М. Гузик - Игра как феномен культуры
- Название:Игра как феномен культуры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «Флинта»ec6fb446-1cea-102e-b479-a360f6b39df7
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9765-1356-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
М. Гузик - Игра как феномен культуры краткое содержание
В пособии рассматриваются условия формирования и эволюции различных форм игровой деятельности в свете общих закономерностей мирового культурного процесса, национальной специфики культур отдельных стран и творческой индивидуальности различных деятелей культуры.
Пособие рассчитано на студентов и преподавателей гуманитарных факультетов, а также всех интересующихся проблемами игровой деятельности.
Игра как феномен культуры - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
б) И. Кант;
в) Г. Гегель;
г) Ф. Шеллинг.
4. Назовите философа, который внес в понимание игры эволюционный подход и указал на упражняющую функцию игры у высших животных:
а) А. Шопенгауэр;
б) Ф. Ницше;
в) Г. Гегель.
г) Г. Спенсер.
5. Кто из русских ученых заложил основы теории детской игры?
а) М. Бахтин;
б) Д. Лихачев;
в) А. Лосев;
г) Л. Выготский.
6. Определите функцию игры по следующим ее параметрам: завязка, кульминация, развязка:
а) эстетическая;
б) коммуникативная;
в) биологическая;
г) нормативная.
7. Что зарождалось в формах культовой игры?
а) потребность в развлечениях;
б) порядок в обществе;
в) потребность в упражнениях;
г) стремление к главенству.
8. В дни рождения китайских императоров и по большим праздникам воины дворцовой гвардии устраивали:
а) конные состязания;
б) игру в «ножной мяч»;
в) лодочные гонки;
г) петушиные бои.
9. Когда были основаны Олимпийские игры?
а) в 1076 г. до н.э.;
б) в 976 г. до н.э.;
в) в 776 г. до н.э.;
г) в 576 г. до н.э.
10. Какие игры проводились в Греции в честь бога Посейдона?
а) Герайи;
б) Истмийские игры;
в) Олимпийские игры;
г) Пифийские игры.
11. Какие состязания в древнем Риме проводились по образцу Олимпийских игр?
а) Капитолийские игры;
б) Акцийские игры;
в) Цереалии;
г) Плебейские игры.
12. Назовите игровую форму, которая вошла в рыцарский образ жизни:
а) посвящение в рыцари;
б) рыцарские турниры;
в) суды любви;
г) указать вышеперечисленное.
13. Нидерландский художник эпохи Возрождения, создавший картину на тему детских игр:
а) Я. Ван Эйк;
б) П. Брейгель Старший;
в) Р. Кампен;
г) И. Босх.
14. Назовите произведение, созданное в эпоху Возрождения, в котором пародировались ситуации Нового завета:
а) «Дон Кихот» Сервантеса;
б) «Большой Морганте» Л. Пульчи;
в) «Гаргантюа и Пантагрюэль» Ф. Рабле;
г) «Неистовый Роланд» Л. Ариосто.
15. Представителем старого мира в карнавале является:
а) чучело;
б) бубенчики;
в) шутовской скипетр;
г) указать вышеперечисленное.
16. В каком художественном направлении XVIII века игровой фактор имел важное значение?
а) в классицизме;
б) в сентиментализме;
в) в просветительском реализме;
г) в рококо.
17. Кто из просветителей увлекался такой формой игровой деятельности, как коллекционирование минералов:
а) Вольтер;
б) И.В. Гете;
в) Ф. Шиллер;
г) Ш. Монтескье.
18. Назовите художника второй половины XIX века, впервые обратившегося к игре формой:
а) Э. Дега;
б) К. Моне;
в) П. Сезанн;
г) Д. Констебль.
19. Назовите автора романа «Игра в бисер»:
а) Г. Гессе;
б) Д. Голсуорси;
в) Э.М. Ремарк;
г) Т. Манн.
20. Что развивают компьютерные игры?
а) логику;
б) волевые качества;
в) быструю реакцию на изменение условий;
г) указать вышеперечисленное.
Вариант IV
1. Игра как одна из форм общественной деятельности людей возникла:
а) раньше культуры;
б) одновременно с культурой;
в) в период древних цивилизаций;
г) в железный век.
2. Кто из немецких философов рассматривал игру как принцип бытия Универсума?
а) Ф. Шлегель;
б) А. Шопенгауэр;
в) Г. Гель;
г) И. Кант.
3. Назовите известного культуролога, который видел в игре основной источник и высшее проявление культуры:
а) О. Шпенглер;
б) Н. Данилевский;
в) М. Вебер;
г) Й. Хейзинга.
4. Кто из русских ученых второй половины XX века рассматривал игру как синкретическую художественную деятельность?
а) М. Бахтин;
б) М. Каган;
в) Л. Выготский;
г) Д. Эльконин.
5. В какой функции игра фиксируется как культурная норма: запоминается и передается из поколения в поколение?
а) этической;
б) эстетической;
в) информативной;
г) биологической.
6. В первобытном обществе люди играли, чтобы
а) обеспечить охоту, урожай;
б) сохранить здоровье;
в) оказать влияние на мировой порядок;
г) указать вышеперечисленное.
7. Почему Конфуций, осуждавший любое соперничество, делал исключение для стрельбы из лука?
а) потому что проигравший винил только себя;
б) потому что требовалось большое мастерство;
в) потому что стрельбой из лука занимались знатные люди;
г) указать вышеперечисленное.
8. Назовите древнегреческого философа, которому принадлежат эти слова: «Нужно проводить жизнь в игре, играя в определенные игры, устраивая жертвоприношения, распевая и танцуя, дабы расположить к себе богов и отбить врагов, победив их в бою»:
а) Гераклит;
б) Солон;
в) Платон;
г) Аристотель.
9. Первоначально Олимпийские игры состояли только из
а) пятиборья;
б) бега;
в) кулачного боя;
г) состязания на колесницах.
10. В древней Греции состязания трагических и комических поэтов происходили во время
а) мистерий;
б) Великих Панафиней;
в) Великих Дионисий;
г) таргелий.
11. Назовите наиболее популярный вид зрелищ в древнем Риме:
а) театральные представления;
б) гонки на колесницах;
в) гладиаторские бои;
г) указать вышеперечисленное.
12. Назовите два вида состязаний представленных в германо-скандинавской мифологии?
а) тяжба мужей;
б) состязания карликов-цвергов;
в) состязания низших божеств с высшими;
г) состязания богов и великанов.
13. Назовите итальянского поэта, наиболее полно воссоздавшего игровой дух эпохи Ренессанса:
а) Л. Ариосто;
б) Т. Тассо;
в) Данте;
г) Петрарка.
14. Назовите писателя эпохи Возрождения, у которого игра является источником для сравнений, метафор, экспрессивных образов, выражающих удачу-неудачу:
а) В. Шекспир;
б) Д. Чосер;
в) Ф. Рабле;
г) М. Монтень.
15. Основным атрибутом карнавала являлась:
а) маска;
б) переодевание и соответствующие аксессуары (колокольчики, бубенчики и др.);
в) перевертыши: верх становился низом, а низ верхом;
г) указать вышеперечисленное.
16. Кто из писателей XVIII века описал римский карнавал?
а) Вольтер;
б) И.В. Гете;
в) Ж.Ж. Руссо;
г) Д. Дидро.
17. Назовите художника, представителя рококо, придавшего своим персонажам игривый характер:
а) Г. Хогарт;
б) Ж. Шарден;
в) Ф. Буше;
г) Ж. Давид.
18. Какой игровой прием использовал Д. Байрон в стихотворном романе «Дон Жуан»?
а) мистификацию;
б) гротеск;
в) фантасмагорию;
г) пародию.
19. Назовите художественное направление XX века, представители которого избегали игровых приемов:
а) критический реализм;
б) кубизм;
в) сюрреализм;
г) постмодернизм.
20. В чем заключается отрицательное воздействие компьютерных игр на школьников?
а) в уходе от реальности в виртуальный мир;
б) в появлении игровой зависимости;
в) в развитии гиподинамии;
г) указать вышеперечисленное.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: