Кэти Уэйланд - Создание арки персонажа
- Название:Создание арки персонажа
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Альпина
- Год:2020
- Город:Москва
- ISBN:978-5-0013-9311-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Кэти Уэйланд - Создание арки персонажа краткое содержание
Свою новую книгу она посвятила теме разработки арок персонажей. Почему именно арка персонажа? Потому что, если ваш герой на протяжении всей истории никак не меняется, не развивается и ничему не учится, а топчется на одном месте, он никому не интересен. И напротив, умение выстроить арку персонажа – ключевой навык автора любого литературного произведения, будь то художественная проза или сценарий для кино и телевидения.
Прочитав эту книгу, вы узнаете, чем положительная арка отличается от отрицательной и плоской, может ли в вашем произведении быть сразу несколько арок или не быть вообще ни одной. Популярная подача, авторский стиль и разбор известных фильмов обеспечивают книге самую широкую аудиторию.
Создание арки персонажа - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Но сначала мы должны были решить, кто кем будет. Кастинг всегда проходил примерно одинаково. Я, как самая старшая (и главная), забирала себе роль Стива Маккуина. Брат непременно был Джеймсом Гарнером – тоже вполне достойный уважения выбор. Оставалась младшая сестренка. Разумеется, несмотря на все ее протесты, ей всегда доставалась роль персонажа «другого американца».
Готова спорить, вы его и не помните. Будучи детьми, мы даже не знали, как его зовут, поэтому придумали ему неказистое имя Микки Браун, и сестренке всегда приходилось играть его роль. Она никогда не становилась ни Стивом Маккуином, ни Джеймсом Гарнером. По-моему, мы даже не давали ей сбежать из тюрьмы: то в нее сразу стреляли, то что-то еще случалось.
Конечно, она постоянно нам это припоминает.
Для нас троих это приятная история. Мы всегда над ней смеемся. Печально, но я не могу сказать, что в ней присутствовал личностный рост, поскольку в течение всего нашего увлечения «Большим побегом» схема почти не менялась.
Это история без арки персонажа.
Происходящее в реальной жизни касается и художественной литературы. Если у вас есть история, в которой происходит что-то интересное, но нет арки персонажа, это не значит, что она не будет иметь грандиозного успеха.
Если есть арка персонажа – это история; если нет – это ситуация
В своей статье под названием «Полицейский из большого города переезжает в маленький приморский городок…» в журнале The Writer (сентябрь 2013 г.) Джефф Лайонс проводит различие между историей и ситуацией по следующим критериям:
[1] Ситуация – это проблема или затруднительное положение с очевидным и прямым решением. [2] Ситуация не раскрывает героя; она выявляет навыки решения проблем. [3] В ситуации нет (или мало) побочных сюжетных линий, неожиданных поворотов или осложнений. [4] Ситуация начинается и заканчивается в одном и том же эмоциональном пространстве.
Особенно важен второй пункт. В произведении без арки персонажа все равно будет главный герой, который чего-то хочет, стремится к этому и встречает сопротивление. Безусловно, на своем пути он что-то узнает и, вероятно, приобретает какие-то навыки. Но ему не придется претерпевать фундаментальных личностных изменений, чтобы одолеть противника. Какая бы ложь ни присутствовала в его жизни, она не будет оспорена событиями этой истории.
Согласно определению Лайонса получается, что фильм Стивена Спилберга «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (Raiders of the Lost Ark) – ситуация, а не история. У Индианы Джонса нет арки персонажа. В начале фильма он ровно тот же, что и в конце. Это повредило истории? Ничуть. Никто (включая Спилберга, который был убежден, что снимает фильм категории «Б») не может сказать, что в нем заложено глубокое тематическое зерно. Но эта неподвластная времени и оригинальная захватывающая история до сих пор очаровывает зрителей.
Как определить разницу между отсутствием арки и плоской аркой
Плоские арки тоже не предполагают личностных изменений главного героя. Но в чем их отличие от историй без арки?
Суть в том, что в историях с плоской аркой есть противостояние лжи и истины – только, в отличие от историй с арками изменений, главный герой уже принял истину и способен использовать ее для изменения других персонажей и окружающего мира.
В историях без арки нет борьбы между истиной и ложью.
Истории без арки главным образом встречаются в боевиках и приключенческих произведениях, где акцент делается на физических качествах и выживании персонажей. На первый взгляд кажется, что сюда стоит отнести все остросюжетные вещи. Однако многие произведения этого типа все-таки включают относительно поверхностные истины и ложные убеждения, что делает их историями с плоской аркой.
Например, «Парк Юрского периода» (один из моих любимых примеров), как и «Индиана Джонс», – ситуация, хотя в этом фильме есть положительная арка в побочной сюжетной линии. Однако, в отличие от «Индианы Джонса», в «Парке Юрского периода» главные герои, ученые, представлены как персонажи с плоской аркой, пытающиеся использовать истину «жизнь нельзя остановить» для защиты и изменения опасного мира, в который они попали.
Такой тип истины не будет таким же тематически глубоким, как экзистенциальное гамлетовское «быть или не быть», но все же она может придать дополнительный объем даже тем историям, которые, на первый взгляд, не требуют никакой арки.
Стоит ли писать историю без арки?
А теперь главный вопрос. Стоит ли вообще писать историю без арки персонажа?
Однозначного ответа нет. Вы можете написать историю без арки; более того, эта история может оказаться невероятно увлекательной. Если у вас есть история, которая отлично сработает на одной лишь ситуации, и вы не хотите заморачиваться с аркой – вперед.
Правда, пока я не встречала историй, которые невозможно было бы улучшить с помощью продуманной арки персонажа, хотя бы небольшой, такой как плоская арка в «Парке Юрского периода». Как говорит в своей статье Лайонс:
«Ситуации нас развлекают, а истории развлекают и учат тому, что значит быть человеком».
Оцените имеющиеся варианты. Каковы плюсы и минусы отсутствия арки в истории, над которой вы сейчас работаете? Прислушайтесь к интуиции… но не включайте арку, только если считаете это своей обязанностью.
Жить – значит меняться, меняться – значит взрослеть, а взрослеть – значит непрестанно творить себя самого.
Анри Бергсон[42] Один из крупнейших французских философов XX века.
27
Как выстроить арку персонажа в цикле произведений?
В наши дни истории все чаще выходят в виде циклов из нескольких произведений – от трех до тридцати и более частей без конца и края. До сих пор мой рассказ касался арок персонажей в структуре одной истории, с использованием важных структурных моментов классического трехактного сюжета. А что, если арка вашего персонажа простирается во времени больше чем на три акта одной истории?
Два способа включить арку в цикл произведений
Арку персонажа в цикле можно реализовать одним из следующих способов.
Если ваш цикл представляет собой одну цельную, общую историю – как трилогия «Звездные войны», трилогия Брента Уикса «Ночной ангел» (Night Angel), трилогия Стивена Лоухеда о короле-вороне или трилогия Сьюзен Коллинз «Голодные игры», – наверное, лучше отдать предпочтение одной ключевой арке персонажа на весь цикл. Арка, начатая в первом произведении, будет завершена лишь к концу третьего (или любого, которое станет последним).
Если каждая часть цикла представляет собой отдельный, законченный эпизод – как в сериалах студии Marvel, циклах книг Патрика О’Брайана про Обри и Мэтьюрина, циклах книг Рут Дауни о Римской империи, то для каждой истории можно строить новую арку персонажа. При таком подходе в каждом произведении персонаж будет иметь дело с новой ложью, которую к концу он должен будет преодолеть. Ложь будет либо совершенно новой, отличной от той, что была в прошлых приключениях, либо основанной на предшествующем опыте персонажа. (Например, в первом фильме Тор проходит положительную арку и устанавливает истину, на которой основывается его плоская арка во втором фильме.) Этот подход вполне понятен, поскольку в нем используется, по сути, та же формула, что и в любой самостоятельной истории с самостоятельной аркой персонажа.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: