанного с этим магом. Маг, обладающий источником стихии, наделён очень большой степенью могущества.

Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Огня. Маг может формализовать этот переход в виде заклинания «Портал Огня». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Огня».
Глифы карты: Лодка (движение во времени) плывёт по течению (от настоящего к будущему). Мужчина гребёт Веслом (разум использует опору). В лодке Женщина (интуиция) и Ребёнок (чистое познание, не имеющее опоры в опыте). Мечи символизируют энергию Ветви Огня. Используя Портал Огня, маг может вернуть умирающего к жизни.
Источник Огня является неиссякаемым энергетическим элементом, способным питать различные артефакты, создаваемые магом.

Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Земли. Маг может сформулировать это в виде заклинания «Портал Земли». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Земли».
Глифы карты: Мужчина (разум) даёт монеты (материализация энергии), взвешивая их на Весах (принцип равновесия, закон энтропии) двум фигурам – Светлой (избыток плотности) и Темной (недостаток плотности). Одежда светлой фигуры украшена узорами (проецируемая структура). На одежде Мужчины Ромб отмечает Анахата чакру, а воротник – Вишуддха чакру. Дерево за спиной мужчины, украшенное Динариями, означает Ветвь Земли.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: