А. Цветкова - Информатика и информационные технологии
- Название:Информатика и информационные технологии
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Конспекты, шпаргалки, учебники «ЭКСМО»b4455b31-6e46-102c-b0cc-edc40df1930e
- Год:2008
- Город:Москва
- ISBN:5-699-24023-3 978-5-699-24023-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Цветкова - Информатика и информационные технологии краткое содержание
Информативные ответы на все вопросы курса «Информатика и информационные технологии» в соответствии с Государственным образовательным стандартом.
Информатика и информационные технологии - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
2. Procedure Close(var F);
Она разрывает связь между файловой переменной и внешним дисковым файлом и закрывает файл.
3. Function Eof(var F): Boolean;
{Типизированные или нетипизированные файлы}
Function Eof[(var F: Text)]: Boolean;
{Текстовые файлы}
Проверяет на конец файла.
4. Procedure Erase(var F);
Удаляет внешний файл, связанный с F.
5. Function FileSize(var F): Integer;
Возвращает размер в байтах файла F.
6. Function FilePos(var F): LongInt;
Возвращает текущую позицию внутри файла.
7. Procedure Reset(var F [: File; RecSize: Word]);
Открывает существующий файл.
8. Procedure Rewrite(var F: File [; Recsize: Word]);
Создает и открывает новый файл.
9. Procedure Seek(var F; N: LongInt);
Перемещает текущую позицию файла к определенному компоненту.
10. Procedure Append(var F: Text);
Дозапись.
11. Function Eoln[(var F: Text)]: Boolean;
Проверяет на конец строки.
12. Procedure Read(F, V1 [, V2…, Vn]);
{Типизированные и нетипизированные файлы}
Procedure Read([var F: Text;] V1 [, V2…, Vn]);
{Текстовые файлы}
Читает компонент файла в переменную.
13. Procedure Readln([var F: Text;] V1 [, V2…, Vn]);
Считывает строку символов в файле, включая маркер конца строки, и переходит к началу следующей.
14. Function SeekEof[(var F: Text)]: Boolean;
Возвращает признак конца файла. Используется только для открытых текстовых файлов.
15. Procedure Writeln([var F: Text;] [P1, P2…, Pn]);
{Текстовые файлы}
Выполняет операцию Write, затем помещает метку конца строки в файл.
15. Модули. Виды модулей
Модуль(UNIT) в Pascal – это особым образом оформленная библиотека подпрограмм. Модуль, в отличие от программы, не может быть запущен на выполнение самостоятельно, он может только участвовать в построении программ и других модулей.
Модуль в Pascal представляет собой отдельно хранимую и независимо компилируемую программную единицу.
Все программные элементы модуля можно разбить на две части:
1) программные элементы, предназначенные для использования другими программами или модулями, такие элементы называют видимыми вне модуля;
2) программные элементы, необходимые только для работы самого модуля, их называют невидимыми (или скрытыми).
unit <���имя модуля>; {заголовок модуля}
interface
{описание видимых программных элементов модуля}
implementation
{описание скрытых программных элементов модуля}
begin
{операторы инициализации элементов модуля}
end.
Для обращения к переменной, описанной в модуле, необходимо применить составное имя, состоящее из имени модуля и имени переменной, разделенных точкой.
Рекурсивное использование модулей запрещено. Перечислим, какие бывают виды модулей.
1. Модуль SYSTEM.
Модуль SYSTEM реализует поддерживающие подпрограммы нижнего уровня для всех встроенных средств, таких как ввод-вывод, работа со строками, операции с плавающей точкой и динамическое распределение памяти.
2. Модуль DOS.
Модуль Dos реализует многочисленные процедуры и функции Pascal, которые эквивалентны наиболее часто используемым вызовам DOS, как, например, GetTime, SetTime, DiskSize и так далее.
3. Модуль CRT.
Модуль CRT реализует ряд мощных программ, предоставляющих полную возможность управления средствами компьютера РС, такими, как управление режимом экрана, расширенные коды клавиатуры, цвета, окна и звуковые сигналы.
4. Модуль GRAPH.
С помощью процедур и функций, входящих в этот модуль, можно создавать различные графические изображения на экране.
5. Модуль OVERLAY.
Модуль OVERLAY позволяет уменьшить требования к памяти программы DOS реального режима.
16. Ссылочный тип данных. Динамическая память. Динамические переменные. Работа с динамической памятью
Статической переменной (статически размещенной) называется описанная явным образом в программе переменная, обращение к ней осуществляется по имени. Место в памяти для размещения статических переменных определяется при компиляции программы. В отличие от таких статических переменных в программах, написанных на языке Pascal, могут быть созданы динамические переменные. Основное свойство динамических переменных заключается в том, что они создаются, и память для них выделяется во время выполнения программы.
Размещаются динамические переменные в динамической области памяти (heap-области). Динамическая переменная не указывается явно в описаниях переменных, и к ней нельзя обратиться по имени. Доступ к таким переменным осуществляется с помощью указателей и ссылок.
Cсылочный тип (указатель) определяет множество значений, которые указывают на динамические переменные определенного типа, называемого базовым типом. Переменная ссылочного типа содержит адрес динамической переменной в памяти. Если базовый тип является еще не описанным идентификатором, то он должен быть описан в той же самой части описания типов, что и тип-указатель.
Зарезервированное слово nil обозначает константу со значением указателя, которая ни на что не указывает.
Приведем пример описания динамических переменных.
var p1, p2: ^real;
p3, p4: ^integer;
…
Процедуры и функции работы с динамической памятью
1. Процедура New{var p: Pointer).
Выделяет место в динамической области памяти для размещения динамической переменной p", и ее адрес присваивает указателю p.
2. Процедура Dispose(var p: Pointer).
Освобождает участок памяти, выделенный для размещения динамической переменной процедурой New, и значение указателя p становится неопределенным.
3. Процедура GetMem(var p: Pointer; size: Word).
Выделяет участок памяти в heap-области, присваивает адрес его начала указателю p, размер участка в байтах задается параметром size.
4. Процедура FreeMem(varp: Pointer; size: Word).
Освобождает участок памяти, адрес начала которого определен указателем p, а размер – параметром size. Значение указателя p становится неопределенным.
5. Процедура Mark{var p: Pointer) записывает в указатель p адрес начала участка свободной динамической памяти на момент ее вызова.
6. Процедура Release(var p: Pointer) освобождает участок динамической памяти, начиная с адреса, записанного в указатель p процедурой Mark, т. е. очищает ту динамическую память, которая была занята после вызова процедуры Mark.
7. Функция MaxAvail: Longint возвращает длину в байтах самого длинного свободного участка динамической памяти.
8. Функция MemAvail: Longint возвращает полный объем свободной динамической памяти в байтах.
9. Вспомогательная функция SizeOf(X):Word возвращает объем в байтах, занимаемый X, причем X может быть либо именем переменной любого типа, либо именем типа.
17. Абстрактные структуры данных
Структурированные типы данных, такие как массивы, множества, записи, представляют собой статические структуры, так как их размеры неизменны в течение всего времени выполнения программы.
Часто требуется, чтобы структуры данных меняли свои размеры в ходе решения задачи. Такие структуры данных называются динамическими. К ним относятся стеки, очереди, списки, деревья и др.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: