Иван Пинтийский - Хакер. Прямой эфир
- Название:Хакер. Прямой эфир
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449089922
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Пинтийский - Хакер. Прямой эфир краткое содержание
Хакер. Прямой эфир - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Аскетичный образ жизни, отрезанность от стандартных общественных благ контрастно выделялись на фоне кутежа, распущенности в ночной жизни.
Начался холодный период года, жить в машине стало труднее. Температура опускалась до тридцати градусов мороза. Но и к этому удалось приспособиться.
Когда я засыпал, настраивался на полное расслабление и внушал себе мысль о том, чтоб проснулся, если начну замерзать. В машине не было ни теплых вещей, ни одеял, и двигатель не был заведенным.
Проснувшись и ощущая себя холодным, я начинал приводить тело в функционирующий вид. Медленные движения, разминка – и я оживал. Пропадающий от холода голос возвращался приблизительно через час. Для интереса я как-то измерил температуру тела после пробуждения: тридцать три – тридцать четыре градуса. Говорят, при такой температуре не живут. Но я жил, и жил неплохо. Со времени этих экспериментов температура тела у меня редко поднимается выше тридцати пяти градусов.
Удивительным возможностями обладает человек.
С большим сожалением отношусь к бесполезной трате нашей энергии.
Когда у нас нет настоящей, конкретной цели и мировоззрение не включает в себя осознание природы личности, мы склонны совершать ошибки. Ведем такой образ жизни, от которого в дальнейшем становится не по себе.
Глава 4
Клуб
Работа в области программирования по-прежнему занимала основное время, которое оставалось свободным от развлечений, спорта и отдыха.
Мой бизнес постепенно вырос.
На предприятие удалось взять несколько толковых сотрудников-программистов, и ряд проектов, которые уже долго витали в качестве идей, начал оживать.
К тому же мы открыли крупнейший компьютерный игровой клуб в стране – событие, ознаменовавшее целую веху увлекательной жизни перспективного хакера.
Автоматизировав новый бизнес, я тем самым сформировал новый, достаточно успешный проект – программный комплекс по управлению компьютерными игровыми клубами и интернет-кафе. Это была перспективнейшая ниша, незанятая и свободная для проявления самых разных идей.
Множество групп и самостоятельных программистов изобретали способы сделать жизнь владельцев и администраторов компьютерных клубов максимально комфортной и продуктивной. Смотрелось занимательно.
Порой самые абсурдные решения претворялись в жизнь, какие-то идеи выстреливали, но большая часть из них убивала готовые продукты.
Нам удалось найти наиболее удачную и практичную архитектуру, удобное решение за приемлемые деньги.
Самое главное, что я вынес из этого опыта, – видение рынка разработки программного обеспечения с нуля. На таком небольшом примере, узкой сфере бизнеса, мне удалось понять, как рождается, развивается, умирает программный продукт. Увидел глобальные ошибки разработчиков и авторов идей, понял, как легко можно ошибиться и привести изначально хорошую идею к краху.
Сейчас мне это очень помогает. Я ввязываюсь в проекты по-настоящему масштабные и перспективные. Их проектирование занимает несколько лет, программирование – немногим меньше. Но я точно уверен в результате, знаю на сто процентов, что итог превзойдет ожидания.
Эта уверенность нужна не только мне. В первую очередь, в успех должна верить моя команда. Одних лишь денег за работу недостаточно в нашем деле.
Идея, вдохновение, ожидания должны жечь сердца. Только тогда возможна самоотдача, способная творить чудеса.
В разработке программ я всегда преследовал две цели, два основополагающих принципа – высшее качество и уникальность. Если программа не уникальна, то я обязан ее сделать лучшей. Когда не получается соблюсти эти «законы», нужно пользоваться тем, что есть на рынке. Простые принципы позволяют избежать больших проблем.
Кстати, о рынке. Наверняка вы не найдете хорошего софта для хакеров в открытом доступе. Я говорю именно про этот рынок – программное обеспечение для «пианистов».
Разумеется, мы пользуемся всеми популярными продуктами, от бесплатного до самого дорогого. Кроме того, наш ассортимент состоит из программ, анализирующих безопасность, декодирующих компилированный код, эксплуатирующих ошибки программистов и архитектур систем.
Для нас программное обеспечение делится на публичное, доступное всем желающим, и закрытое. Второе включает в себя проекты, афишировать которые невыгодно.
Открытые программы могут использоваться исследователями и создателями антивирусов. Некоторые хакеры из желания привлечь сообщество делают свои разработки открытыми, тем самым показывая безопасникам алгоритмы, ход мыслей «пианистов», способы обхода и взлома систем защиты. В дальнейшем возникают проблемы по решению взаимодействия этих проектов с защищенной средой.
Мы свои продукты распространяем только в конкретных целях. Это делается лишь при желании замаскировать вредоносные или эксплуатируемые библиотеки в массе. Чем большую нишу они занимают, тем легче нам проникать в целевые объекты.
К примеру, вы пользуетесь файловым менеджером и даже не подозреваете, что некоторые из его библиотек разрабатываются одной из наших групп. Разработчики этого менеджера не могут написать код лучше нашего и смело его используют, позволяя обновлять из наших репозитариев.
Соответственно, мы имеем возможность интегрировать нужные элементы по мере необходимости. Так создаются крупные зараженные сети для серьезных задач.
Вернемся к тому периоду.
Итак, у меня появилось еще несколько источников дохода и интересный бизнес.
Клуб собирал много разношерстного народа. Это были школьники, студенты, люди, склонные отрываться от жизненных реалий, наркоманы.
Мне очень нравились молоденькие девочки-интеллектуалки, которые могли посоперничать в навыках работы на компьютере с парнями.
Сама атмосфера навевала приоритеты, которые начали проявляться в моей жизни: общение, поверхностные знакомства, развлечения в области компьютерных игр.
Не скажу, что подсел на игры; я не злоупотреблял. Но иногда мне нравилось погружаться в виртуальную реальность, в мир, где я был очень крутым и могущественным.
Выбрал лучшие в своих жанрах игры и время от времени совершенствовался в них. Это были Quake III, StarCraft и горячо любимый практически всем геймерским сообществом Counter Strike. Это действительные шедевры своего времени, которые получили актуальность на десятилетия.
Научившись играть в Counter Strike лучше всех посетителей клуба, мы с товарищем рванули на городские соревнования, где с треском провалились, заняв пятое место.
Удивлению не было предела. Мы были шокированы. Не было даже предположения, что можно играть так хорошо, как играют эти подростки-победители. Стало ясно, что нужно либо заниматься игрой профессионально, либо бросать.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: