Алек Сандр - Теперь ты NPC… Книга первая
- Название:Теперь ты NPC… Книга первая
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005647481
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алек Сандр - Теперь ты NPC… Книга первая краткое содержание
Теперь ты NPC… Книга первая - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Одиночки возвращаются из Проклятых земель крайне редко. Армии привлекают много нежити и несут огромные потери. Со временем появились небольшие боевые отряды героев. Опытные и сильные маги и воины со всех государств регулярно уходят в Проклятые земли за артефактами. Каждый правитель рад новому отряду, увеличивающему мощь государства.
И как ты уже догадался, странник, тебе предстоит собрать мощный отряд, испить реки вражеской крови, найти уникальные артефакты и обрести невиданное богатство. А там, кто знает, может пересмотреть политическое устройство этого мира? Или добраться до источника всех бед с нежитью – остатков метеорита в Провале? А может прикоснуться сияющей Небесной Звезде на Северной горе, чтобы обратить на себя внимание Божества?
– Для начала выбери государство, в котором ты хочешь начать свой путь.
– Кхххх… обнаружены предустановки игрового клиента, – вмешался в повествование бездушный женский голос. – Раса – человек. Пол мужской. Внешность определена. Место появления – королевство людей. Класс… кххх… ошибка… инициализация стандартной схемы возрождения. Внимание, если у вас вопросы, обратитесь в службу поддержки.
– Мля? Серьезно, мля, что ли? Надеюсь, это трудности перевода и к релизу будет что-то покруче, – пробубнил себе под нос я, не ожидая комментариев от системы. Их, впрочем, и не последовало. – А вот про Небесную Звезду на Северной горе – это кажется моя далекая финальная цель.
Далее мне рассуждать не дали, и я явил себя миру.
3 мая 1215 года эпохи Возрождения
Через дымку я увидел огромную площадь, полную людей и… не очень людей.
– Ты чего застыл, эээ, нуб? – раздался рядом голос. – Ах-ха-ха, вы только посмотрите на этого остроума, какой он ник себе выбрал. Шикарно, чувак, далеко пойдешь.
Я удивленно оглянулся и увидел неподалеку игрока с выведенным над головой ником «ГаРРР-ик!». На мою мысленную команду Система вывела мне свои характеристики и услужливо подсветила мой ник – Нуб. Если кто еще не знает, в игровом сленге «нуб» – достаточно унизительное именование неопытного новичка. Вот он и приветик от ангела, к которому не совсем уважительно я отнесся. Самое классное то, что кнопка редактирования имени была обесцвечена. Система услужливо подсказала, что данный функционал недоступен для моего игрового аккаунта. Зашибись! Быть мне клоуном.
Я проигнорировал «Гарр-ика» и подобных ему личностей, огляделся и шмыгнул на прилегающую к колонне телепорта улочку. К счастью, телепорт находился на краю площади, и мне не пришлось всю ее пересекать под насмешливыми взглядами игроков.
Еще раз открыл окно персонажа. Интерфейс легко вписывался в аналогичные игровые из моей реальности. Видимо опять «подстроился под мои нужды». Правда «техника» пошла дальше. Иконок характеристик не было на экране, но мысленная команда вывела соответствующее окошко перед моим взором. Удобно.
Так, ник, раса, все как оговорено. Класс персонажа – не определен. Интересненько, он дальше появится, или мой статус «непися» так и не активирует функцию. Так посмотрим описания классов. Танк, воин, лучник, убийца, маг, бла-бла-бла, разные слова, но в целом понятно, что класс дает бонусы к развитию определенных характеристик. Например, танку +20% к Выносливости, т.е. здоровью. Воину к Силе. Лучнику к Ловкости. Убийце к Скрытности. Магу к Интеллекту. Все логично.
Так-с, а что дает раса? Угум, также плюшки к характеристикам и их развитию. Нарисовался бы гномом, получил бы +20% к Выносливости. Кажется гномы тут точно танкуют! А у людей +20% к Харизме. С моим настороженным отношением к людям хреновый из меня дипломат выйдет. Но на халяву и уксус сладок.
А что там с характеристиками?
– Сила. Влияет на физический урон персонажа (+2ед за очко). На вес переносимых в инвентаре и рюкзаке предметов (+2 кг за очко). На здоровье персонажа (+1ед за очко). На количество ярости, необходимой для использования специальных умений ближнего боя (+1ед за очко).
– Интеллект. Влияет на магический урон персонажа (+2 за очко). На количество маны, используемой для активации заклинаний (+1 за очко).
– Ловкость. Влияет на вероятность успешного попадания по противнику (в основном для удаленных атак) (+1 за очко). На количество концентрации, необходимой для использования специальных умений дальнего боя (+1 ед за очко). На скорость действий персонажа (+1% за очко)
– Выносливость. Влияет на то, как долго персонаж может заниматься какой-либо деятельностью без отдыха: бег, плавание, медитация, танкование урона и т. п. (+1 сек за очко). На здоровье персонажа (+2 ед за очко).
– Медитация. Пассивная регенерация всех ресурсов (ярость, концентрация, мана) (+1 ед/мин за очко). Активная регенерация всех ресурсов: игрок не может двигаться и совершать действия, но в 10 раз быстрее восполняет ресурсы.
– Восприятие. Влияет на вероятность обнаружение скрытого противника (+1 ед за очко). На вероятность успешного определения характеристик противника (+1 ед за очко). На радиус успешного действия (+1м за очко).
– Скрытность. Вероятность того, что противник вас не заметит (+1 ед за очко).
– Удача. Влияет на успех всего (+1 ед за уровень). Не поддается прямой прокачке, только в результате награды.
– Сопротивление. Физ и маг урону (+1 ед за очко).
– Харизма. Отношение с расой и конкретными её представителями. Дает бонусы при общении с NPC: скидки в магазине, величина награды, успешность диалогов. Внимание, раса персонажа может влиять на харизму. Измеряется в % от 0 до 100%. Не может быть прокачана очками характеристик.
Так-с, тонкостей и непоняток хватает, будем разбираться по ходу. Пока главное, как влияют эти самые непонятные единички характеристик и уровень героя на все это. Есть ли формула, что качать лично мне, если, например, я хочу стать лучником?
– Чем большее очков характеристик, тем больше вероятность успешного действия. Для лучников мы рекомендуем развивать в Ловкость, что увеличит шанс попадания, Силу, что увеличит урон, и Восприятие, чтобы успешней действовать на дальних дистанциях, – раздался «за кадром» все тот же бездушный женский голос. Назовем ее «Система».
– Ну, хоть примерные параметры расчета можно узнать? Как мне понять влияние «единичек» на реальное противостояние?
– К сожалению, в данный момент ведутся технические работы по оптимизации точных формул расчета. Разработчики приносят свои извинения за доставленные неудобства. Количество очков, вложенных в характеристики, по-прежнему напрямую влияет на успешность действия.
– И как долго будут уточняться формулы?
– Данная информация разработчиком не указана.
– Я требую возврата денег, игра отстой!
– К сожалению, у меня нет информации по возврату средств. Желаете связаться с тех поддержкой?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: