Данил Власов - Белый Лис. Книга первая: Начало пути
- Название:Белый Лис. Книга первая: Начало пути
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449321244
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Данил Власов - Белый Лис. Книга первая: Начало пути краткое содержание
Белый Лис. Книга первая: Начало пути - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Также, я знаю пару секретов, которые могут помочь при прохождении части квестов и парочку мест с учителями редких навыков. Как то – катана, парное оружие (мечи и топоры), парное владение щитами, посохами и копьями. Мне нужна катана, остальные мне не так нужны.
Как же я давно не следил за изменениями в игре. Чую, обернется мне боком это.
Итак, что у нас в итоге?
Имя: Дэн.
Прозвища: -.
Уровень: 1.
Раса: зверочеловек.
Тип: лис.
Подтип: снежный лис.
Характеристики:
Доступные очки: 10;
Сила: 1;
Ловкость: 3;
Сила магии: 1;
Запас: 1;
Воля: 2;
Выносливость: 2;
Телосложение: 1;
Удача: 3;
Зоркость: 2.
Здоровье: 100.
Мана: 100.
Навыки:
Магия воздуха – 1/1000
Рукопашный бой – 1/1000
Ремесла: -.
Репутация: 0
Э-э-э-э, что?! Откуда 3 ловкости, 3 удачи, 2 выносливости, 2 воли и 2 зоркости?!!! Да и что за подраса???
Раса зверочеловек. Тип – лис.
Раса зверолюдей славиться своей силой, отвагой и доблестью. Лисы – одни из хитрейших. Они ловки, быстры и удачливы.
Хитрость и удача – у вас всегда положительная удача. Минимум 3.
Звериный предок – вы больше человек, нежели зверь. Но предки даруют вам силы. Ловкость: 1 к 3. Выносливость: 1 к 2. Воля: 1 к 2. Зоркость: 1 к 2.
Белый лис – вы подобрали такую комбинацию во внешности, что получаете подтип расы – снежный лис!
Снежные лисы – редкость. Они крайне редко рождаются, потому они особенны.
Снежный лис: скорость по снегу +100%.
Снежный лис: звуки движения в снегу -50%.
Чуткий слух: вы прекрасно слышите.
Рожденный в снегах: маскировка в снегу сильнее на 50%
Рожденный в снегах: вы хорошо различаете следы на снегу.
Получена способность: Гибкость!
Вы легко выполняете акробатические трюки, вы быстро двигаетесь и можете изгибаться так, что кошки позавидуют!
Вы получили редкий подтип расы. Что это несет – зависит от вас и вашей удачи.
Ой, я влип…
Редкие расы, подрасы и подтипы рас – это одна из фишек Соляриса. И это очень… злая фишка.
Хоть и даются плюсы, минусов хватает. Первое: легко получить навык, который ну совсем не нужен.
Второе: к редким местные могут относиться совершенно по-другому, нежели к стандартному игроку.
Третье: очень частые попадания на квесты с подвохом.
Даже не учитывая моей удачи, все плохо. А с удачей… Но пересоздавать я не буду. Это время терять и очки слияния. К черту.
Создание персонажа завершено. Удачи в начинаниях, посланник!
Ваша начальная локация: 864369ndgbc45653.
Что-о-о-о?!!!
Резкая вспышка…
Глава 6. Начало проблем
Очнулся я в каком-то болоте. Ну хоть на сухом месте.
Вы находитесь в локации со скрытым сценарием
Твою же ж…
Я с трудом удержался от мата. Вот о чем я говорил? О неприятностях? Ну, вот и они!
Скрытые сценарии – это задания, которые влияют каким-то образом на мир игры, но при этом их еще надо найти. Они могут быть на вид простенькой цепочкой заданий, а окажутся…
Но тут вообще отдельный случай. Мне это в лицо пихают. Такое бывает, это значит, надо найти НПС 1 1 non player character – неиграбельный персонаж, непись.
и у него получить задание. Либо оно вам придет от системы. Вот… ну за что?!
Ладно, хватит страдать! Я поднялся, стряхивая с себя лесной мусор и… и понял, что без понятия, куда идти! Тьфу…
Я посмотрел свои навыки и возможности.
Усиленные удары – удары в рукопашную наносят больше повреждений. Шанс на травму 15%.
Прокачка: 1/1000
А, это пассивная способность рукопашного боя. Травма – это различные повреждения, типа переломов и прочего. Шанс – это не случайность. Под этим подразумевается, как часто в среднем я смогу травмировать противника. Это величина почти ни на что не влияет, тут много сложнее.
В игре не сильно важны ХП 2 2 Hit points, хит поинты, хиты, очки жизней, здоровье.
, ведь в Солярисе можно убить, просто ударив в глаз веточкой. И не важно, сколько здоровья у человека, или какой уровень у него и его противника. Смерть есть смерть. Потому в игре решает больше опыт. Как игровой, так и жизненный. Над этим мы долго бились, но сделали это! Хардкорщики 3 3 Хардкорщики – игроки, любящие сложности, часто нереальные.
это оценили!
Проще говоря, игра стала полностью реальной. С оговоркой на магию и прочие причуды фэнтези мира. Ну и игровые условности.
Так, а с одеждой что?
Сэт начинающего рукопашника
О, и что? Правильно, ничего! Это просто стартовая одежда, никаких бонусов, кроме обычных, как если бы вы надели ее в реальности. Кстати, выглядел он как одежда каратистов. Очень похоже. Только капюшон еще. На ногах ботинки. Тоже обычные. Из кожи.
Что ж, потопали!
Долго ли, коротко ли… так, это не из этой оперы! Ну да все равно. Шел я очень долго, ибо ориентиров не было. Ярких следов людей я не вижу. Хотя откуда бы? Человек я городской, потому вряд ли чего угляжу…
Тут раздался просто нечеловеческий крик!
Я аж сел, настолько он был наполнен болью и ужасом. Крик повторялся несколько десятков раз, но лес искажал звук. Я начал искать источник сразу, но следов не было.
Спустя пару часов я сел у дерева и устало переводил дыхание. Ничего. Просто ничего…
Стоп, а это что? Череп!
Я аккуратно поднял его, осматривая. Части зубов нет, сгнили в кариесе. Видно следы зубов на кости, значит, обглодали. Да еще и растащили, раз остальных костей нет. А стоп. Нет, вижу кисть!
Вы скажете, мол, чего не пугаюсь? Я в морге был, на вскрытии тела. Да и не раз. Зачем? Мама у меня веселая, вот и…
Я шел уже по костям. И явно они были от разных людей. Вот детский череп, еще с мясом. Вот рука, женская скорее всего.
Вскоре я нашел первый труп. Мужик, скорее всего дровосек. Перегрызли горло. От одежды только обрывки, но я порылся. Пусто. Жаль, ну ладно. Пошли дальше.
Черт, лучше бы я не ходил.
Я наткнулся на большое количество трупов на поляне. Вот тут меня чуть не вывернуло. Я всякое видел, но за это художнику памятник. От меня. С надписью: «От благодарного юзера. Спасибо, падла, за испорченный обед!». Мне вот интересно, а как это бы выглядело у детей? Ай, о чем я думаю?!
Поляна была завалена трупами. В разных позах, с разными ранами и состоянием. И все это с нестерпимым запахом смерти и разложения. Я бы был спокоен, если бы не одно НО: это были ИЛы. Это все были ИЛы, это не куклы художника. Все были зверски убиты.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: