Стефан Дэвис - С++ для чайников .
- Название:С++ для чайников .
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс. Компьютерное издательство Диалектика
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:0-7645-6852-3, 978-5-8459-0723-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стефан Дэвис - С++ для чайников . краткое содержание
1
empty-line
4
С++ для чайников . - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
}
} ;
void fn( BaseClass & bс )
{
BaseClass* pCopy = bс.makeACopy( ) ;
/* Функция продолжается... */
}
С практической точки зрения всё естественно: функция копирования makeCopy( ) должна возвращать указатель на объект типа Subclass , даже если она переопределяет Base::makeCopy( ) .
_________________
246 стр. Часть 4. Наследование
►Виртуальные особенности...247
При использовании виртуальных функций не следует забывать о некоторых вещах. Во-первых, статические функции-члены не могут быть объявлены виртуальными. Поскольку статические функции-члены не вызываются с объектом, никакого объекта этапа выполнения не может быть, а значит, нет и его типа.
Во-вторых, при указании имени класса в вызове функция будет компилироваться с использованием раннего связывания независимо от того, объявлена она виртуальной или нет.
Например, приведённый ниже вызов обращается к Base::fn( ) , поскольку так указал программист, независимо от того, объявлена fn( ) виртуальной или нет.
void test( Base & b )
{
b.base::fn( ) ;
/* Этот вызов не использует позднего связывания */
}
Кроме того, виртуальная функция не может быть встроенной. Чтобы подставить функцию на место её вызова, компилятор должен знать её на этапе компиляции. Таким образом, независимо от способа описания виртуальные функции-члены рассматриваются как не встроенные.
И наконец, конструкторы не могут быть виртуальными, поскольку во время работы конструктора не существует завершённого объекта какого-либо определённого типа. В момент вызова конструктора память, выделенная для объекта, является просто аморфной массой. И только после окончания работы конструктора объект становится экземпляром класса в полном смысле этого слова.
В отличие от конструктора, деструктор может быть объявлен виртуальным. Более того, если он не объявлен виртуальным, вы рискуете столкнуться с неправильной ликвидацией объекта, как, например, в следующей ситуации:
class Base
{
public :
~Base( ) ;
} ;
class SubClass : public Base
{
public :
~SubClass( ) ;
} ;
void finishWithObject( Base* pHeapObject )
{
delete pHeapObject ; /* Здесь вызывается ~Base( ) независимо от типа указателя pHeapObject */
}
Если указатель, передаваемый функции finishWithObject( ) , на самом деле указывает на объект SubСlass , деструктор Subclass всё равно вызван не будет: поскольку он не был объявлен виртуальным, используется раннее связывание. Однако, если объявить деструктор виртуальным, проблема будет решена.
А если вы не хотите объявлять деструктор виртуальным? Тому может быть только одна причина: виртуальные функции несколько увеличивают размер объекта. Когда программист определяет первую виртуальную функцию в классе, С++ прибавляет к классу дополнительный скрытый указатель — именно один указатель на класс, а не для каждой виртуальной функции.
_________________
247 стр. Глава 21. Знакомство с виртуальными функциями-членами: настоящие ли они
Класс, который не содержит виртуальных функций и не наследует никаких виртуальных функций от базовых классов, не будет содержать этого указателя. Однако один указатель не такая уж большая цена безопасной работы программы. Цена становится значимой, если
■■■
■ класс не содержит много данных, так что даже один указатель существенно увеличивает его размер;
■ вы намерены создать большое количество объектов, так что один указатель, умноженный на количество объектов, даст существенный перерасход памяти.
■■■
Если выполняются два перечисленных условия, а в классе нет виртуальных функций — это единственное основание не делать деструктор виртуальным.
«Лучше всегда объявлять деструкторы виртуальными, даже если ваш класс не наследуется ( пока не наследуется! ): ведь никогда не известно, в какой момент появится некто ( может, это будете вы сами ), желающий воспользоваться вашим классом как базовым для своего собственного класса. Если вы не объявили деструктор виртуальным, обязательно документируйте это!»
[ Атас! ]
_________________
248 стр. Часть 4. Наследование
Глава 22. РАЗЛОЖЕНИЕ КЛАССОВ ...249
ОГЛАВЛЕНИЕ
В этой главе...
►Разложение 249
►Реализация абстрактных классов 253
►Разделение исходного кода С++ 259
Концепция наследования помогает в достижении многих целей; например, благодаря ему я плачу за обучение моего сына. Оно помогает избежать повторения кода и сократить время, затрачиваемое на написание программ. Благодаря наследованию можно повторно использовать уже существующий код в новых программах, переопределяя функции.
Главное преимущество наследования — возможность указывать тип взаимосвязи между классами. Это так называемая взаимосвязь типа ЯВЛЯЕТСЯ: микроволновая печь ЯВЛЯЕТСЯпечью и т.д.
Разложение — это прекрасный способ создания правильных связей. К примеру, связь микроволновой печи с конвекционной печью кажется естественной. Утверждение же о том, что микроволновая печь является особым типом тостера, скорее всего, вас несколько насторожит. Конечно, оба эти прибора нагревают, оба используют электричество и оба находятся на кухне, но на этом сходство заканчивается — микроволновая печь не готовит тосты.
Процедура определения классов, свойственных данной проблеме, и задания корректных связей между этими классами известна под названием разложение ( factoring) ( это слово относится к арифметике, с которой вы мучились в средней школе; помните, как вы занимались разложением числа на простые множители: 12 равно 2, умноженное на 2 и на 3... ).
►Разложение...249
Чтобы увидеть, как использовать наследование для упрощения ваших программ, рассмотрим простейшее банковское приложение.
«Предположим, что нам надо написать простейшую банковскую программу. ( Описание этой программы имеется на прилагаемом компакт-диске. )»
[ Диск ]
Я мог бы до посинения рассказывать об этих классах, однако, к счастью, объектно-ориентированные программисты придумали довольно наглядный и краткий путь описания классов. Классы Checking и Savings показаны на рис. 22.1.
Для того чтобы правильно понять этот рисунок, необходимо знать несколько правил.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: