Дмитрий Новик - Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия
- Название:Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449029379
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Новик - Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия краткое содержание
Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
2. Вы – Шериф с двумя красными проверками и понимаете, что на голосовании при девяти ушёл мирный житель (против него голосовала мафия). В городе есть ещё один игрок, назвавшийся вашей ролью. Вы его выгоняете 8 8 Среди двух Шерифов есть один мирный и один из мафии. Вы знаете, что являетесь настоящим Шерифом, ваша карта красная. Второй шериф имеет чёрную карту. Это самая что ни на есть простая логика. Это пояснение для новичков: введение же.
. Игра продолжится?
Дело в том, что в обоих случаях нет однозначного ответа. В первом случае наш герой может быть мафией, которая вывела всех своих подельников для усиления собственной позиции к концу игры. В следующем примере второй Шериф мог просто кого-то прикрывать 9 9 Прикрыть – назваться Шерифом и дать информацию по его проверке. Прикрывая, появляется вероятность продлить жизнь настоящего лидера мирных ещё на одну ночь.
и не отказаться от своей роли 10 10 Это является грубой ошибкой.
. Или просто решил сделать так, ибо захотел. Оба примера из реальной игровой практики.
Поэтому давайте будем адекватными по отношению к универсальным приёмам и начнём повышать процент побед, правильных решений . На дистанции в первом примере игрок будет мирным, во втором случае – мафией.
Для начала необходимо понять, как мы находим мафию – без прикрас. Обычно за столом мы имеем ситуацию, приведённую ниже, любого типа.
Первый игрок промямлил что-то скомканное, второй игрок назвал первого чёрным, третий игрок назвал красным второго, четвёртый игрок сказал, что возьмёт в красную команду только первого, так как среди второго и третьего игроков есть чёрный.
Объясните, как здесь найти мафию… один там чёрный игрок, два или, может, три? Чтобы хоть как-то наметить цвета, в дело вступают трактовки, наблюдения, анализ прошлого поведения, следствия из речей.
При этом существуют три основные когнитивные искажения в мафии, которые так или иначе присущи всем игрокам без исключения. Однако чем больше опыта вы имеете, тем более качественно работают инструменты нахождения чёрных, ведь подсознание само запоминает и отбирает то, что работает, отсеивает неэффективные стратегии 11 11 Имеется в виду средний адекватный человек в вакууме. Да, бывают необучаемые люди. Но думаю, что вы к их числу не принадлежите.
.
В деле интерпретаций слабыми местами являются следующие.
1. Восприятие собственных действий(игрок может не понимать, что его поступки будут оценены с точки зрения поведения мафии).
Помню, как меня однажды посчитали чёрным из-за того, что я долго смотрел на игрока, не отрывая глаз. В другой партии – потому что не дал цвета игрокам #1, #2, #3 на четвёртом слоте. В третьем случае несколько мирных сыграли против меня из-за того, что я выглядел вялым и усталым (просто болела голова).
В мафии важно не то, что мы говорим, а то, как эти действия трактуют, к каким результатам приводят. Нужно формировать у других ваш образ как красного игрока, это важно!
2. Помехи в реализации задуманного(из-за стресса или других препятствий действие совершается не так, как было задумано, по-чёрному ).
Игрок думает, что говорит хорошо, даёт адекватную позицию, но в силу зажимов, дефектов речи, настроя или других факторов выдает не то и не так, как задумывал. Искажённо.
3. Неверное восприятие чужих действий.
Мало вести себя мирно, важно и других оценивать правильно. Необходимо выработать у себя навыки выявления игроков своей и чужой команды.
Опытный игрок, в отличие от новичка, находит игроков своей команды с высокой степенью точности. Хороший игрок понимает свой имидж за игровым столом и ведёт себя с учётом того, как его воспринимают. Лучший же, сочетая эти параметры, выдает по желанию хорошую логику, эмоции, и его игра мирным жителем практически неотличима от мафии.
Применение
1. Отслеживайте собственные действия, насколько они «красные» в глазах города.
2. Улучшайте то, как вы говорите и что говорите.
3. Отбирайте то, что работает при оценке мафии, а что нет.
Вопросы
1. На что в игре можно опереться как на абсолютное, без угрозы обмана? Перечислите!
2. Как отличить чёрный ход от красного?
Простые советы малоопытному игроку
– Вытянул карту Шерифа. Город подозревал в черноте. Ночью проверил сам себя, ну, чтобы спокойно смотреть в завтрашний день.
С просторов интернетаНе надо ждать конца книги, накапливая книжный опыт. Лучшее, что вы можете сделать для улучшения своей игры, – опробовать себя «боем». После этой главы идите в любой из клубов по игре в «Мафию» в вашем городе или проверьте свои силы в интернете 12 12 Сайт для игры в «Мафию» – inetmafia.ru.
. Проработка главы даст уверенность, что вы не подведёте свою команду из-за технических ошибок. Это позволит вам не быть закиданными ссаными тряпками на критическом круге или не быть выведенным при девяти игроках за неопытность (лучше попрощаться с плохим игроком на некритическом круге, нежели потом, благодаря его «усилиям», проиграть).
Путь от новичка до мастера следующий:
1) выучиваете жесты и договорки, чтобы их знать и применять;
2) учитесь понимать, когда и при каких условиях заканчивается игра;
3) перестаёте делать серьёзные ошибки, которые приводят команду к проигрышу.
Это самый начальный уровень, старт. Об этом в данной главе. Остальные пункты:
4) учитесь правильно говорить в свою минуту так, чтобы окружающие вас понимали и считали мирным;
5) перестаёте делать математические, логические и более тонкие ошибки по динамике игры;
6) оттачиваете свой стиль игры, выигрываете турниры.
Поехали, по порядку.
1. Жесты! 13 13 Практически все необходимые жесты вы можете найти в интернете или спросить в паблике https://vk.com/mafiaparanoya.
На встрече оцените со стороны пару игр и расспросите обо всём непонятном участников процесса. Самый плохой вопрос – незаданный. После двух просмотренных партий можете садиться играть.
2. Игра заканчивается, когда мирных жителей и мафии становится поровну, а именно:
а )вас за столом восемь человек, при девяти игроках ушёл игрок, которого не нашёл чёрным ни один из Шерифов. На этом голосовании игра может быть окончена 14 14 Эта ситуация называется «критикой». Критический круг – круг с голосованием, после которого игра может подойти к концу с победой чёрной команды.
. Так как после расставания с ещё одним мирным жителем вас станет семеро, мафия метким выстрелом ночью сократит количество красных ещё на одну персону. Трое против трёх – победа чёрной команды;
Интервал:
Закладка: