Константин Коломиец - Encounter. Игра на выбывание
- Название:Encounter. Игра на выбывание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Ридеро
- Год:неизвестен
- ISBN:9785448327247
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Константин Коломиец - Encounter. Игра на выбывание краткое содержание
Encounter. Игра на выбывание - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Людмила Николаевна пренебрежительно посмотрела на своего мужа, но ничего не сказала. Он, напоровшись на ее взгляд, так же незаметно, как и появившись, покинул фойе в неизвестном направлении.
Мужчина с экрана, не изменив тона, продолжил:
– Сегодня в 21.00 начнется игра. Игра, в которой все вы примите участие. Ее правила очень просты, но их необходимо запомнить каждому из вас. Сейчас вы видите их на экране.
На экране проявился заголовок – ПРАВИЛА ИГРЫ.Вслед за ним появилось что-то вроде памятки. Параллельно голос читал правила вслух, что придавало мощный психологический эффект.
Общие положения:
Игра является экстремальным спортивным состязанием, проводящимся по договоренности сторон.
В ней могут принимать участие только зарегистрированные игроки, оплатившие стартовый взнос.
Всего в игре принимают участие четыре команды: Крести, Вини, Червы, Бубны.
В каждой команде четыре участника: Туз, Король, Дама, Валет.
Игрой, на всех ее стадиях, руководит ведущий (далее —
Крупье).
Решения Крупье в процессе игры являются окончательными и обжалованию не подлежат.
Распределение участников по мастям производит Крупье.
Игра основана на принципах равных условий для команд и участников и самостоятельного выполнения заданий.
Каждой команде предоставляется транспортное средство и компьютер. Каждому участнику выдаются мобильный телефон и фонарик. Другого оборудования организаторами игры не предусмотрено.
В случае нарушений правил игры Крупье вправе наложить ограничения на команду или игрока, а также ввести штрафные санкции, вплоть до выбывания из Игры.
Все собравшиеся в холле замерли и завороженно смотрели на экран. Тем временем на нем появился новый пункт правил.
Игра:
Игра состоит из последовательного выполнения заданий.
Задание приходит на ноутбук каждой команды в ISQ в виде ребуса, который содержит зашифрованное место с расположением Ключа.
Ключом является надпись-шифр, состоящая из трех латинских букв и четырех цифр, начертанных в произвольном порядке красными чернилами или краской на любой подходящей для этого поверхности.
В радиусе ста метров от ключа могут встречаться указатели в виде стрелок, уточняющих направление поиска, также начертанных красной краской.
Метка в виде круга с буквой «К» (Крупье) посередине означает, что вы в непосредственной близости от объекта.
После отправки ключа с помощью SMS на номер 1111 и его подтверждения задание считается пройденным.
Следующее задание приходит после того, как последняя команда или игрок закончил прохождение текущего.
Количество заданий – десять.
Первые пять заданий идут для команд параллельно и не пересекаются друг с другом.
Оставшиеся пять заданий для всех команд и участников одинаковые.
Время, отведенное на выполнение каждого из первых пяти заданий, – 60 минут, на каждое из последующих пять заданий – 40 минут.
Начало игры – в 21.00 по местному времени.
Максимальное время игры – девять часов, включая остановки и заминки.
Из зала послышался пьяный голос эксклюзивного дистрибьютора иностранной косметики:
– А если не успеем? Что тогда?
Игнорируя вопрос, на экране показался следующий пункт
правил.
Порядок выбывания участников:
Игра идет на выбывание.
В конце остается один игрок, который признается победителем.
После первых пяти заданий выбывает по два игрока из команд или команды, показавших худшее время выполнения.
После оставшихся пяти заданий – по одному игроку из наиболее слабых команд или команды.
Кто именно покинет игру, решает Крупье.
Ограничения и запреты
Попытка игрока или команды связаться с внешним миром ведет к выбыванию игрока или наложению штрафа на время выполнения задания.
Выезд за черту города карается выбыванием игрока или команды, нарушившей правило.
Попытка команд обмениваться какой-либо информацией об игре ведет к выбыванию одного из игроков в каждой нарушившей правило команде.
Корректировки по прохождению игры каждой командой вносятся Крупье и применимы лишь к этой команде.
Все указания со стороны Крупье не обсуждаются и не оспариваются.
В холле турбазы повисла гробовая тишина.
– Как я уже сказал, – продолжил голос, – игра начнется в 21.00. До этого времени вы вольны в своих действиях на территории базы. В вашем распоряжении бар, комнаты отдыха, бильярд, бассейн и спортивный зал. В 20.30 общий сбор в фойе базы для дальнейших указаний.
24.09.2016
20.55
«Вини»
Детский сад
День, в общем, Кирилл провел неплохо. После трансляции он вернулся в бар, принял очередную дозу алкоголя и познакомился еще с несколькими участниками. Потом поднялся в один из номеров и уснул крепким беззаботным сном. Проснувшись в районе 17.00, он поужинал в столовой базы, где для всех участников были накрыты шикарные «шведские» столы с различной снедью. Ограничившись вермишелью с котлетами и легким салатом, он сходил в бассейн и к назначенному времени чувствовал себя бодрячком.
Очередная трансляция была посвящена распределению по
командам. Кириллу достались «Вини» и должность «Валета», вместе
с ним в команде оказались Валера – «Туз», Хельга – «Дама» и «Король» – тот самый программист по кличке Грек, с которым Хорьков постоянно беседовал о компьютерах. В общем, компания та еще!
Получив вводные, все «Вини» собрались на улице возле выделенной им новенькой «Нивы Шевроле». Свои машины, как и мобильные телефоны, по правилам игры необходимо было оставить на базе. Такие же машины были предоставлены каждой команде. Хельга сразу села за руль и спорить с ней никто не решился. Грек взял в руки ноут. Как ни странно, но Хорек не стал возражать и взял на себя карту, вызвавшись быть штурманом. Кириллу ничего не оставалось, как просто сидеть, сложа руки, внутри поселилось чувство неловкости и никчемности. Все разобрали телефоны и фонари, выданные организаторами и замолчали в ожидании того, что будет.
Ровно в 21.00 из компа донесся позывной аськи. О-оу! Все разом повернулись к Греку, тот, щелкнув по клавише, начал читать сообщение.
– Доктор Фауст при изучении этой дисциплины всегда засыпал на 13 странице, так и не узнав, с помощью чего можно получить рафинированную медь. Удачи игрокам! Крупье.
Как только Грек дочитал, Валера тут же начал говорить.
– Давайте с самого начала! Что за дисциплина? Химия? Биология?
– Медицина, – сказал Кирилл.
– Рафинированная медь – это явно что-то из химии, – не унимался Хорьков.
– Уверен, что медицина, – настаивал Кирилл.
Хельга повернулась и посмотрела ему в глаза.
– Поясни.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: