Шамиль Хасанов - Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры
- Название:Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005354761
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Шамиль Хасанов - Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры краткое содержание
Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Теперь скажем об отличии игрового поля chess-t1от шахматной доски. На каждой половине доски есть особая группа полей, состоящая из четырех клеток, называемая замком( крепостью). Замокбелых составляют четыре клетки в центре 1-й горизонтали: c1, d1, e1и f1, на «территории» черных четыре клетки в центре 8-й горизонтали – c8, d8, e8и f8 – составляют замокчерных. Как уже было отмечено ранее, клетки замковокрашены в серый цвет со штриховкой. Поля замковмогут отличаться от остальных клеток с помощью какого-либо другого цвета. Далее, по ходу изложения правил игры, будет раскрыты особые свойства полей замков.
На игровом поле еще выделены три линии между горизонталями. На горизонтальной линии стыка 4-й и 5-й горизонталей жирной линией показана линия соприкосновения «территорий» белыхи черных. Также выделены линии стыка 3-й и 4-й горизонталей, и 5-й и 6-й горизонталей, например, двойной линией, переходы некоторых фигур через которые будут иметь значение в игре.
Игровые фигуры
Каждая сторона в начале игры (партии) chess-t1имеет в своем распоряжении «войско», состоящее из одинакового набора фигур: Король, Коннет(сокращение от слова Коннетабль, в средневековой Франции Коннетабль это высший военный чин), два Принца,два Риттера(конных Рыцаря), шесть Кнехтов(пеших воинов, пехотинцев) и два Разведчика(конных Разведчика). По ходу игры (см. далее и глава 3. Свойства фигур) на доске может появиться еще один вид фигур – Вер Кнехт(очень опытный пеший воин) . Король, Коннет и Принцявляются, так называемыми, королевскими фигурами,далее будут показаны их отличительные свойства, по сравнению с другими фигурами.

Рис. 1.2.
Фигуры всегда располагаются на клетках игрового поля, при этом на одном поле (на одной клетке) может располагаться только одна фигура. Предлагаемые автором изображения игровых белых и черных фигур для плоского, в том числе печатного, формата, или для графического отображения на компьютере показаны на рис. 1.2. Именно такие изображения фигур в представляемых далее диаграммах позиций приняты в настоящей книге.
Физически фигуры для настольной игры chess-t1могут быть выполнены как в объемном варианте, наподобие шахматных фигур, в том числе в своей оригинальной форме, так и в виде плоских фишек.
Необязательно, но весьма желательно, чтобы в форме или изображении фигур (или фишек) присутствовали визуальные обозначения, отражающие количественные значения сил фигур (см. глава 2. Подвижность и силовая характеристика фигур – общие правила). В представленных выше плоских изображениях фигур такими обозначениями являются вертикальные черточки (черного цвета для белых фигур, и белого цвета для черных фигур). Вертикальные черточки, отражающие, как было отмечено, количественную силу фигуры, существенно облегчают восприятие силового свойства каждой отдельной фигуры и игры в целом.
Начальное (исходное) расположение фигур, противоборствующих «армий», представлено на рис. 1.3. Фигура Вер Кнехтотсутствует в начальном расположении фигур – как уже было отмечено, эта фигура появляется на доске в ходе игры.
Очередь первого хода в начальной позиции, показанной на рис. 1.3, принадлежит белым.

Рис. 1.3.
Каждая фигура обладает двумя свойствами: подвижностью (способностью определенным образом перемещаться по игровому полу за один свой ход, т.е. своими правилами ходов) и силой, количественной величиной, которая при определенных условиях, с одной стороны, определяет возможность « взятия » фигур противника, и, с другой, обеспечивает защиту от подобных угроз со стороны противника.
Кроме того, три фигуры, Кнехт, Вер Кнехти Принц, в ходе игры при определенных условиях превращаются в другие фигуры. Подвижность фигур, их сила и превращения фигур рассматриваются в следующих главах книги.
Запись ходов и положения фигур на игровом поле
Для записи положения фигур на игровом поле и ходов применяются следующие сокращенные буквенные обозначения фигур: Король — Кр, Коннет — Кт, Принц — Пр, Риттер — Рт, Вер Кнехт — ВК, Разведчик — Рк, Кнехт – Книли сокращенное обозначение Кнехтаперед наименованием клетки игрового поля (доски) вовсе опускается.
Запись, в которой справа от буквенного обозначения фигуры указывается обозначение клетки игрового поля, означает, что эта фигура расположена («стоит») на указанном поле. Для обозначения перемещения (хода) фигуры применяются символы: черточка « -» и двоеточие « :», второй символ используется при ходе со взятием фигуры противника.
Далее по ходу рассмотрения свойств фигур будут введены обозначения других видов ходов и положений на доске. Полный перечень обозначений для записи ходов и положений на доске приведен также в Приложении 1. Нотация и основные термины chess-t1.

Рис. 1.4.
Рассмотрим примеры с помощью рис. 1.4. Белые фигуры имеют следующее расположение фигур: Кр e1, Пр d2; черные фигуры имеют позицию: Кр e7, Кн f7, Кн b4. Ход белого Принцас поля d2на поле b4со взятием фигуры противника (черного Кнехта) записывается как Пр d2:b4, а ход черного Кнехтас поля f7на поле f5обозначается как Кн f7-f5(или f7-f5).
Общая запись ходов белых и черных будет в этом примере иметь вид:
№№. Пр d2:b4 Кн f7-f5
Здесь №№это номер хода в игре (партии). В дальнейшем для Кнехтов(только для них) будет использоваться более сокращенная форма записи хода, без их сокращенного обозначения « Кн». В данном примере запись хода черного Кнехтас f7на f5будет иметь вид:
№№. … f7-f5
В целом видно, что запись ходов в chess-t1пусть со своей спецификой, аналогична шахматной нотации.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: