Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
- Название:Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. краткое содержание
Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
4. Камера / монтаж. При условии, что сцены фрагментированы, монтажеру предоставляется множество планов (общие, средние, из-за плеча, крупные планы и т, д.) сцены целиком. Это разнообразие снимков называется сферой действий. Монтажер изучает сферу действий и показывает режиссерские биты, организовывая ее.
Монтажер должен начинать с широкого общего плана для Бита №1. Бит №2 должен использовать только снимки по плечи, а Бит №3 – только крупные планы, Есть множество возможных вариантов сцен с использованием этого подхода, так как сцены были отсняты с большого количества ракурсов. Цель монтажера – придать сцене структуру, чтобы изменение битов было ясным.
5. Визуальный компонент. Изменение бита может быть отображено с помощью изменения визуального компонента. Например, изменение пространства из глубокого в плоское.
В Битах № 1 и №2 гримерка должна быть в холодных цветах и плоским пространством. В Бите №3 Мэйси должна сесть на свой столик и включить лампочки на зеркале, которые привлекут внимание Джима к тому, что она и есть певица. В тот же момент пространство превращается в глубокое, помогая построить визуальный конфликт. В бите №5, заключении, актеры должны разойтись по разным частям гримерки со стенами теплых цветов на заднем плане, возвращая нас к плоскому пространству. Чем больше изменений визуальных компонентов, тем сильнее интенсивность изменения битов.
Режиссер может выбрать любую комбинацию этих подходов, чтобы выразить бит. Если вы изображаете биты через действие или постановку, тогда вам необходимо снимать более длинные планы, которые потребуют меньше монтажа. Если вы фрагментируете сцены и снимаете в сбойку (несколько дублей), на постпроизводстве вы можете решить, как управлять изменением битов. Часто метод изображения битов определяется расписанием или ограничением производства. Для телевизионных мыльных опер должно быть ежедневно отснято много материала, чему сложные постановки и работа камеры препятствуют. Они полагаются на игру актеров для показа битов, потому как это наименее затратный по времени способ.
Многокамерные телевизионные ситкомы имеют больше времени для постановки сцен, но ограничены условиями съемки в прямом эфире и съемочной площадкой в трех стенах. Здесь изменение бита в большей степени зависит от актера, но точки съемки камеры ограничены. В такой ситуации биты обычно показываются и игрой и постановкой.
Однокамерные телевизионные или театральные фильмы ограничены только своим расписанием и талантом производственного персонала в поиске лучшего способа контроля битов. Игнорирование битов превращает сцену в длинный дополнительный эпизод, не имеющий формы. Показ битов придает сцене структуру, которая помогает аудитории воспринять сцену.
ЧАСТЬ Н.
Когда художественный фильм показывается по телевизору, возникает давняя проблема соотношения размеров. Кинофильм формата 1.85 не подходит обычному телеэкрану формата 1.33. Есть два способа решить проблему.

Один способ называется леттербоксинг (letterboxing). Верх и низ телеэкрана 1.33 не используются, основное изображение занимает среднюю часть телеэкрана. Узкие черные полосы в верхней и нижней частях телеэкрана формата 1.33 изменяют формат на 1.85:1. Многие телезрители находят способ леттербоксинга неприемлемым, так как часть экрана не используется.

Кинофильм формата 1.85 также может быть просмотрен во весь экран на телевизорах формата 1.33. Вместо леттербоксинга участки изображения сверху и снизу 1.85 кадра подгоняются под экран формата 1.33. Телезритель видит участки вне 1.85 кадра, которые не проецировались в кинотеатре. Хотя 1.33 кадр не является верной пропорцией для кинокомпозиции, телеэкран заполнен изображением.
Проблема возрастает при показе фильма формата 2.40:1 на телеэкране 1.33:1. Есть два решения.

Первое решение – леттербоксинг. Коэффициент пропорциональности 2.40:1 не совпадает с форматом экрана 1.33:1 без больших горизонтальных полос сверху и снизу экрана, которые остаются неиспользованными. В общем аудитория не принимает леттербоксинг, потому что слишком большая часть телеэкрана 1.33 остается пустой.
Другим решением является панорамирование и сканирование (pan and scan), которые показывают часть кадра формата 2.40 1 кадра на 1.33 телеэкране.

Эти диаграммы показывают три возможных композиционных варианта, когда 2.40:1 пленка панорамируется и сканируется на 1.33 телевизоре. Телевизор может показать только часть намного более широкого изображения 2.40. При панорамировании и сканировании центральная, левая и правая части оригинала изображения 2.40 могут быть выбраны для 1.33 телевещания.
Панорамирование и сканирование радикально меняют визуальную композицию фильма 2 40:1 и могут заставить версию с использованием панорамирования и сканирования выглядеть заново отредактированной по отношению к оригиналу пленки.
Соотношение сторон 16x9 при HDTV намного больше совпадает со стандартным форматом художественных фильмов 1.85:1, но не решает проблему формата экрана для фильмов формата 2.40:1. Чтобы изображение 2.40 подошло экрану 16х9, к нему применяется леттербоксинг, панорамирование и сканирование или искажение, чтобы быть подогнанным под экран.
Наиболее гибким средством в отношении формата экрана является Интернет. Хотя большинство компьютерных экранов имеет формат 1.33:1, не существует правил или стандартов для соотношения сторон оригинальных программ. Коэффициент пропорциональности Интернета может иметь любую форму или пропорцию, потому как нет никаких технических ограничений кроме соотношения сторон и размеров экрана.
Библиография.
Alters. Josef. The interaction of Color. New Haven, CT: Yale University Press, 1963.
Alton. John. Painting with Light. New York: Macmillan amp; Co., 1949.
Arnheim, Rudolph. Ait and Visual Perception. Berkeley, CA: University of California Press, 1954.
Amheim, Rudolph. Visual Thinking. Berkeley, CA: University of California Press, 1969.
Barda, Yon. Eisenstein: The Growth of a Cinematic Genius. Bloomington, IN: Indiana University Press, 1973.
Bloomei. Carolyn M. Principles of Visual Perception. New York: Design Press, 1976.
Bouleau. Charles. The Painter's Secret Geometry. New York: Harcourt Brace amp; World, 1963.
Campbell, Joseph. The Hero with a Thousand Faces. New York: Pantheon Books, 1949.
Chariot. Jean. Unpublished lectures given at the Disney Studios, 1938, collection of the Disney Studio Archives.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: