Геннадий Логинов - Морские байки: Морская лихорадка. Книга-игра
- Название:Морские байки: Морская лихорадка. Книга-игра
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449393791
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Геннадий Логинов - Морские байки: Морская лихорадка. Книга-игра краткое содержание
Морские байки: Морская лихорадка. Книга-игра - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Но в общем и в целом расходы на такие корабли не окупались: медлительные, неповоротливые, они зависели от кораблей сопровождения и снабжения, не представляя самостоятельной силы, поэтому их использование в качестве плавучих крепостей для нападения было сопряжено с огромными затратами, а оставленные для усиления обороны порта эти плавучие крепости также оставались недешёвыми в содержании, при этом издевательски называясь «морской составляющей сухопутной обороны», что по сути было правдой.
Классическая боевая галера была узкой, быстроходной и манёвренной. На ней размещались маломощные орудия наподобие фальконетов и серпантинов по бортам, более мощные погонные орудия и мортира по центру, где в Средние Века ранее размещался требушет. Галера могла иметь надводный таран, носивший название «шпирон».
Кораблей подобного рода было немало: скампавеи, фусты, галиоты, парусно-гребные фрегаты, парусно-гребные пинасы, галеры-бригантины, рамбержи и прочие суда, упрощённые и облегчённые в сравнении со своими предшественниками. Позднее некоторые названия перешли к сугубо парусным кораблям, в то время как парусно-гребные суда были однозначно слабы и малоприменимы в эпоху нао, нефов и каракк. Не говоря уже о том, что будучи слабыми в отдельности в бою эти корабли были вынуждены действовать группами, прикрывая друг друга, и очень зависели от мушкетёров и аркебузиров в ввиду слабой артиллерии.
Существовал и такой подкласс галер, как «галеры-бастарды»: гибрид галеры и округлого вместительного торгового судна, – в известном смысле они были более полезными в мирное время.
Помимо полубесполезных галер флот Кокани приобрёл у соседей ряд торговых кораблей, переоборудованных в боевые и проданных по принципу «лучше вам, чем на помойку». Это были старомодные суда, изначально рассчитанные на три-четыре дальних плаванья, после чего их обычно сдавали на слом.
Старые маленькие корабли с прогнившими парусами и ржавыми пушечками обошлись казне недёшево, не говоря уже о том, что и в лучшие свои годы они не могли похвастаться особыми достоинствами. Корабли с клинкерной обшивкой, сооружавшиеся по немецкой технологии, отличались аляповатой конструкцией, хаотичным размещением орудий различного калибра, и даже при беглом взгляде на них у наблюдавшего возникало желание поскорее затопить их, чтоб не мучились.
Уродливые корабли, годившиеся в лучшем случае для кратковременных набегов, достались в наследство от времён, когда роль корабля сводилась к замене лошади для доставки солдат от точки до точки и не более.
Ну а на что ещё, спрашивается, король мог рассчитывать быстро и на такую цену?
Линию береговой обороны укрепили за счёт сети блокгаузов, нескольких прамов (коробчатообразных плавучих батарей) и сооружённых на собственной судоверфи блиндированных канонерках, носивших название гардкоутов.
Также в состав флота вошли пинасы, флейты, пинки и галеоты, ранее захваченные Клеменсом у врага в ходе боевых сражений. Некоторые иностранные авантюристы охотно приобрели у короля каперский патент, отправившись грабить вражеские торговые суда, заодно пополняя тем самым заметно поисхудавшую государственную казну.
В таких обстоятельствах адмиралу Клеменсу и предстояло работать…
Правила игро-чтения
К сожалению, у маленького, но гордого города-государства есть немало врагов. В задачу Клеменса входит защитить от них страну, отразив атаки пиратов, морских чудовищ, флотилий вражеских держав, пережить все невзгоды, развив экономику и обороноспособность Кокани.
Игра начинается с параграфа номер 1 и продолжается до тех пор, пока капитан не наберёт 100 пунктов Героизма. Если наш герой проиграет сражение, Героизм обнуляется, а путь продолжается дальше с того же параграфа.
Если ранее вы читали интерактивные романы «Идущий на смех», «Морские байки», «Восточные берега», «Болотную лихорадку» или «Северные берега», за каждый из них вы получаете премию в 5 пунктов Героизма на старте.
Морские сражения
Каждый поединок происходит в следующей последовательности: формирование комбинации, маневрирование, перестрелка, ближний бой
Формирование комбинации
1. Игрок бросает шесть игральных костей. Выпавшие значения укажут на определённые действия:
⚅ – бой на дальней дистанции: артиллерийская дуэль, стрельба из мощных корабельных орудий;
⚄ – бой на средней дистанции: команда производит залпы из фальконетов, мушкетонов и аркебуз;
⚃ – бой на ближней дистанции: абордажная битва;
⚂ – корректировка выстрела: повышение эффективности атаки;
⚁ – манёвр уклонения: уход от вражеских залпов;
⚀ – противодействие: комплекс мер для срыва вражеской атаки.
2. После первого броска игрок решает, какие значения он сохранит, а какие перебросит. Можно оставить или перебросить все значения. После второго броска менять выпавшие значения просто так уже нельзя!
Маневрирование
У врага также имеется набор действий. Но в отличие от игрока у противника уже определена комбинация. Игрок в процессе манёвра разменивает все свои выпавшие единицы на вражеские значения ⚅, ⚄ или ⚃ в равном количестве (убирает свою ⚀ вместе с одной ⚃, ⚄ или ⚅ противника по своему усмотрению).
Перестрелка
На данном этапе игрок и оппонент сражаются на дистанции. Сначала идёт обмен выстрелами на дальней дистанции: артиллерийская дуэль. При наличии в комбинации значения ⚅ у одного участника боя (капитана Клеменса или его врага) и при отсутствии ⚅ у другого, – артиллерийская дуэль завершается победой обладателя ⚅.
Если же значение ⚅ имеется у обеих сторон конфликта, то происходит следующая проверка: читатель и противник поочерёдно бросают одну игральную кость, к выпавшим числам добавляется количество шестёрок в комбинации (+1 за одну ⚅, +2 за две и т.д.); чья сумма в итоге окажется выше, тот и считается победителем боя на дальней дистанции (при равенстве происходит переброс игральной кости за капитана и его врага).
Определение попадания
В этот момент решается, уклонился ли проигравший на дистанции от выстрела (поражения в битве). Кидается одна игральная кость. К выпавшему значению прибавляется общее количество троек в комбинации победителя (+1 за одну ⚂, +2 за две и т.д.) и одновременно вычитается общее количество двоек в комбинации проигравшего (-1 за одну ⚁, -2 за две и т.д.). Если конечный результат больше двух , то цель поражена (сражение завершено). Если конечный результат меньше или равен двум , то произошёл промах (сражение продолжается, дальний бой переходит в средний, а средний в ближний).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: