Шамиль Хасанов - Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры
- Название:Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005354761
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Шамиль Хасанов - Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры краткое содержание
Другие «шахматы» – логическая игра chess-t1. Учебник нешахматной игры - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Замки
Замкиявляются принципиально важными группами клеток на игровом поле.
Проникать ( вторгаться , вступать) в замки, т.е. делать ход, включая ходы со взятием , на поля замков, находиться на этих полях, как своего замка, так и противника, могут только королевские фигуры: Король, Принц и Коннет.
Некоролевские фигуры Кнехт, Вер Кнехти Риттерне могут делать какие-либо ходы, включая ходы со взятием , на поля замков, своего или противника. Только одна некоролевская фигура – Разведчик – может сделать ход с разменом фигуры противника на поле замка. О ходах со взятием и ходах с разменом Разведчикабудет рассказано соответственно в главах 4 и 5.
Главное значение замкапроявляется в том, что, так называемый, захват замкапротивника приводит к победе. Захват замкапротивника происходит тогда, когда какая-либо королевская фигуранападающей стороны занимает поле пустующего (т.е. без своей королевской фигуры) замкапротивника (см. глава 6. Цель игры).
Глава 2. Подвижность и силовая характеристика фигур – общие правила
Каждая фигура обладает двумя свойствами: подвижностью (способностью определенным образом перемещаться по игровому полу за один свой ход, т.е. своими правилами ходов) и силовой характеристикой (или силой ).
Общие принципы ходов фигур на доске
В игре chess-t1все фигуры, за исключением Разведчика, делая ходы на доске, перемещаются с одной клетки на другую по прямым линиям: по горизонталям, вертикалям и диагоналям. Так Кнехт, Вер Кнехти Риттерперемещаются только по горизонталям и вертикалям. Король, Коннет и Принцмогут перемещаться как по вертикалям и горизонталям, так и по диагоналям. Разведчикперемещается прыжками по Г-образной траектории.
Каждая фигура имеет свою дальность перемещения по горизонталям, вертикалям, диагоналям, т.е. максимальное количество клеток, на которое фигура за свой ход может переместиться от своего положения. В зависимости от фигуры дальность перемещения составляет от 1 до 3 клеток. Горизонтали, вертикали и диагонали, по которым может перемещаться та или иная фигура с учетом ее дальности перемещения , образуют возможные линии(точнее говорить отрезки, состоящие из 1, 2 или 3 клеток) движения( далее по тексту просто – линии движения) данной фигуры. Линии движения, состоящие из одной клетки, будем называть короткими линиями движения. Линии движения, состоящие из 2 или 3 клеток, будем называть длинными линиями движения. Фигура, которая имеет длинную линию движения, при своем ходе может занимать любую из клеток на этой линии движения.
Ход (перемещение) любой фигуры может быть сделан либо на свободную клетку, либо на клетку, занятую фигурой противника. В последнем случае такой ход называется ходом со взятием фигуры противника, или просто ход со взятием . При ходе со взятием фигура противника снимается с доски, а ее место (поле) занимает фигура, которой и делается этот ход. Однако, ход на клетку со взятием фигуры противника возможен только в случае перевеса в силе на данной клетке. Как определяется перевес в силе , будет рассказано в г лаве 4. Перевес в силе. «Взятие» фигур. Угроза «взятия» Короля. Ход на клетку, занятую своей фигурой невозможен.
Две фигуры, Риттери Коннет, при движениях на 2 клетки по вертикали или горизонтали, обладают способностью перепрыгивать через любые фигуры, находящиеся на линии их перемещения.
Принци Коннетпри движениях на 2 или 3 клетки по диагоналям не могут перепрыгивать через поля, занятые другими фигурами.
Количество клеток, на которые может сделать ход фигура по своей линии движения, может быть либо максимальным для данной фигуры, либо быть меньше этого максимального значения за счет факторов, ограничивающих подвижность фигуры.
Подвижность фигуры ограничивается в случаях:
– когда фигура находится вблизи края игрового поля,
– когда на линиях движениянекоролевской фигуры (если рассматривается некоролевская фигура) оказываются поля замков,
– когда поля на линии движенияфигуры оказываются занятыми фигурами (своими или противника). В дальнейшем для удобства изложения поля, занятые фигурами, при необходимости будут также называться препятствиями на линиях движенияфигуры.
Ограничение подвижности фигуры, возникающее когда на ее линиях движенияоказываются поля, занятые другими фигурами, или являющиеся полями замка(для некоролевских фигур), будем называть игровым ограничением подвижности .
Есть еще один, особый, случай, когда подвижность королевской фигуры, Принца, Коннетаили Короля, определенным образом ограничивается при нахождении этой фигуры в пределах своего замка. Такое ограничение подвижности королевской фигурырассматривается в конце следующей главы.
Для демонстрации рассмотренных общих принципов ходов фигур, немного забегая вперед (свойства фигур рассматриваются в следующей главе), рассмотрим примеры подвижности двух фигур, Принцаи Риттера.

Рис. 2.1.
На рис. 2.1 показана подвижность белого Принца. Белыми кружками отмечены клетки, на которые может сделать ход Принцс поля e5. Подвижность Принцаопределяется такими правилами его ходов – Принцможет делать ходы:
– на любую соседнюю клетку по горизонтали или вертикали, т.е. на одну клетку влево или вправо по горизонтали, на одну клетку вперед или назад по вертикали,
– на 1, 2 или 3 клетки в любую сторону по диагонали. При перемещениях по диагонали на две или три клетки Принцне может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.
Таким образом, Принц имеет короткие линии движенияпо вертикалям и горизонталям, и длинные (до 3 клеток) линии движенияпо диагоналям.
Принцс поля e5в позиции на рис. 2.1 может сделать ходы на соседние клетки по горизонтали и вертикали e4, f5, e6(это короткие линии движения Принца), за исключением поля d5, занятого черным Вер Кнехтом. Ход со взятием на поле d5невозможен, так как у белых здесь нет перевеса в силе (о перевесе в силе и ходах со взятием см. глава 4. Перевес в силе. «Взятие» фигур. Угроза «взятия» Короля).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: