Ричард Докинз - Расплетая радугу. Наука, заблуждения и потребность изумляться
- Название:Расплетая радугу. Наука, заблуждения и потребность изумляться
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ, Corpus
- Год:2020
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-094098-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ричард Докинз - Расплетая радугу. Наука, заблуждения и потребность изумляться краткое содержание
Расплетая радугу. Наука, заблуждения и потребность изумляться - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Тот же Эрих фон Хольст высказал мысль, что похожее затруднение должны будем испытывать и мы, если подавлять наши произвольные попытки повернуть глаза в ту или иную сторону — скажем, вызвав медикаментозный паралич глазодвигательных мышц. В норме, когда вы отдаете своим глазам приказ повернуться вправо, изображения на вашей сетчатке сообщают вам о своем перемещении влево. Однако если глазодвигательные мышцы парализованы, то видимая вами модель мира должна повернуться вправо, предвосхищая перемещение изображений на сетчатке, которому не суждено осуществиться. Теперь давайте предоставим слово самому фон Хольсту, процитировав его работу «Физиология поведения животных и человека» (1973 г.) [66] Здесь Докинз указывает год не оригинальной, а англоязычной публикации. Эрих фон Хольст умер в 1962 году.
:
Так оно и оказалось! То, что уже много лет известно от больных, страдающих параличом глазных мышц, теперь было точно установлено в экспериментах Корнмюллера на самом себе: каждое задуманное, но не осуществленное движение глаз приводит к ощутимому перемещению видимой картины в том же направлении.
Мы настолько привыкли жить в виртуальном мире, который так великолепно синхронизирован с миром реальным, что не отдаем себе отчета в том, что это симулятор. Чтобы подвести нас к пониманию истины, требуются хорошо продуманные опыты вроде тех, что ставил фон Хольст вместе со своими соавторами.
Но у этой медали есть и оборотная сторона. Мозг, хорошо умеющий выстраивать воображаемые модели, почти неизбежно подвергается опасности самообмана. Сколь многие из нас в детстве, лежа в постели, испытывали ужас, оттого что думали, будто в окно нашей спальни заглядывает привидение или чудовище, которое на поверку оказывалось игрой теней. Мы уже обсуждали то, с каким упорством моделирующее программное обеспечение нашего головного мозга сооружает выпуклое лицо из вогнутого. С неменьшим упорством оно будет создавать и лицо призрака из залитых лунным светом складок белой занавески.
Каждую ночь в течение всей нашей жизни нам снятся сны. Наши программы-симуляторы воздвигают целые несуществующие миры: людей, животных и места, которых никогда не было и, возможно, не могло быть. Во время сна мы принимаем эти фальшивки за реальность. Да и как может быть иначе, если и саму реальность мы познаем точно так же — через имитационные модели? Наше программное обеспечение порой обманывает нас и когда мы бодрствуем. Иллюзии наподобие фокуса с обратной стороной маски сами по себе безобидны, и нам понятно, как они возникают. Однако, когда мы находимся под действием наркотиков, или температурим, или изнурены постом, наше занимающееся имитацией реальности программное обеспечение способно порождать галлюцинации. На протяжении всей истории человечества у людей случались видения ангелов, святых и богов, выглядевших совершенно как настоящие. Само собой, они и должны были выглядеть настоящими. Это всё модели, собранные программами-симуляторами при помощи тех же самых приемов, какие используются этими программами, чтобы показывать нам непрерывно обновляемую картину реальности. Нет ничего удивительного в том, что влияние этих видений оказалось так велико. Нет ничего удивительного в том, что они меняли жизнь народов. Поэтому, когда нам рассказывают, как у кого-то было видение, кого-то посетил архангел или кто-то слышал голоса у себя в голове, следует поостеречься принимать это за чистую монету. Помните о том, что наши головы начинены мощными и гиперреалистическими симуляционными программами, которые способны в два счета сотворить призрак, дракона, пресвятую деву и даже плод во чреве ее. Для программного обеспечения такой степени сложности это детские забавы.
Небольшое предостережение. Аналогия с виртуальной реальностью привлекательна и во многих отношениях уместна. Но с ней есть риск впасть в заблуждение — будто в мозге имеется «человечек» или «гомункулус», который смотрит виртуальное шоу. Как заметили некоторые философы, в том числе Дэниел Деннет, если вы полагаете, что глаз подключен к мозгу таким образом, что любые изображения, попадающие на сетчатку, непрерывно передаются на находящийся где-то в недрах мозга крохотный киноэкран, то вы не объясняете ровным счетом ничего. Кто смотрит на экран? Этот новый вопрос ничуть не мельче исходного, на который вы, как вам казалось, ответили. С таким же успехом вы могли бы предположить, что «человечек» смотрит непосредственно на сетчатку, а это уж явно не решило бы никаких вопросов. Та же самая проблема возникает и в случае, если понимать аналогию с виртуальной реальностью буквально и представлять себе, как некто, заключенный внутри нашего черепа, «живет» в виртуальном мире.
Проблемы субъективного сознания являются, по-видимому, самыми трудными во всей философии, и их решение находится далеко за пределами моих амбиций. Мысль, которую я хочу высказать, куда более скромна. Она состоит в том, что представителю любого вида животных в любой ситуации необходимо обрабатывать информацию об окружающем мире наилучшим образом, для того чтобы действовать. «Создание модели мира в голове» — удобный способ описывать то, как это происходит, а сравнение с технологией виртуальной реальности особенно удачно по отношению к людям. Как-то мне уже приходилось высказывать доводы в пользу того, что модель окружающего мира, используемая летучей мышью, по всей вероятности, похожа на модель, используемую ласточкой, несмотря на то что одна подключена к реальности через уши, а другая — через глаза. Головной мозг моделирует свой мир так, чтобы действовать в этом мире было максимально удобно. Раз действия ласточек, ведущих дневной образ жизни, и летучих мышей, ведущих ночной образ жизни, одинаковы — маневрирование на высокой скорости в трех измерениях, избегание твердых препятствий и ловля насекомых на лету, — то и используемые ими модели должны быть сходными. Я не постулирую наличия у них в голове «маленькой летучей мыши» или «маленькой ласточки», которые смотрят на демонстрируемую им модель. Просто при помощи такой модели каким-то образом осуществляется контроль за мускулатурой крыльев, а дальше этого я не заглядываю.
Как бы то ни было, каждому из нас, людей, известно, что иллюзия наличия некоего единого действующего начала, сидящего в глубине головного мозга, очень убедительна. Подозреваю, что здесь можно провести параллель с принципом «эгоистического сотрудничества» объединившихся генов, которые, будучи по существу независимыми факторами, создают иллюзию целостного организма. Я еще ненадолго возвращусь к этой мысли в конце следующей главы.
В настоящей главе излагались аргументы в пользу той идеи, что головной мозг взял на себя часть обязанностей ДНК по записыванию информации об окружающей среде — точнее, об окружающих средах, поскольку в ближайшем и далеком прошлом их было много разных. Информация о прошлом полезна лишь постольку, поскольку она помогает прогнозировать будущее. Организм животного представляет собой своего рода предсказание о том, что будущее окажется в общих чертах таким же, как прошлое, в котором жили предки этого организма. Насколько предсказание будет правдивым, настолько велика вероятность того, что животное выживет. А имитационные модели мира позволяют животному действовать, как бы предвосхищая, что же такого этот мир выкинет в ближайшие секунды, часы или дни. Для полноты картины следует заметить, что сам головной мозг и содержащиеся в нем системы виртуальной реальности являются в конечном счете результатом естественного отбора, которому подвергались гены предков. Добавим также, что предсказательная способность генов ограниченна, поскольку будущее бывает похожим на прошлое лишь в самом общем смысле. В том же, что касается деталей и тонкостей, гены снабдили животное аппаратурой — нервной системой — и таким программным обеспечением для создания виртуальной реальности, которое непрестанно обновляется и пересматривает свои предсказания, чтобы не отставать от быстро меняющихся обстоятельств. Гены как бы говорят: «Мы можем смоделировать только самые общие характеристики среды — те, которые остаются неизменными из поколения в поколение. Ну а насчет быстрых изменений — слово за тобой, мозг».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: