Стефан Дэвис - С++ для чайников .
- Название:С++ для чайников .
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс. Компьютерное издательство Диалектика
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:0-7645-6852-3, 978-5-8459-0723-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стефан Дэвис - С++ для чайников . краткое содержание
1
empty-line
4
С++ для чайников . - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
«Я считаю это объяснение глупым, и мне оно нравится не более чем вам, так что просто выучите и живите с ним. Для этого объяснения есть причина, если не оправдание. Каждая виртуальная функция должна иметь свою ячейку в специальной таблице, в которой содержится адрес функции. Так вот: ячейка для чисто виртуальной функции содержит нуль.»
[ Технические подробности ]
Абстрактный класс не может быть реализован; другими словами, вы не можете создать объект абстрактного класса. Например, приведённое ниже объявление некорректно.
void fn( )
{
Account acnt( 1234, 100.00 ) ; /* Это некорректно */
acnt.withdrawal( 50 ) ; /* Куда, по-вашему, должен обращаться этот вызов? */
}
Если бы такое объявление было разрешено, конечный объект оказался бы незавершённым, поскольку был бы лишён некоторых возможностей. Например, что бы выполнял приведённый в этом же объявлении вызов? Помните, функции Account::withdrawal( ) не существует.
Абстрактные классы служат базой для других классов. Account содержит универсальные свойства для всех банковских счетов. Вы можете создать другие типы банковских счетов, наследуя класс Account , но сам этот класс не может быть реализован.
Создание полноценного класса из абстрактного...255
Подкласс абстрактного класса остаётся абстрактным, пока в нём не переопределены все чисто виртуальные функции. Класс Savings не является абстрактным, поскольку переопределяет чисто виртуальную функцию withdrawal( ) совершенно реальной. Объект класса Savings отлично знает, как реализовать функцию withdrawal( ) и куда обращаться при её вызове. То же касается и класса Checking : он не виртуальный, поскольку withdrawal( ) переопределяет чисто виртуальную функцию, определённую ранее в базовом классе.
_________________
255 стр. Глава 22. Разложение классов
Подкласс абстрактного класса, конечно, может оставаться абстрактным. Разберёмся с приведёнными ниже классами.
class Display
{
public :
virtual void initialize( ) = 0 ;
virtual void write( char *pString ) = 0 ;
} ;
class SVGA : public Display
{
/* Сделаем обе функции-члена "реальными" */
virtual void initialize( ) ;
virtual void write( char *pString ) ;
} ;
class HWVGA : public Display
{
/* Переопределим только одну функцию */
virtual void write( char *pString ) ;
} ;
class ThreedVGA : public HWVGA
{
virtual void initialize( ) ;
} ;
void fn( )
{
SVGA mc ;
VGA vga ;
/* Всё остальное */
}
Класс Display , описывающий дисплеи персонального компьютера, содержит две чисто виртуальные функции: initialize( ) и write( ) . Вы не можете ввести эти функции в общем виде. Разные типы видеоадаптеров инициализируются и осуществляют вывод по-разному.
Один из подклассов — SVGA — не абстрактный. Это отдельный тип видеоадаптера, и программист точно знает, как его реализовать. Таким образом, класс SVGA переопределяет обе функции — initialize( ) и write( ) — именно так, как необходимо для данного адаптера.
Ещё один подкласс — HWVGA . Программисту известно, как программировать ускоренный VGA-адаптер. Поэтому между общим классом Display и его частным случаем, ThreedVGA , который представляет собой специальный тип карт 3-D, находится ещё один уровень абстракции.
В нашем обсуждении предположим, что запись во все аппаратно ускоренные карты VGA происходит одинаково ( это не соответствует истине, но представим себе, что это так ). Чтобы правильно выразить общее свойство записи, вводится класс HWVGA , реализующий функцию write( ) ( и другие общие для HWVGA свойства ).
_________________
256 стр. Часть 4. Наследование
При этом функция initialize( ) не переопределяется, поскольку для разных типов карт HWVGA она реализуется по-разному.
Несмотря на то что функция write( ) переопределена в классе HWVGA , он всё равно остаётся абстрактным, так как функция initialize( ) всё ещё не переопределена.
Поскольку ThreedVGA наследуется от HWVGA , он должен переопределить только одну функцию, initialize( ) , для того чтобы окончательно определить адаптер дисплея. Таким образом, функция fn( ) может свободно реализовать и использовать объект класса ThreedVGA .
«Замещение нормальной функцией последней чисто виртуальной функции делает класс завершённым ( т.е. неабстрактным ). Только неабстрактные классы могут быть реализованы в виде объектов.»
[ Помни! ]
Передача абстрактных классов...257
Поскольку вы не можете реализовать абстрактный класс, упоминание о возможности создавать указатели на абстрактные классы звучит несколько странно. Однако если вспомнить о полиморфизме, то станет ясно, что это не так уж глупо, как кажется поначалу. Рассмотрим следующий фрагмент кода:
void fn( Account *pAccount ) ; /* Это допустимо */
void otherFn( )
{
Savings s ;
Checking c ;
/* Savings ЯВЛЯЕТСЯ Account */
fn( & s ) ;
/* Checking — тоже */
fn( & c ) ;
}
В этом примере pAccount объявлен как указатель на Account . Разумеется, при вызове функции ей будет передаваться адрес какого-то объекта неабстрактного класса, например Checking или Savings .
Все объекты, полученные функцией fn( ) , будут объектами либо класса Checking , либо Savings ( или другого неабстрактного подкласса Account ). Можно с уверенностью заявить, что вы никогда не передадите этой функции объект класса Account , поскольку никогда не сможете создать объект этого класса.
Нужны ли чисто виртуальные функции...257
Если нельзя определить функцию withdrawal( ) , почему бы просто не опустить её? Почему бы не объявить её в классах Savings и Checking , где она может быть определена, оставив в покое класс Account ? Во многих объектно-ориентированных языках вы могли бы именно так и сделать. Но С++ предпочитает иметь возможность убедиться в вашем понимании того, что вы делаете.
«Не забывайте, что объявление функции — это указание полного имени функции, включающего её аргументы. Определение же функции включает в себя и код, который будет выполняться в результате вызова этой функции.»
[ Помни! ]
_________________
257 стр. Глава 22. Разложение классов
Чтобы продемонстрировать суть сказанного, можно внести следующие незначительные изменения в класс Account :
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: