Со Ёсон - Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности
- Название:Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ
- Год:2021
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-123279-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Со Ёсон - Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности краткое содержание
Легко ли поверить, что Аристотель и научно-фантастический фильм «Матрица» проходят красной нитью через современную науку о мозге и философию Спинозы, объясняя взаимоотношения мозга и разума?
Как же связаны между собой головной мозг, который называют колыбелью сознания, и разум, на который как раз и направлена деятельность сознания?
Можно ли феномен разума, который считается решающим фактором человеческого развития, отличает людей от животных, объяснить только электрохимической активностью нейронов в головном мозге?
Эта книга посвящена рассмотрению подобных фундаментальных вопросов и объединяет несколько научных дисциплин, которые развились в ходе напряженных споров о соотношении материи и разума, которые берут своё начало с древних времен и продолжаются по сей день. Данная работа не является простым цитированием ранее написанных исследований, направленным на защиту своей позиции, она подчеркивает необходимость появления нового исследования мозга, которое должно будет вобрать в себя как философские умозаключения, так и научную доказательную базу.
Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

Изображение 16. Биопорт
Таким образом, в виртуальной реальности Нео нарушает все действующие в нашей реальности законы, в том числе законы пространства и времени. В виртуальной реальности он мыслит так же, как и в реальном мире, и осознает свою идентичность, но он выходит за пределы законов физики и переживает совсем иные ощущения в рамках этого нового мира. Однако сначала он не может различить реальное и виртуальное. И, даже когда он явно находится в другой реальности, отличной от реального мира, его идеи об окружающем мире и его процесс познания мира все еще такие же, как они были в реальном мире. В рамках развития сюжета Тринити, в которую влюблен Нео, была ранена в мире Матрицы и, испытывая реальную боль от ранения, умирает в виртуальной реальности, в это время находясь на борту корабля и будучи подключенной к системе Матрицы. Законы этого мира действуют на всех, кто подключен к ней. Даже агент Смит не является полностью неуязвимым, и ему также можно нанести физический урон, и даже Пифия, прорицательница, а также сам архитектор Матрицы являются такими же несовершенными существами, пусть и программами. При этом нужно отметить и тот факт, что в реальном мире для любого члена команды корабля «Навуходоносор» отключение от Матрицы без соблюдения специальных условий смертельно опасно.
В данном случае в киноленте поднимается крайне сложная, но при этом актуальная проблема разделения понятий сознания и физического тела, которая напрямую связана с вопросами разграничения между виртуальной реальностью и реальным миром. Однако, согласно логике, показанной в «Матрице», если пользователь виртуальной реальности попал в аварию во время компьютерного моделирования этой аварии в Матрице, результат не ограничивается только иллюзорной смертью, а приведет к настоящей гибели. Поэтому нельзя одинаково рассматривать людей, получающих бесконечно широкий спектр чувств в реальном мире, и тех людей, кто погружен в Матрицу, созданную на основе компьютерного моделирования.
5.4. Будущее компьютеров: если можно будет управлять разумом
Психологические попытки идентифицировать сознательную деятельность продолжались с XIX века. Конструктивистская психология, основным представителем которой был Вильгельм Вундт (W. Wundt), рассматривала сознание через понятия «интроспекция» (introspection) или самонаблюдение. Однако Вундт был не согласен с выводами гештальт-психологов о том, что сознание является чем-то большим, чем сумма отдельных элементов восприятия, а бихевиористы, в свою очередь, изучали только то, что можно было наблюдать, например, стимул и реакцию. В результате сознательная деятельность на некоторое время исключается из изучения психологии.
Во время Второй мировой войны когнитивные психологи используют нейробиологический подход для наблюдения за когнитивными расстройствами пациентов с повреждениями головного мозга, пытаясь каким-то образом объяснить работу человеческой психики, также включающей в себя сознание как один из неврологических процессов. Кроме того, теория кибербетики (cybernetics), сопоставляющей сознание и информацию, определяет сознание как процесс восприятия и анализа входящей информации, ее обработку и хранение в головном мозге. Таким образом, различные сознательные действия, подразделяемые согласно их когнитивным функциям, а именно знание, мышление, решение и восприятие проблемных рассуждений, а также изучение языковой памяти, все это понималось как процессы обработки информации того или иного вида. Фактически кибернетика утверждает, что человек не является животным, создающим себе смысл существования, а сугубо есть механизм обработки и хранения информации, которая, в свою очередь, представлена нулями и единицами, составляющими биты (bit), а также электрическими сигналами. Кибернетика, в частности, является важной основой для объединения исследований машин, животных и человека в рамках единой дисциплины и, наконец, попыток доказать, что нет принципиальной разницы между естественной и искусственной жизнью.
Компьютер, который впервые был представлен человечеству, был точным вычислительным устройством ввода и вывода, которое быстро обрабатывало информацию, снимало нагрузку на человека и повышало производительность труда людей. Простая схема ввода и вывода, казалось, применима как к принципам мозговой деятельности, так и к компьютерам. Кстати, головной мозг в то время тоже считался местом возникновения сознательной деятельности. В эпоху передовых технологий, когда невозможно себе представить жизнь без компьютеров, принципы стимуляции и реагирования мозга также используются в других областях.
Тайна могущества мозга, может быть, во многом и заключается в возможностях, которые он предоставляет для взаимодействия между эффектами стимулирования каждой из частей воспринимающих областей. Именно это предоставление мест взаимодействия или мест смешения позволяет нам реагировать на мир как целое в гораздо большей степени, чем это может делать большинство других животных [337] Маршалл Маклюэн, Понимание медиа: Внешние расширения человека, пер. Ким Сонги, Ли Хану, Изд. Минымса, 2008. С. 346.
.
Общеизвестно, что головной мозг тесно связан с сознательной деятельностью. Все чаще ученые, занимающиеся изучением головного мозга, начинают обнаруживать схожие элементы у высшей умственной деятельности человека и компьютерными алгоритмами, которые работают по фиксированной схеме и передают ясные сигналы, вне зависимости от реальности.
Однако окончательное поражение Матрицы, нанесенное ей в финале кинокартины со стороны Избранного, Нео, понимается как ограничение компьютера и агностицизм по отношению к деятельности разума, то есть утверждение о том, что разум непознаваем. Разум представляет собой сферу, которая не объясняется только принципами виртуальной реальности, и он по-прежнему является частью нас. Кант в Критике чистого разума говорит, что люди обладают свободной волей, которая не только не подвержена влиянию эмоциональных импульсов, но и слепо не повинуется моральным законам. Традиционно разум всегда понимался как таинственное святилище или даже независимое от реального мира царство. Поэтому его исследованием в основном занимались только философы. Разум не представляет собой единую непрерывную сущность, как, например, определенная комбинация битов. Этим объясняется то, что человеческое восприятие или языковые способности считались более совершенными, чем возможности искусственного интеллекта.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: